Assassin's Creed: Ragnarok to podobno nazwa kolejnego tytułu z serii przygodowych gier akcji firmy Ubisoft. W oczekiwaniu na oficjalną odsłonę przyjrzyjmy się kilku dodatkom, które naszym zdaniem sprawią, że serial będzie jeszcze przyjemniejszy.
Gdy emocje narosły, gdy przecieki ujawniły tytułowy Ragnarok i scenerię inspirowaną Wikingami, wzrosły także nadzieje, marzenia i pomysły bazy graczy Assassin's Creed, więc zaczęli rozmawiać o wszystkich funkcjach i mechanikach rozgrywki, które pasowałyby doskonale w następnej grze Assassin's Creed.
Wybraliśmy najlepsze i stworzyliśmy listę pięciu rzeczy, których oczekujemy od nadchodzącego tytułu Ubisoftu. Zacznijmy więc.
Ubisoftu
1. ROZSZERZONY SYSTEM KULTU
Kultowa fabuła Assassin's Creed Odyssey to bez wątpienia nasza ulubiona część gry. Eksploracja wspaniałego otwartego świata, poszukiwanie wskazówek, które pomogły nam odkryć Kult Kosmosu i zbliżyć się o krok do ich przywódcy, było całkiem przyjemnym doświadczeniem i często zastanawialiśmy się, czy Ubisoft mógłby na tym bazować i rozszerzyć system o kilka inteligentne dodatki.
System Nemezis z gry Middle Earth: Shadow of War pojawiał się ciągle, gdy zastanawialiśmy się, w jaki sposób uczynić system kultystów jeszcze bardziej wciągającym. Wyobraźcie sobie, że Ubisoft pozwoliłby nam zastraszyć kultystów niższego poziomu, aby przeniknąć do ich szeregów i poznać sekrety tej przerażającej grupy.
Na przykład dostajesz pod swoje dowództwo jednego z kultystów niższego poziomu, aby z czasem zdobywał nowe informacje. Twoja marionetka może również odkrywać miejsca tajnych spotkań, w których uczestniczy, a nawet lepiej, może organizować spotkania ze swoim tajnym szefem kultystą, co daje ci wówczas doskonałą okazję do uderzenia.
Kultyści mogą także nawiązać relacje z innymi kultystami i awansować podobnie jak kapitanowie i żołnierze w Shadow of War. Tak, Ubisoft prawdopodobnie nie posunie się tak daleko, ale dla nas pomysł wydaje się całkiem ekscytujący i może sprawić, że gra będzie jeszcze bardziej żywa.
Ubisoftu
2. ELEMENTY PRZETRWANIA
Ubisoft naprawdę uwielbia pożyczać mechanikę rozgrywki i pomysły z innych gier (głównie własnych), a jeśli chce kontynuować ten trend w Assassin's Creed Ragnarok, elementy lekkiego przetrwania z Ghost Recon: Breakpoint mogą idealnie pasować.
Chcielibyśmy mieć możliwość rozpalenia ogniska w środku dzikiej przyrody, zapolowania na zwierzęta, aby przygotować smaczny posiłek przed zaśnięciem i ewentualnie kontynuowania naszej podróży, gdy tylko pierwsze promienie słońca zaczną przeświecać przez drzewa.
Wielu prawdopodobnie uznałoby, że nie pasuje to do rodzaju gier Assassin's Creed, w które obecnie gra Ubisoft, ale gdyby firma zdecydowała się na bardziej realistyczne podejście, elementy przetrwania znalazłyby się w jednej z nowych mechanik, które byśmy Uwielbiam oglądać Ragnarok.
Ubisoftu
3. WIĘCEJ RÓŻNORODNOŚCI MAP
Dwie ostatnie gry Assassin's Creed – Origins i Odyssey – zawierały absolutnie zdumiewająco rozległe otwarte światy. Nawet po 70 godzinach zabawy w Odyssey wciąż pozostaje kilka mniejszych wysp i obszarów, które jeszcze nie odwiedziliśmy.
Jednak po odwiedzeniu większości tych wysp zaczniesz zauważać, że większość z nich wygląda tak samo, z niewielkimi różnicami w florze i topologii wysp. Tak, są wyspy o różnych porach roku, które wyglądają inaczej i mają swój własny, niepowtarzalny klimat, ale poza tym mapom zdecydowanie brakuje różnorodności.
Ragnarok może być doskonałą okazją dla wielu odrębnych obszarów, ponieważ akcja będzie rozgrywać się w hrabstwach skandynawskich (Dania, Szwecja, Norwegia), ale także na Wyspach Brytyjskich (Anglia i część Irlandii), które w tamtym czasie były najeżdżane przez Wikingów.
Gęste i głębokie lasy, wysokie i ośnieżone góry, fiordy, jeziora i długie, piękne łąki, można śmiało powiedzieć, że skandynawska przyroda jest dość różnorodna i zachwycająca i nie możemy się doczekać, aby zacząć ją odkrywać.
Ubisoftu
4. REALISTYCZNA/TRUDNIEJSZA WALKA
Gdy już zdobędziesz sprzęt i awansujesz na wyższy poziom w grze Assasin's Creed Odyssey, zaczniesz przetapiać się przez zbroje wrogów jak nóż przez masło. Dla nas walka pod koniec staje się nieco zepsuta, ponieważ nie ma groźnych przeciwników, a ty po prostu zniszczysz wszystko na swojej drodze.
Tak, pomagają w tym nadludzkie moce i po raz kolejny tak wyglądają obecnie gry Assassin's Creed, czy nam się to podoba, czy nie. Mogłyby one jednak być nieco lżejsze, więc sama walka w większym stopniu będzie opierać się na umiejętnościach, a mniej na spamowaniu mocy i brutalnym torowaniu sobie drogi do zwycięstwa.
Wcześniejsze przecieki twierdziły, że powrócą pewne klasyczne elementy Assassin's Creed, takie jak bycie zabójcą i używanie ukrytego ostrza, co daje nam nadzieję, że walka może bardziej opierać się na umiejętnościach i skupiać się na planowaniu ruchów przed rozpoczęciem walki.
Ubisoftu
5. NACISK NA BADANIA
Pamiętacie te głębokie jaskinie i ruiny z pierwszych gier Assassin's Creed? Tak, brakuje nam takich. Eksploracja ruin i poszukiwanie ukrytych skarbów było niezwykle satysfakcjonującym doświadczeniem i jedną z rzeczy, których bardzo brakuje nam w nowych tytułach.
Tak, są ruiny, jaskinie i inne miejsca, które można zwiedzać, ale w porównaniu do Starożytnych Ruin Romoulów i Sal Nerona z Bractwa, są one naprawdę małe i często potrzeba tylko kilku minut, zanim znajdziesz skarby.
Dobra wiadomość jest taka, że według plotek Ubisoft planuje usunąć cudzysłowy z mapy w Ragnarok. Może to niewiele, ale sugeruje, że eksploracja odegra większą rolę w kolejnym tytule.
Firma Ubisoft nie ogłosiła jeszcze oficjalnie nowej gry Assassin's Creed, ale może się to zmienić w lutym 2020 r. podczas wydarzenia PlayStation, kiedy Sony planuje zaprezentować konsolę nowej generacji PlayStation 5. Nowa gra będzie prawdopodobnie tytułem międzygeneracyjnym z ukaże się na konsolach obecnej generacji, a także na PS5 i Xbox Project Scarlett.
Assassin’s Creed: Odyssey