Destiny 2 rozluźnia dobieranie graczy oparte na umiejętnościach, aby umożliwić lepsze połączenia

Destiny 2 borykało się z problemem fatalnego dobierania graczy w Tyglu, a wysiłki Bungie mające na celu naprawienie tego problemu napotkały różne problemy, więc teraz próbują znaleźć złoty środek.

Jedno z wyzwań wPrzeznaczenie 2z którym nieustannie borykają się twórcy, jest dobieranie graczy w trybach PvP. Większość z nich ma dobieranie graczy oparte na połączeniach (CBMM), a niektóre mają dobieranie oparte na umiejętnościach (SBMM).

SBMM zwykle nie stanowiłoby problemu w przypadku dyskusji na temat tego, co jest najlepsze, ale połączenie peer-to-peer w Destiny 2 stwarza problemy, w wyniku których gracze łatwo zaczynają pozostawać w tyle za innymi lub zaczynają teleportować się po mapie tylko ze względu na swoje położenie geograficzne.

Więc kiedyBungiewprowadzono w tym sezonie SBMM do trybu Kontroli, zwycięstwa w osuwaniu się ziemi były mniejszą częstotliwością, a mecze znów były naprawdę fajne, ale zaczęły pojawiać się problemy z połączeniem.

Dlatego twórcy postanowili poluzować ograniczenia oparte na umiejętnościach, aby zwiększyć pulę graczy w lokalizacjach, które są bliżej siebie i być może zapewnić płynniejszą rozgrywkę, zachowując jednocześnie podobieństwo do przedziałów umiejętności.

Oczywiście dotyczy to tylko Kontroli, gdzie przeprowadzane są wszystkie testy, więc w kolejnych dniach gracze powinni zobaczyć mniej teleportujących się osób, ale mogą zobaczyć tupanie w większej liczbie meczów niż zwykle.

BungieJeśli ktoś właśnie wrócił, Arcstriderzy mają się teleportować, a nie problemy z połączeniem

Nadal są osoby, które twierdzą, że CBMM jest lepsze dla wszystkich, ale to po prostu nieprawda, ponieważ tego typu dobieranie graczy faworyzuje graczy z wyższym pułapem umiejętności, ponieważ cały czas dostają worki treningowe. Dzięki SBMM częściej muszą grać z ludźmi o podobnych umiejętnościach, ale niestety, dopóki połączenie P2P będzie w Destiny 2, nigdy nie stanie się standardem.

 Więcej Przeznaczenia 2: