Wiadomości z gry
Dodaj ten artykuł
- AMD FSR 3.1 jest ostatecznie dostępny, a oprogramowanie Nixxes wdraża go w sześciu grach wideo.
- AMD FSR 3.1 oferuje wzrost wydajności poprzez wytwarzanie ramek, lepszą stabilność czasową, zmniejszoną jitter i lepsze zachowanie szczegółów.
- Tymczasowa stabilność minimalizuje połyskujące i migoczące, poprawia redukcję duchów i pozwala graczom uruchomić grę w niższej rozdzielczości.
- AMD zobowiązał się do wsparcia programistów, z aktualizacją API FSR i oddzieloną technologią ramy, która współpracuje z innymi rozwiązaniami w zakresie wysadzenia.
Opublikowany:21:33, 30 czerwca 2024
PlayStation

Ghost of Tsushima to jedna z sześciu gier wideo, które obsługują AMD FSR 3.1
AMD FSR 3.1 w końcu pojawił się online, a jedna z najlepszych gier PlayStation „Ghost of Tsushima” jest jedną z sześciu gier wideo, które go obsługują. Dzięki oprogramowaniu Nixxes AMD FSR 3.1 przychodzi również do God of War: Ragnarok.
Chociaż AMD FSR 3.1 (lub AMD FidelityFx Super Resolution 3.1) został ogłoszony w marcu, nadal musieliśmy trochę poczekać na nadejście najnowszej wersji tej nieporęcznej technologii generowania ram/wyrównania.
Na szczęście oczekiwanie się skończyło, ponieważ nie tylko AMD FSR 3.1 wreszcie tutaj, aleOprogramowanie Nixxes, programista specjalizujący się w przeniesieniuPlayStationtytuły doKomputer,postanowił wdrożyć go w sześciu grach wideo.
Konkretnie, wCut Divist of Tsushima ReżyserWHorizon Zakazo West West Complete EditionWMarvel's Spider-Man: Miles MoralesWMarvel's Spider-Man Remastered,Ratchet & Clank: Rift osobnoA czasem później (19 września 2024)Bóg Wojny Ragnarok.
Przypominając, AMD FSR 3.1 umożliwia wzrost wydajności poprzez wytwarzanie ramek (to znaczy generowanie dodatkowych FP). Ponadto FSR 3.1 w porównaniu z FSR 3 oferuje również lepszą stabilność czasową (redukcja drgania), poprawa redukcji duchów i lepsze zachowanie szczegółów.
AMD FSR 3.1 będzie zawierać coś o nazwie stabilność czasowa. Stabilność minimalizuje połyskujące i migoczące i poprawia redukcję duchów. Z powodu tych ulepszeń gracze mogą uruchomić grę w niższej rozdzielczości. Jednak gracze mogą nadal rozciągnąć obraz, aby zapewnić on rozmiar ekranu, podobnie jak DLSS 2 Nvidia.
Reddit
Ostatecznie AMD potwierdziło swoje zaangażowanie w wsparcie programistów, które jest dostępne dla Xbox Game Development Kit (GDK) i Vulkan. Firma oprogramowania ujawniła również aktualizowany interfejs API FSR, umożliwiając programistom łatwy dostęp do wszystkich przyszłych wersji FSR.
Nie przegap:
- Ghost of Tsushima PC Patch 1 jest teraz na żywo; naprawia wizualne błędy i zapewnia ulepszenia stabilności
- Ghost of Tsushima ustanowił rekordową grę Sony na PC
- Fani myślą, że Assassin's Creed Shadows Zwiastun kopie Ghost of Tsushima
- Ubisoft potwierdza, że wiele przeróbek Assassin Creed jest w programie
- Sony podobno wyrywają niektóre gry PlayStation 3 do PlayStation 5 poprzez kompatybilność wsteczną