Miałem okazję wypróbować debiutancką strzelankę-bohaterską grę Bad Guitar Studio, FragPunk, podczas niedawnej zamkniętej wersji alfa i byłem pod wrażeniem tego, co do tej pory widziałem.
FragPunkto nowa, szybka strzelanka 5 na 5 z bohaterami od Bad Guitar Studios, spółki zależnej NetEase Games, z unikalną mechaniką kart odłamków, która ma na celu nagiąć zasady walki i zaoferować coś świeżego na rynku strzelanek.
Niedawno miałem okazję zagrać w FragPunk's Alpha i mogę szczerze powiedzieć, że ten nowy, oszałamiający wizualnie tytuł FPS, wywarł na mnie spore wrażenie.
FragPunk zaczął mi się podobać od chwili, gdy zacząłem grać w tę grę, dzięki jej żywej kolorystyce i kierunkowi artystycznemu. Gra jest wyjątkowym połączeniem Call of Duty i Valorant. Podczas gdy strzelanki bohaterskie zwykle zaczynają od wyższego poziomu nauki, FragPunk jest całkiem łatwy do zrozumienia, jeśli zainwestujesz trochę czasu w grę.
Po zagraniu w niedawny test FragPunk, byłem oszołomiony tym, jak bardzo gra zdołała poprawić swój początkowy stan. Twórcom udało się jeszcze bardziej poprawić wydajność gry. Prawie wszystko w grze, począwszy od lansjerów po ruch, wydawało się znacznie płynniejsze niż w początkowej fazie. Oto szczegółowy przegląd wszystkiego, co wspaniałe w FragPunk:
System kart odłamkowych FragPunk
Zacznę od systemu kart odłamkowych FragPunk. Ten unikalny system kart wygląda naprawdę na świetny pomysł, który naprawdę może odróżnić FragPunk od innych strzelanek. Zacznijmy od tego, że karty odłamków sprawiają, że każda runda w FragPunk jest inna. Gra pozwala obu drużynom wybrać własny zestaw Kart Odłamków przed rozpoczęciem rundy.
AltChar
Karty odłamków występują w trzech klasach rzadkości: rzadkie (niebieskie), epickie (fioletowe) i legendarne (złote). Na początku rundy gra losuje trzy karty do wyboru przez graczy, przy czym te rzadsze są losowane rzadziej. Prawdopodobieństwo dobrania Karty Odłamka jest całkowicie losowe i nie mają na nie wpływu działania gracza ani wynik poprzedniej rundy.
Kilka kart odłamków wzbudziło moje zainteresowanie. Pierwszą kartą odłamkową, którą uwielbiałem używać, była karta odłamkowa Wielkiej Głowy, która jest bardzo oczywista, sprawiała, że głowy wrogów były duże, jak to zwykle widzimy na figurkach z figurkami, dzięki czemu znacznie łatwiej trafiać te strzały w głowę.
Drugą, która mi się podobała, była karta fragmentu Jasnej Ścieżki. Pochodząca z Call of Duty: Modern Warfare 3, Clear Path złagodziła moją niechęć do drzwi w ważnych wąskich punktach mapy. Karta fragmentu Jasnej Ścieżki pozbyła się wszystkich drzwi na mapie, dzięki czemu poruszanie się podczas rundy było znacznie płynniejsze i szybsze.
Dzielni lansjerzy FragPunk
Przejdźmy do najważniejszego elementu rozgrywki we FragPunk, czyli Lansjerów. Lansjerzy to bohaterowie FragPunk obdarzeni unikalnymi zdolnościami. Początkowa pula Lancerów od samego początku przykuła naszą uwagę swoim krzykliwym designem.
Lansjerzy FragPunk pozostają na swojej linii w porównaniu z bohaterami Valorant i Overwatch. Od uzdrowicieli po czołgi, Lansjerzy FragPunk dopasowują się do tonu gry, czyniąc każdą sesję rozgrywki wyjątkową. Podobał mi się kierunek, jaki Bad Guitar Studios obrało w przypadku Lancerów, sprawiając, że wyróżniają się oni samodzielnie w różnych sytuacjach rozgrywki.
AltChar
Dla mnie wyróżniającym się Lancerem we FragPunk jest Zephyr, który jest bez wątpienia jednym z najfajniejszych bohaterów w grze. Jeśli jesteś fanem szybkiej akcji, Zephyr będzie uzupełnieniem Twojego stylu gry bardziej niż inni Lansjerzy. Konstrukcja Zephyr jest dość podobna do Wraith z Apex Legend, a jej umiejętności są porównywalne z Reyną z Valorant i Sombrą z Overwatch.
Podobał mi się także Serket, Lancer bardzo podobny do Symmetry z Overwatch. Zdolność Serketu pozwala graczom umieszczać latarnie w różnych punktach i szybko teleportować się za naciśnięciem przycisku. Ta umiejętność przypomniała mi również Chambera, agenta Valoranta, zanim jego umiejętność została osłabiona do pojedynczego sygnalizatora teleportacyjnego. Jej umiejętności nadają się do inteligentnych zagrań, więc myślę, że Serket stanie się ważną częścią konkurencyjnego składu Lancera.
Pula broni FragPunk
Pula broni FragPunk jest całkiem niezła, a większość broni spełnia swoje zadanie. Istnieją trzy kategorie broni – broń główna, dodatkowa i broń do walki wręcz.
Broń główna w FragPunk jest wydajna i charakteryzuje się minimalnym odrzutem. W sumie jest 10 broni podstawowych, podzielonych na sześć klas. Karabiny szturmowe, pistolety maszynowe i strzelby były doskonałe w walce, zwłaszcza pistolety maszynowe Clampdown i Mad Dog, które były niezwykle skuteczne w strzelaninach na średnim i bliskim dystansie.
AltChar
Jednakże karabin szturmowy Nevermind to najlepsza broń do użycia we wszystkich sytuacjach w FragPunk, z łatwym do opanowania wzorem odrzutu, najlepszą w swojej klasie szybkostrzelnością i zadającymi obrażeniami.
Podczas sesji rozgrywki stwierdziłem, że LKM-y są trochę słabsze w porównaniu z innymi rodzajami broni. Biorąc jednak pod uwagę, że gra znajduje się w fazie zamkniętej alfa, Bad Guitar Studios z pewnością wprowadzi więcej zmian w grze, gdy zbliża się data premiery.
Projekt mapy FragPunk
Projekt mapy FragPunk jest fenomenalny, jednak niektóre mapy zawierały zbyt wąskie wąskie gardła. Chociaż wąskie wąskie gardła zmuszają graczy do podejmowania mądrzejszych decyzji w rozgrywce, zachęca to również do biwakowania. Jest to nieistotny problem, który występuje mniej więcej w większości gier FPS. Styl graficzny map w FragPunk można po prostu opisać jako Eye Candy, ponieważ wszystkie z nich są osadzone w pięknych lokalizacjach i charakteryzują się żywym stylem graficznym.
Złe studia gitarowe
Wniosek
Decyzja Bad Guitar Studios, aby FragPunk był pełen kolorów, jest głównym powodem, dla którego ta gra różni się od innych dostępnych strzelanek.
Styl graficzny FragPunk przypomniał mi jeden z głównych powodów, dla których Valorant jest tak popularny. Rozgrywka przypominała mi Call of Duty: Black Ops 2 i XDefiant, co samo w sobie jest dużym plusem.
Sukces gry będzie zależał od uczciwego systemu dobierania graczy i najnowocześniejszej struktury kodu sieciowego. Kiedy grałem we FragPunk z wyższym pingiem, gra działała płynnie i nie było żadnych widocznych problemów poza rejestracją późnych trafień.
Kod sieciowy i rejestracja trafień wydawały się o wiele lepsze niż ostatnia wersja Ubisoftu, XDefiant. Miejmy nadzieję, że po dodaniu większej liczby serwerów regionalnych FragPunk będzie działał znacznie lepiej.
Podczas gdy efektowne strzelanki, takie jak Concord firmy Sony, kończą się niepowodzeniem, FragPunk udaje się przodować w liniowym i nieskażonym projektowaniu gier. Jednak serwery i mechanika rozgrywki wymagają jeszcze trochę pracy, szczególnie prędkość ruchu wymaga lekkiego wzmocnienia, aby gra była bardziej żywa.
Jeśli Bad Guitar Studios zaplanuje odpowiednie zmiany w aktualizacjach sezonowych, widzę przyszłość, w której FragPunk stanie się podstawową strzelanką bohaterów, zdobywając miejsce obok gigantycznych tytułów, takich jak Valorant i Overwatch.
NIE PRZEGAP:
- Marvel Rivals: NetEase przypadkowo ujawniło dwie pierwsze mapy w grze
- NetEase i Marvel ogłaszają strzelankę bohaterów 6 na 6 o nazwie Marvel Rivals
- Wkrótce poznamy szczegóły rozgrywki w strzelance wieloosobowej na PlayStation Concord
- NetEase zakłada nowe studio Anchor Point, aby tworzyć przygodowe gry akcji klasy AAA