Destiny 2 idzie na całość z Arc 3.0 for Hunters, zapewniając podklasie nową superzdolność, a także ulubioną metodę podróżowania z oryginalnej gry.
Weterani Destiny mogą mieć nieprzyjemne wspomnienia, gdy wspomnisz o Łowcach i Blinku w tym samym zdaniu, ponieważ była to zmora ich istnienia w PvP w oryginalnej grze.
To może stać się zmorą ich istnieniaPrzeznaczenie 2jak również, podczas gdy Łowcy prawdopodobnie opierają się na fantazji o małpie ze strzelbą, ponieważ nie tylko poruszają się niezwykle szybko, ale teraz mogą teleportować się wokół swoich wrogów.
Mrugnięcie było jak dotąd wyjątkową zdolnością mobilności Czarnoksiężników Pustki w Destiny 2, ale ekipa błyskotliwych bluz z kapturem będzie miała okazję z nimi konkurować pod tym względem, co pogorszy sytuację w przypadku innych specyfikacji,Bungiezauważył, że będzie to oznaczać ulepszenie mechaniki Mrugnięcia dla każdego, kto będzie mógł z niej korzystać.
Będzie jednak zawierać pewien rodzaj mechaniki odświeżania, co oznacza, że powinien być w stanie ograniczyć nadużycia i utrzymać wszystko w pewnym stopniu zrównoważone.
Choć niewątpliwie będzie to temat wielu rozmów, nie jest to jedyny dodatek do Arcstriders. Gathering Storm to nowy typ Arc Super, który spowoduje, że laska zostanie wrzucona na ziemię, gdzie wyświetli obszar, który osłabia i zadaje obrażenia wrogom.
Bungie
W związku z tym najprawdopodobniej będzie to używane w PvE, a nie PvP, ponieważ gracze będą mieli tendencję do unikania strefy zagrożenia. To powiedziawszy, kontrola strefy stanie się trudniejsza, jeśli Arcstrider zdecyduje się rzucić na nią kij, aby dogrywki w eliminacjach i próbach mogły stać się interesujące.
Więcej Destiny 2: Sezon 18: