Capcom przeprosił społeczność Dragon's Dogma 2 na Steamie, która skrytykowała grę m.in. za słabą wydajność, mikrotransakcje i brak nowej opcji gry.
Po katastrofalnym uruchomieniuDogmat smoka 2NAPara, co zaowocowało recenzjami i krytyką „Mosty Negative” za słabą wydajność gry i mikrotransakcje,Capcomwydali oficjalne oświadczenie, w którym przepraszają społeczność za takie wydanie.
„Chcielibyśmy poinformować Cię o statusie następujących elementów, na temat których otrzymaliśmy liczne komentarze od społeczności. Wszystkim, którzy nie mogą się doczekać tej gry, serdecznie przepraszamy za wszelkie niedogodności.” – stwierdził Capcom w komunikacie.
Capcom kontynuował, mówiąc, że obecnie bada i naprawia krytyczne problemy wykryte przez graczy, w tym awarie i zawieszanie się. Problemy o najwyższym priorytecie zostaną uwzględnione w nadchodzących aktualizacjach.
Wydawca potwierdził także, że rozważa dodanie opcji, która umożliwiłaby rozpoczęcie nowej gry graczom, którzy już rozpoczęli grę. Tak, wierz lub nie, ale tego brakuje w tytule AAA w 2024 roku.
Jeśli chodzi o DLC, Capcom po prostu je wymienił, aby powtórzyć, że można je zdobyć w grze lub jako płatne DLC, odmawiając komentarza na temat tego, czy planuje zmienić to podejście.
Capcom podczas wywiadów i zapowiedzi przedpremierowych ukrywał fakt, że gra będzie zawierać mikrotransakcje w dniu premiery, co wkurzyło społeczność i słusznie.
Capcom
Na koniec wspomnieli również, że trwają prace nad pewnymi ulepszeniami wykorzystania procesora. Dragon's Dogma 2 cierpi na bardzo niezadowalające spadki liczby klatek na sekundę i zacinanie się, szczególnie w miastach z dużą liczbą NPC, gdzie wydajność procesora staje się wąskim gardłem.
Mamy nadzieję, że te i wszystkie inne problemy, które obecnie uniemożliwiają graczom czerpanie przyjemności z tej doskonałej gry RPG, wkrótce zostaną rozwiązane. Można się jednak zastanawiać, dlaczego gra musiała zostać uruchomiona w tak złym stanie.
NIE PRZEGAP: