Digital Foundry: Zwiastun GTA 6 został uchwycony w grze w rozdzielczości 1440p

Eksperci techniczni z Digital Foundry potwierdzili, że zwiastun GTA 6 został zarejestrowany w czasie rzeczywistym w rozdzielczości bliskiej 1440p.

Od tego czasuGwiazda rockawydanyGrand Theft Auto 6zwiastunie, fani serii zastanawiają się, czy ten wspaniały materiał, który widzieliśmy, pochodzi z samej gry, czy tylko z CGI.

Poprzednie zwiastuny Rockstar zawsze znajdowały się w grze, a GTA 6 również wyglądało, jakby zostało uchwycone w ten sposób, ale niektórzy twierdzili, że gra wygląda zbyt dobrze, aby mogła być prawdziwa, dlatego materiał, który widzieliśmy, może nie odzwierciedlać faktycznej rozgrywki.

Jednak eksperci ds. technologii zDigital Foundry przeanalizowało wideo, stwierdzając, że zwiastun rzeczywiście został nagrany w czasie rzeczywistym w rozdzielczości 1440p.

Alexander Battaglia z Digital Foundry ujawnia, że ​​80 procent zwiastuna można z łatwością nagrać w czasie rzeczywistym na konsolach obecnej generacji.

Podkreślili jedno ze ujęć w zwiastunie, które pokazuje włosy bohaterów i sposób, w jaki „psują” one jakość obrazu, pokazując aliasing, gdy postacie poruszają się jak kobieta w zwiastunie w 0:37. Oto zrzut ekranu przedstawiający aliasing na włosach:

Gwiazda rockaAliasing widać na włosach tej kobiecej postaci w GTA 6, co jest dowodem na to, że zwiastun rzeczywiście jest wyświetlany w czasie rzeczywistym, a nie CGI

Aliasing i tego typu niedoskonałości są rzadko spotykane w materiałach CGI, więc jeśli pojawiły się jakiekolwiek wątpliwości, że zwiastun GTA 6 powstał w czasie rzeczywistym, już samo to go potwierdza. Digital Foundry wspomniało także o kilku innych ujęciach przedstawiających aliasing na kablach, przewodach i innych obiektach znalezionych w filmie.

Dodatkowo firma Digital Foundry obliczyła liczbę pikseli w zwiastunie i odkryła, że ​​materiał nie został zarejestrowany w rozdzielczości 4K. Rozdzielczość jest bliższa 1440p, czego można się spodziewać, ponieważ 4K byłoby prawdopodobnie zbyt wymagające na sprzęcie konsolowym.„[Zwiastun] nie zapewnia nieskazitelnego wyglądu 4K w przeliczeniu na piksel, wygląda na mniej niż natywny 4”– stwierdził Battaglia.

Zespół Digital Foundry omówił także różne funkcje graficzne wykryte w filmie, takie jak globalne oświetlenie oparte na ray tracingu, odbicia oparte na ray tracingu i nie tylko. Zalecamy obejrzenie poniższego filmu, w którym znajduje się pełny szczegółowy opis zwiastuna GTA 6.

  NIE PRZEGAP: