Według dyrektora gry Battlefield, Marcusa Lehto, wewnętrzny silnik EA Frostbite otrzymuje kilka bardzo potrzebnych ulepszeń.
NastępnyPole bitwygra nie zmieni silników, ponieważEAplanują pozostać przy swoim wewnętrznym silniku o nazwie Frostbite. Na pytanie, czy następna gra Battlefield korzysta z tego samego silnika, czy może się na niego przełączaNierealny silnik 5, odpowiedział na to dyrektor gry Battlefield Marcus LehtoKOSTKA DO GRYpracują nad ulepszeniami obecnego silnika.
„Frostbite otrzyma kilka bardzo potrzebnych ulepszeń”odpowiedział dalejŚwiergot.
Pole Bitwy 2042Premiera z pewnością nie przebiegła zgodnie z planem EA, ale wszyscy możemy się zgodzić, że gra wyglądała świetnie, a nowe systemy pogodowe z pewnością robią wrażenie. Jesteśmy jednak prawie pewni, że Frostbite był także jedną z przyczyn niektórych problemów z uruchomieniem Battlefield 2042.
O tym, że niektórzy deweloperzy EA mają problemy z silnikiem Frostbite, wiemy już od jakiegoś czasuBiowarea Anthem jest najbardziej godnym uwagi przykładem.
Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły ZakonDeweloper Respawn Entertainment również porzucił Frostbite na rzecz Unreal Engine 4, co mówi nam, że Frostbite prawdopodobnie nie jest najlepszym wyborem dla każdej możliwej gry, którą chce stworzyć EA.
AltChar
Tak, wygląda na to, że silnik dobrze nadaje się do strzelanek takich jak Battlefield, biorąc pod uwagę, że został stworzony przez DICE, ale gry takie jakWiek Smoka, Anthem i Star Wars Jedi: Fallen Order prawdopodobnie radzą sobie lepiej z Unreal Engine.
Podsumowując, to z pewnością wspaniale, że EA DICE udoskonala Frostbite i nie możemy się doczekać, aż poznamy wszystkie nowe funkcje, gdy zostanie ogłoszona nowa gra Battlefield.
NIE PRZEGAP: