John Johanas twierdzi, że gra Hi-Fi Rush nie powstała dzięki subskrypcji Game Pass

Dyrektor gry Hi-Fi Rush, John Johanas, ujawnił, że premiera jego nowej gry miała miejsce w 2017 roku, czyli zanim istniała usługa Xbox Game Pass i przejęcie Bethesdy przez Microsoft.

Pośpiech Hi-Fipodbiła internet szturmem po tym, jak wkrótce potem spadł cieńXbox Developer Directzaprezentować na początku tego tygodnia. Reżyser John Johanas ujawnił już, jak bardzo był przytłoczonyGry Tangowynikają ze wszystkich pozytywnych reakcji i komentarzy graczy.

Ponieważ jest to tak ważne wydawnictwo dla Tango,Bethesdai oczywiścieXbox, John Johanas był gościemOficjalny kanał Xbox na Twitchu, gdzie opowiedział, jak wpadł na pomysł Hi-Fi Rush i dlaczego usługa subskrypcyjna MicrosoftuXbox Game Passnie był powodem istnienia Hi-Fi Rush.

Johanas powiedział, że zaproponował Bethesdzie Hi-Fi Rush w 2017 roku, wkrótce po zakończeniu pracy nad survival horroremWewnętrzne zło 2.To było wcześniejMicrosoftunabytyZenimaxi nawet zanim istniała usługa Xbox Game Pass.

„Wiem, że ludzie mówią, że to [Hi-Fi Rush] wynika z Game Pass, ale to było wcześniej [tamto]”.

Dodał, że Hi-Fi Rush to jedna z jego gier marzeń i najbardziej nietypowa gra Bethesdy w historii, co prawdopodobnie jest prawdą. Wydawca raczej nie jest znany z kolorowych, opartych na rytmie gier akcji.

I chociaż Xbox Game Pass nie był powodem do stworzenia tak wyjątkowej małej gry, usługa subskrypcji Microsoftu jest w dalszym ciągu idealną platformą dla takich gier, ponieważ ma ponad 25 milionów subskrybentów, którzy mogą uzyskać dostęp do tych gier w dowolnym momencie.

Gra Hi-Fi Rush jest już dostępna w ramach Xbox Game Pass na konsole, komputery PC i chmurę.

  NIE PRZEGAP: