Pionier branży gier Mark Jacobs: małe studia „mają teraz znacznie łatwiej”.

Twórca przełomowej gry Realm vs Realm MMO Dark Age of Camelot Mark Jacobs twierdzi, że mniejsze studia dostają znacznie lepszą ofertę niż 20 lat temu, kiedy „wszyscy” obcinali swoje zarobki.

W ciągu ostatnich kilku lat mniejsi twórcy gier osiągnęli wielki sukces w przypadku tytułów, które stały się hitami w ciągu ostatnich kilku lat, a uznani gracze w branży zmuszeni byli dogonić nowo powstały gatunek, naśladować nowe myślenie, a nawet po prostu musieli przekupywać początkujące zespoły.

AltChar rozmawiał niedawno z weteranem branży Markiem Jacobsem, pionierem masowego PvP MMO „Realm vs Realm” w Dark Age of Camelot i byłym dyrektorem generalnym Mythic Entertainment, które oczywiście zostało ostatecznie przejęte przez EA., a Jacobs sam opuścił EA w 2009 roku.

Pracuje już siedem latCamelot bez łańcuchów, projekt mający na celu udostępnienie nowej generacji graczy doświadczenia PvP na naprawdę dużą skalę.

Camelot bez łańcuchów: Mark Jacobs

Jacobs nie wahał się, gdy poproszono go o porównanie rynku gier sprzed 20 lat z obecną sytuacją, mówiąc AltChar, że mniejsi deweloperzy i studia mają się pod wieloma względami lepiej niż on, gdy zaczynał i w jedynym miejscu, które naprawdę się liczy, kiedy próbujesz prowadzić biznes związany z grami – pieniądze.

klimatyzacja:Jaka jest największa różnica w grach pomiędzy rokiem 1999 (kiedy rozpoczęły się prace nad Dark Age of Camelot) a dniem dzisiejszym?

M.J.:Dystrybucja i pieniądze. W tamtych czasach dostawałeś tylko niewielką część akcji [finansowej]. Tak więc, jeśli sprzedawałeś grę za 40 dolarów, dystrybutor przyjął swoją obniżkę, a sklepy swoją obniżkę, i to bardzo. Wydawca zdecydował się na duże cięcie. I tak Tobie, jako programiście, został kawałek kawałka kawałka kawałka kawałka. To znaczy, to nie było tak, że było zero. Ale to nie była większość. A teraz, gdy sprzedajesz ją sam, niezależnie od tego, czy jesteś w sklepie Epic, czy na Steamie, czy gdziekolwiek sprzedajesz swoją grę, zatrzymujesz większość. Wiesz, że nie mówi się o tym wystarczająco dużo w wywiadach, kiedy ludzie mówią o tym, że ceny gier muszą wzrosnąć, ponieważ produkcja gier stała się o wiele droższa. To prawda, produkcja gier stała się znacznie droższa. Różnica dla programistów polega jednak na tym, że nigdy nie byliśmy w stanie zachować tak dużej części tortu, jak teraz. A to naprawdę wielka sprawa. To jeden z powodów, dla których grupa mniejszych programistów, którzy odnieśli sukces, nagle radzi sobie naprawdę dobrze. W dawnych czasach znowu dostaliby kawałek kawałka kawałka kawałka.

Aby dowiedzieć się więcej o najnowszym projekcie Jacoba, dlaczego jego zdaniem Star Citizen musi odnieść sukces oraz o wyzwaniach związanych z tworzeniem własnego silnika gry od podstaw, przeczytajTutaj.