Ghost of Tsushima to jedna z sześciu gier wideo, które obsługują AMD FSR 3.1

Wiadomości z gry

Dodaj ten artykuł

  • AMD FSR 3.1 jest ostatecznie dostępny, a oprogramowanie Nixxes wdraża go w sześciu grach wideo.
  • AMD FSR 3.1 oferuje wzrost wydajności poprzez wytwarzanie ramek, lepszą stabilność czasową, zmniejszoną jitter i lepsze zachowanie szczegółów.
  • Tymczasowa stabilność minimalizuje połyskujące i migoczące, poprawia redukcję duchów i pozwala graczom uruchomić grę w niższej rozdzielczości.
  • AMD zobowiązał się do wsparcia programistów, z aktualizacją API FSR i oddzieloną technologią ramy, która współpracuje z innymi rozwiązaniami w zakresie wysadzenia.

Opublikowany:21:33, 30 czerwca 2024

PlayStation

Ghost of Tsushima is one of six video games that support AMD FSR 3.1

Ghost of Tsushima to jedna z sześciu gier wideo, które obsługują AMD FSR 3.1

AMD FSR 3.1 w końcu pojawił się online, a jedna z najlepszych gier PlayStation „Ghost of Tsushima” jest jedną z sześciu gier wideo, które go obsługują. Dzięki oprogramowaniu Nixxes AMD FSR 3.1 przychodzi również do God of War: Ragnarok.

Chociaż AMD FSR 3.1 (lub AMD FidelityFx Super Resolution 3.1) został ogłoszony w marcu, nadal musieliśmy trochę poczekać na nadejście najnowszej wersji tej nieporęcznej technologii generowania ram/wyrównania.

Na szczęście oczekiwanie się skończyło, ponieważ nie tylko AMD FSR 3.1 wreszcie tutaj, aleOprogramowanie Nixxes, programista specjalizujący się w przeniesieniuPlayStationtytuły doKomputer,postanowił wdrożyć go w sześciu grach wideo.

Konkretnie, wCut Divist of Tsushima ReżyserWHorizon Zakazo West West Complete EditionWMarvel's Spider-Man: Miles MoralesWMarvel's Spider-Man Remastered,Ratchet & Clank: Rift osobnoA czasem później (19 września 2024)Bóg Wojny Ragnarok.

Przypominając, AMD FSR 3.1 umożliwia wzrost wydajności poprzez wytwarzanie ramek (to znaczy generowanie dodatkowych FP). Ponadto FSR 3.1 w porównaniu z FSR 3 oferuje również lepszą stabilność czasową (redukcja drgania), poprawa redukcji duchów i lepsze zachowanie szczegółów.

AMD FSR 3.1 będzie zawierać coś o nazwie stabilność czasowa. Stabilność minimalizuje połyskujące i migoczące i poprawia redukcję duchów. Z powodu tych ulepszeń gracze mogą uruchomić grę w niższej rozdzielczości. Jednak gracze mogą nadal rozciągnąć obraz, aby zapewnić on rozmiar ekranu, podobnie jak DLSS 2 Nvidia.

RedditThe games that are supported by the AMD FSR 3.1Gry obsługiwane przez AMD FSR 3.1

Trulli

Ostatecznie AMD potwierdziło swoje zaangażowanie w wsparcie programistów, które jest dostępne dla Xbox Game Development Kit (GDK) i Vulkan. Firma oprogramowania ujawniła również aktualizowany interfejs API FSR, umożliwiając programistom łatwy dostęp do wszystkich przyszłych wersji FSR.


Nie przegap: