Wywiad: Forrest Dowling – dyrektor kreatywny, Drake Hollow

Drake Hollow to ambitna gra dostępna wyłącznie na konsolę Xbox, będąca kontynuacją The Flame in the Flood, zapewniająca graczom kapryśny świat proceduralnie generowanej eksploracji z perspektywy trzeciej osoby, budowy baz i stworzeń wyglądających jak Pikmin nowej generacji.

Przywołując styl wizualny podobny do nadchodzącej gry Obsidian Grounded, The Molasses Flood błąkają się po Drake Hollow już od jakiegoś czasu, a wraz z zakończeniem ostatniej wersji beta ekskluzywnej wersji Insider w zeszły weekend, nie minie dużo czasu do ostatecznej premiery 17 lipca 2020.

Spotkaliśmy się z Forrestem Dowlingiem, dyrektorem kreatywnym (i dyrektorem studia) nad tym uroczym dziełem, aby omówić powszechność możliwości, jakie zapewnia ich partnerstwo z Xbox Game Pass, potencjalne plany po premierze oraz to, czy sami Drake mają jakieś styczne powiązania. do pewnej plagi USS Enterprise.

Powódź melasyPan GrumpyFace po prawej nie jest pewien, czy postać gracza nie oferuje dosłownie niczego...

Patrząc zarówno na The Flame in the Flood, jak i Drake Hollow, odkrywanie natury wydaje się być dominującym tematem w obu tytułach. Czy to świadomy wybór projektanta, czy szczęśliwy przypadek?

Właściwie Drake Hollow zaczęło się jako kontynuacja The Flame in the Flood, ale po drodze bardzo się zmieniliśmy, do tego stopnia, że ​​niewiele są do siebie podobni, ale naturalne otoczenie pozostało przez cały czas. Nie sądzę, że osadzanie naszych gier w naturze jest świadomym wyborem, ale raczej wynikiem innych wyborów.

Chcemy tworzyć miejsca do zwiedzania, ale może to zrobić bardzo mały zespół, a środowisko naturalne dobrze się do tego nadaje. W przypadku obu tych tytułów aparat lepiej radzi sobie także w plenerze i w większej skali.

Jakie możliwości stworzyło dla Twoich tytułów współpraca z Microsoft i Xbox Game Pass?

Główną korzyścią dla małego zespołu ze współpracy z firmą taką jak Microsoft i korzystania z subskrypcji Xbox Game Pass jest to, że nasza gra trafia do znacznie większej liczby osób, niż bylibyśmy w stanie to zrobić sami. Duże tytuły mają budżety marketingowe liczone w dziesiątkach milionów.

Ponieważ nie mamy takich pieniędzy do wydania, musimy ostrożniej podchodzić do tego, jak zaprezentować naszą grę ludziom, którym naszym zdaniem będzie się ona podobać. Pojawienie się w bibliotekach 10 milionów graczy w dniu premiery wydaje się całkiem dobrym sposobem na rozpowszechnienie informacji.

Czy postrzegacie Drake Hollow jako kompletną historię, czy też będą w przyszłości dodatki, które poszerzą wiedzę i narrację?

Dla nas ważne jest dostarczenie kompletnego doświadczenia. Chcemy, aby gracze mieli pełną historię, z której będą mogli się cieszyć od wersji 1.0. Biorąc to pod uwagę, chcielibyśmy nadal wspierać grę w przyszłości, chociaż spodziewam się, że większość tych wysiłków skupi się bardziej na systemach rozgrywki niż na narracji.

Nie mamy konkretnych planów po premierze, poza trybem piaskownicy, mamy tylko mnóstwo pomysłów. Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak społeczność cieszy się grą, abyśmy mogli skoncentrować nasze wysiłki na rzeczach, które przemawiają do naszych graczy.

Powódź melasyUciekaj przed Stranger Things!

Czy Drake Hollow obsługuje grę krzyżową pomiędzy wersjami gry na Xbox i Steam?

Obsługujemy grę krzyżową między wersją ze sklepu Windows 10 a konsolą Xbox One, ale nie obsługujemy Steam. Do dobierania graczy używamy list znajomych z każdej z tych platform, więc jesteśmy przez to ograniczeni, jeśli chodzi o to, co możemy wesprzeć.

Czy Drake'owie są dalekimi kuzynami Tribble'ów ze Star Trek: The Original Series?

Zatem Tribbles pochodzą z planety Iota Geminorum IV, która wydaje się dość odległa od Pustki, ale w trakcie gry odkryjesz, że być może Pustka jest wyjątkowym miejscem, gdzie odległości nie działają dokładnie tak, jak w naszym świecie.

Czy to możliwe, że wiele eonów temu otworzył się jakiś magiczny portal pomiędzy Iota Geminorum IV a Pustką i czy jest możliwe, że Tribble i Drake mają wspólnego starożytnego przodka? Kto wie, ale nie wykluczam.

Ogromne podziękowania dla Forresta Dowlinga za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania oraz Chrisa Cooka z The Amplifier Group za pomoc w skonfigurowaniu tego urządzenia.

Drake Hollow ukaże się 17 lipca na Xbox One i PC.

W dniu premiery gra będzie także dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass.