Larian Studio twierdzi, że podczas opracowywania portu Series S odkryło ponad 30-procentową optymalizację pamięci VRAM. Może to poprawić wydajność na wszystkich platformach
Jeśli uważnie śledziłeśWrota Baldura 3premierze i kontrowersje dotyczące wyłączności PlayStation 5, prawdopodobnie pamiętacie, że był to jeden z powodów pominięciaXboxplatformach w momencie premiery było spowodowane problemami z pamięcią VRAM na mniejszej i tańszej konsoli Microsoftu Xbox Series S.
Studio Larianujawniło, że borykają się z problemami z wydajnością na Series S w trybie podzielonego ekranu, co spowodowałoMicrosoftudając Larianowi zielone światło na wydanie gry bez tego trybu na Series S, mimo że ich klauzula parytetu wymaga, aby zarówno Series S, jak i X miały tę samą zawartość i tryby gry.
Od tego czasu Larian pracował nad dodatkową optymalizacją Series S, przygotowując się do oficjalnej premiery na konsolę Xbox jeszcze w tym roku. Co ciekawe, podczas tego procesu odkryli większą wydajność dzięki 34-procentowej optymalizacji VRAM, co może sprawić, że gra będzie działać lepiej na wszystkich platformach.
Twórca Larian Studios, Swen Vincke, ujawnił w mediach społecznościowychże otrzymał świetne wieści od inżynierów studia, którzy ujawnili, że pamięć jest pod dobrą kontrolą i że rzeczy, które wstrzymywały port Xbox, najwyraźniej zostały naprawione, co oznacza, że premiera jest już bardzo blisko.
„Dostałem miły prezent od naszych inżynierów. Zapewnienie dobrej kontroli pamięci i posiadanie bufora na wartości szczytowe było główną rzeczą, która nas powstrzymywała. Myślę, że przyniesie to korzyści również wszystkim platformom. Pozostało jeszcze trochę pracy, ale już bardzo blisko”.
Oznacza to w dużej mierze, że Series S przeszła od zera do bohatera, ponieważ ostatecznie pomogło zespołowi znaleźć większą wydajność, dzięki czemu gra działa lepiej i gra się lepiej, nie tylko na Xbox, ale także na innych platformach, w tym na PC i potencjalniePlayStation 5.
Studio Larian
Microsoft zawsze stanowczo twierdził, że Series S jest w stanie obsłużyć najlepiej wyglądające i najbardziej wymagające gry oraz że programiści muszą zacząć właściwie wykorzystywać funkcje sprzętowe i programowe konsol, aby uzyskać większą wydajność.
Szef Microsoft Gaming, Phil Spencer, skomentował nawet problemy z rozwojem Baldur's Gate 3 na Xbox Series S, ujawniając, że gra nie jest hamowana przez konsolę ani klauzulę parzystości. „Istnieją funkcje, które są dostępne na X, a których nie na S, nawet w naszych grach” – powiedział Spencer i jako jedną z tych funkcji wymienił śledzenie promieni.
Podsumowując, cieszymy się, że Bladur's Gate 3 jest już prawie gotowy do premiery na konsolach Xbox, ponieważ jest to jedna z najlepszych gier roku 2023 i każdy powinien przynajmniej wypróbować ją na swojej platformie. Baldur's Gate 3 wciąż nie ma oficjalnej daty premiery na konsolę Xbox, ale Larian nadal spodziewa się premiery przed końcem roku.
NIE PRZEGAP:
- Najnowsza aktualizacja Starfield jest już dostępna w wersji beta Steam; zapewnia DLSS, DLAA i wiele więcej
- Tajna zawartość Baldur's Gate 3 wcale nie była taka tajemnica
- Twierdzono, że następna gra Mass Effect może nie zostać wydana wcześniej niż w 2029 roku
- Assassin's Creed Japan podobno będzie bardziej przypominać Elden Ring niż Valhallę i Odyssey
- Ogłoszenie zwiastuna GTA 6 stało się najpopularniejszym tweetem wszechczasów dotyczącym gier