Twórcy DokeV potwierdzają współpracę i rywalizację wieloosobową

Pearl Abyss ujawniło, że DokeV będzie zawierał tryb współpracy online i rywalizację wieloosobową. Ponadto ujawnili swoje zainteresowanie funkcjami społecznościowymi, takimi jak koncerty w grach, pokazy filmów i nie tylko.

DokeV, nowo ogłoszony tytuł Pearl Abyss, szturmem podbił internet od czasu premiery ostatniej nocy podczas wieczoru otwarcia Gamescom. DokeV zaczynał jako projekt MMO, ale studio potwierdziło, że gra jest teraz przygodową grą akcji z otwartym światem.

Całkiem duża zmiana, ale nie ma się co obawiać, DokeV nadal będzie mógł grać online, potwierdził Pearl Abyss w najnowszym wywiadziejeuxonline.info.

Zapytany o przejście na gatunek przygodowych gier akcji, Daeil Kim, założyciel Pearl Abyss, stwierdził, że cele studia dotyczące gry lepiej pasowałyby do przygodowej gry akcji z otwartym światem niż do gatunku MMO.

„Zastanawialiśmy się, dokąd powinna zmierzać gra i zdecydowaliśmy, że nasze cele będą lepiej realizowane w grze akcji/przygodowej w otwartym świecie. Dlatego teraz gra toczy się w otwartym świecie, w którym dostępne są różne style gry.”powiedział.

Zapytany o grę online, współpracę i rywalizację w trybie wieloosobowym Daeil Kim potwierdził, że DokeV zachowa te funkcje. Gracze będą zadowoleni z rozgrywki solo w ramach głównej kampanii, ale dostępne będą również elementy kooperacji.Zasadniczo gracze będą mogli wykonywać główne misje zarówno w pojedynkę, jak i w trybie współpracy. „Jeśli gracz chce, może zmierzyć się z bossem wraz z innymi graczami”Daeil Kim potwierdził.

Dodatkowo miłośnicy PvP z radością usłyszą, że w grze pojawi się rywalizująca zawartość sieciowa. Jednakże Pearl Abyss chce opracowywać pomysły na przyjazne zawody, które zachęcają do uczciwej gry i dobrej sportowej rywalizacji, a nie toksyczności. Powiedzieli, że więcej szczegółów na temat PvP zostanie ujawnionych w późniejszym terminie.

Co ciekawe, zespół widzi także potencjał w funkcjach społecznościowych, takich jak koncerty, pokazy filmów i inne rodzaje aktywności.Sangyoung Kim, reżyser animacji, stwierdził, że dzięki własnemu silnikowi twórcy mogą zintegrować realistyczne doświadczenia z grą. „Widzimy również perspektywę metawersum” –– podsumował Sangyoung Kim.