Wiadomości z gry
Dodaj ten artykuł do zakładek
Opublikowany:15:04, 31 stycznia 2023 r
CD Projekt Czerwony

Cyberpunk 2077 obsługuje teraz technologię DLSS 3 i Nvidia Reflex
Gracze Cyberpunk 2077 posiadający karty graficzne Nvidia zyskają lepszą wydajność i jakość obrazu w Cyberpunk 2077 dzięki DLSS 3, który jest teraz dostępny w grze.
CD Projekt Czerwonywydali dzisiaj nową aktualizację dlaCyberpunka 2077który wprowadziłNvidiaWersja DLSS 3 i Nvidia Reflex na kompatybilnym sprzęcie. Cyberpunk 2077 miał już wcześniej Nvidia DLSS 2 i poprzednie wersje, ale dzisiejsza aktualizacja dodaje do gry najnowszą wersję technologii skalowania firmy Nvidia.
Dodatkowo zaimplementowano także generowanie ramek DLSS, aby pomóc w regulowaniu liczby klatek na sekundę, ale okaże się, czy implementacja jest dobra, biorąc pod uwagę, że wiele gier cierpi na dziwne błędy wizualne po włączeniu generowania klatek.
Aktualizacja jest już dostępnaParaoraz aplikacja GOG Galaxy. Jeśli nie było to jeszcze oczywiste, aktualizacja jest przeznaczona wyłącznie na komputery PC i nie pojawi się na konsolach.
Jak włączyć generowanie ramek DLSS w Cyberpunk 2077?
Generacja ramek DLSS wymaga karty graficznej GeForce RTX z serii 40 i włączenia w systemie Windows funkcji przyspieszania sprzętowego GPU Scheduling. W systemie Windows 11 ta opcja jest domyślnie włączona.
Włączanie harmonogramu przyspieszanego sprzętowo GPU w systemie Windows 10:
- Naciśnij klawisz Windows na klawiaturze, wpisz „grafika” i naciśnij Enter. - Powinno otworzyć się menu ustawień graficznych.
- W menu ustawień grafiki przełącz opcję „Hardware-accelerated GPU Scheduling”.
- Uruchom ponownie komputer.
UWAGA: zaleca się włączenie skalowania w górę (DLSS) na kartach graficznych z 16 GB lub mniej pamięci VRAM i rozdzielczością 1440p lub wyższą.
NIE PRZEGAP:
- W ciągu ostatnich dwóch lat akcje Ubisoftu spadły o 78 procent
- Sony twierdzi, że znalezienie PS5 powinno być łatwiejsze w 2023 roku
- Dziedzictwo Hogwartu Nawiedzony sklep w Hogsmeade: wszystko, co musisz wiedzieć o zadaniu dostępnym wyłącznie na PS5
- Według doniesień prace nad Far Cry 7 prowadzone są na tym samym silniku co The Division
- John Johanas twierdzi, że gra Hi-Fi Rush nie powstała dzięki subskrypcji Game Pass