Ślepy ogień to interesująca koncepcja w strzelankach, ale często stwarza problemy z balansem. Caliber będzie w pewnym stopniu próbował to wprowadzić.
Studia gier 1Czwykle drażnićKaliberzmiany i nadchodzące funkcje poprzez mem lub dwa, z których najnowszym jest funkcja ślepego ognia.
Biorąc pod uwagę, że jest to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, w której mnóstwo informacji można uzyskać poprzez wykrywanie wrogów, gdy trzymają się ściany, a nawet gdy chodzą w polu widzenia sojuszników, taka funkcja może stać się bardzo problematyczna.
Wygląda na to, że twórcy doskonale zdają sobie sprawę z tego potencjalnego problemu, ponieważ drażnili się z nim tylko dla botów.
W krótkim poście na Steamie, zatytułowanym „Evolving Bots!”, podzielili się memem o rozwijającym się mózgu, gdy boty przechodzą od przeładowywania pod ostrzałem, przez strzelanie i przeładowywanie zza osłony, aż do używania ognia na ślepo.
Wszystkie cztery sylwetki wzorowane są na botach – dwie z różnych szturmów, jedna od bota strzelca i jedna od ciężkiego strzelca, co dodatkowo wskazuje, że ślepy ogień nadchodzi wyłącznie wobec przeciwników AI.
Studia gier 1C
O ile strzelanie na ślepo dla graczy brzmi fajnie, utrzymanie równowagi jest bardzo problematyczne ze względu na wspomniany nadmiar informacji, którymi dysponujesz podczas meczu, co może spowodować, że napieranie będzie jeszcze trudniejsze, a drużyny będą jeszcze częściej żółknąć.
Dodatkowo zepsułoby to jedną z zalet Yaowanga, czyli jego pistolet narożny, ponieważ stałby się znacznie mniej przydatny, gdyby każdy mógł strzelać zza rogu bez narażania się.