Silent Hill 2 to horror, który nie przestraszy Cię tanim strachem i makabrycznymi potworami – zamiast tego wpełzi Ci pod skórę i zrobi z Ciebie potwora.
Co musisz wiedzieć
- Co to jest?Horror psychologiczny
- Recenzja:PlayStation 5 i PC
- Wywoływacz:Zespół Bloobera
- Wydawca:Konami
- Data wydania:8 października 2024 r
- Dostępne na: komputerIPlayStation 5
Wydawca udostępnił klucz do recenzji gry Silent Hill 2.
Straciłem rachubę, w ile horrorów grałem w życiu. Za każdym razem, gdy tuż za rogiem pojawia się nowy, wspaniały horror, mówię sobie: „Nigdy więcej, nie potrzebujesz stresu związanego z grą”, ale ciekawość zawsze zwycięża. Horrory mają coś w sobie – coś, co trzyma w napięciu. Chociaż takie gry trzymają Cię w napięciu przez cały czas, potrzeba odkrycia, co będzie dalej, jest zawsze silniejsza niż strach.
Dokładnie tak się czułemCiche Wzgórze 2, która jak zapewne wiecie, jest remakiem kultowego horroru psychologicznego z 2001 roku. Na szczęście (lub nieszczęście) nie grałem wtedy w pierwowzór, więc moje doświadczenie z Silent Hill 2 było zupełnie świeże – nie miałem pojęcia czego się spodziewać.
Czytając komentarze w Internecie, słyszałem, że to jeden z najstraszniejszych horrorów, jakie kiedykolwiek stworzono. Powiedziałem nawet mojemu redaktorowi, żeby trzymał mnie z daleka, gdy pojawi się kod gry, ale na szczęście nie posłuchał, więc oto opowiadam o moim niesamowitym doświadczeniu w mglistym miasteczku Silent Hill.
AltChar
Historia
Historię Silent Hill 2 można interpretować z wielu perspektyw, a jeśli spróbujemy spojrzeć na nią prosto, bez przemyśleń i wniosków, może się ona wydawać nawet zbyt prosta. Ale w rzeczywistości jest zupełnie inaczej. Historia jest tak głęboka i genialnie napisana, że podczas grania często zastanawiałem się: czy to ja gram w tę grę, czy może gra bawi się mną?
Jest to rodzaj historii, którą będziesz musiał przeżyć wiele razy, aby wszystko w pełni zrozumieć i muszę przyznać, że byłem całkowicie zdezorientowany, gdy grałem w tę grę po raz pierwszy, prawdopodobnie aż do samego końca, kiedy pewne rzeczy zaczęły się układać dodać.
Po pierwszym przejściu gry zdecydowałem się przejść grę drugi raz i wtedy wszystko zaczęło układać się na swoim miejscu – postacie, ich powiązania, potwory i samo miasto. To wtedy zacząłem patrzeć na Silent Hill 2 inną parą oczu.
Fabuła opowiada o młodym mężczyźnie imieniem James Sunderland, który nagle otrzymuje list od swojej zmarłej żony, zapraszający go do miejsca zwanego Silent Hill, gdzie ona czeka na niego w ich „wyjątkowym miejscu”.
AltChar
James wie, że ona nie żyje i że list na pewno nie jest od miłości jego życia, ale ciekawość, wyrzuty sumienia i prawdopodobnie poczucie winy zwyciężyły i tu zaczynają się przygody w Silent Hill 2. To oczywiście tylko założenia tej historii, bez wchodzenia w szczegóły, ale samo założenie wystarczy, aby od razu Cię wciągnąć, nie wspominając o wszystkich zwrotach akcji, których doświadczysz podczas podróży przez Silent Hill.
Historia jest po mistrzowsku opowiedziana w minimalistycznym stylu, pozostawiając Ci możliwość wyciągnięcia własnych wniosków końcowych. Nieliczne postacie, które spotykasz w trakcie gry – w sumie tylko cztery – mają cię albo zmylić, albo oświecić, w zależności od tego, jak zinterpretujesz ich obecność.
Z drugiej strony, często będziesz zadawać sobie pytanie – wiem, że tak – czy te wydarzenia naprawdę mają miejsce, czy są jedynie przejawem niepokoju Jamesa. Być może wszystko to jest częścią większej traumy, której doznał, która podsyca jego żywą wyobraźnię. Gra pozostawia wiele miejsca na interpretację, pozwalając ci ją poskładać w całość i wyciągnąć własne wnioski.
Ostatecznie Silent Hill 2 to horror psychologiczny, więc wszystko jest możliwe. Wiele zakończeń, które można uzyskać w grze, dodatkowo potwierdza to twierdzenie. Wykonując określone kroki w trakcie rozgrywki, możesz odblokować aż osiem różnych zakończeń. Do niektórych można dotrzeć podczas zwykłego przejścia gry, a do innych można dotrzeć jedynie w trybie Nowa Gra+.
AltChar
Poza tym napotkasz poziomy zwane „nieziemskimi”, podczas których przejdziesz przez te same poziomy, ale w bardziej chaotycznym stanie – wszystko zostanie przejęte przez jakąś korupcję, budynki zostaną zdewastowane, i ogólnie wszystko będzie bardziej chaotyczne niż zwykle.
Podczas tych poziomów nie usłyszycie komentarzy Jamesa, że poczuł lub doświadczył czegoś niezwykłego, co, szczerze mówiąc, jest naprawdę dziwne. Cóż, może to wynikać z jego spokojnego charakteru, bo James z pewnością jest człowiekiem małomównym, a może jest to odzwierciedleniem jego stanu psychicznego, który w momencie, gdy spotykamy go w grze, stał się jego nową normalnością. Tak czy inaczej, nie otrzymamy jasnej odpowiedzi na to pytanie – po raz kolejny gra pozostawia decyzję Tobie.
Szczyt tej historii czeka na Ciebie na końcu, kiedy rewelacje uderzają w Ciebie jak autobus. Muszę przyznać, że naprawdę nie spodziewałem się takiego końca, ale znowu jest to, między innymi, świadectwo wyjątkowej jakości opowiadania historii w tej grze.
Na koniec tej recenzji, dotyczącej fabuły, powiem tylko jedną rzecz. Jeśli grałeś w tę grę wcześniej, kiedy ukazał się oryginał, wciąż masz wiele do odkrycia ze względu na wiele zakończeń i kilka nowych momentów w historii, ale jeśli, podobnie jak twoja, nie grałeś w nią wcześniej, ta gra, przynajmniej kiedy Jeśli chodzi o historię, dosłownie cię rozwali.
AltChar
Rozgrywka
Krótko mówiąc, Silent Hill 2 to horror i oczywiście wszyscy oczekujemy, że horror nas przestraszy; w końcu to ich główny cel, prawda? Silent Hill 2 to przerażająca gra wideo, ale taka, która nie przestraszy Cię tanimi sztuczkami.
Niektóre horrory będą próbowały cię przestraszyć, inne sprawią, że poczujesz się bezradny, a niektóre zmuszą cię nawet do ucieczki, by ratować życie, ale nie Silent Hill 2. Ta gra wejdzie ci za skórę i zbuduje przerażająca atmosfera wokół ciebie.
Wszystko, co zobaczysz i czego doświadczysz – miasto pełne mgły, potwory wędrujące po ulicach, długie spacery, w których nic się nie dzieje – podniesie napięcie aż do poziomu, który sprawi, że przez cały czas gry będziesz w ciągłym stanie niepokoju.
Gra nie rzuci na ciebie ani jednego jumpscare'a; cholera, masz nawet radio, które statycznym głosem ostrzeże Cię, że jesteś blisko potworów, ale to uczucie napięcia, gdy się do nich zbliżasz, nie wiesz, gdzie są i z którego rogu zaatakują, jest niezrównany.
AltChar
Potem ciemność – och, ciemność jest piękna, szczególnie w pomieszczeniach. Korytarze, którymi się bawisz, są zawsze słabo oświetlone, a latarka, którą nosisz, jest najgorsza ze wszystkich. Gdy znajdziesz się w dużej, ciemnej przestrzeni, zobaczysz tylko małą plamkę światła przed sobą i poczujesz, jak ciemność otacza Cię od krawędzi ekranu.
Choć wiesz, że prawdopodobnie nic Cię nie przeskoczy, to i tak boisz się jak cholera. Atmosfera, którą ta gra potrafi stworzyć i sposób, w jaki wywołuje strach pełzający po skórze, jest naprawdę niezrównana; Pewnie nie powinienem tego mówić, ale nie pamiętam, żeby jakakolwiek inna gra wywołała u mnie takie emocje.
Skoro już mowa o ciemności, w miarę postępów w grze robi się ona coraz bardziej napięta do tego stopnia, że prawdopodobnie przejdziesz do ustawień i ustawisz jasność na maksimum, bo prawie nic nie zobaczysz. Nie oszukujmy się, nie jest to nic złego, wcale.
To mroczne otoczenie również się nasila, gdy James schodzi na głębsze poziomy. Po dotarciu do określonego momentu w grze James zacznie wskakiwać do bardzo głębokich dziur, a każde miejsce, które odwiedzi po zeskoczeniu na dół, stanie się ciemniejsze. Być może symbolizuje to wejście do najgłębszych lochów jego umysłu, ale znowu możesz to interpretować jak chcesz.
AltChar
Ciemne otoczenie jest bezpośrednio powiązane z projektem poziomów, który moim zdaniem jest po prostu idealny. Niezależnie od tego, czy przemierzasz szerokie, mgliste ulice Silent Hill, czy przechadzasz się po mieszkaniach, opuszczonym szpitalu, więzieniu czy hotelu nad jeziorem, wszystkie lokacje są doskonale zaprojektowane i budują przerażającą atmosferę.
Zamknięte poziomy, takie jak szpitale, hotele i apartamenty, zwykle mają kilka pięter, a wszystkie te piętra są połączone różnymi skrótami, które można odblokować, aby łatwiej uzyskać dostęp do niektórych obszarów. Projekt ten zachęca do eksploracji, a mapa odgrywa w tym kluczową rolę. Jest dobrze zaprojektowany, łatwo pokazuje, gdzie jesteś i dokąd musisz się udać dalej. Co więcej, za każdym razem, gdy James odkryje coś nowego – na przykład kod lub rozwiązanie łamigłówki – automatycznie zapisuje to na mapie, dzięki czemu proces eksploracji jest zarówno łatwiejszy, jak i bardziej wciągający.
Jedyny problem z mapą jest taki, że będziesz na niej polegał częściej, niż powinieneś. Ze względu na ciemność, ciasność korytarzy i pomieszczeń w ogóle oraz uczucie grozy i niepokoju, dość często będziesz czuć się zdezorientowany, co będzie prowadzić do ciągłego ciągnięcia mapy, a czasem może to przerwać immersję rozgrywki.
A skoro mowa o eksploracji, ten aspekt rozgrywki jest więcej niż solidny, z mnóstwem przedmiotów kolekcjonerskich, których możesz szukać rozsianych po wszystkich poziomach. Wielu przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak notatki, a nawet SMS-y, nie można podnieść; samo ich przeczytanie tam, gdzie się znajdują, pogłębi wiedzę i dostarczy dalszych wyjaśnień na temat tego, co dzieje się w danej lokalizacji.
AltChar
Jedyną wadą eksploracji jest to, że poziomy są ograniczone – kiedy opuścisz dany obszar, nie możesz już wrócić. Jeśli więc jesteś osobą ukończoną, musisz uważać, aby niczego po drodze nie przeoczyć.
Drugim bardzo ważnym aspektem rozgrywki jest walka i chociaż w horrorach zwykle nie zmienia to zasad gry, w Silent Hill 2 walka jest doskonała. Biorąc pod uwagę, że gra jest bardzo powolna, walka reaguje w naturze. Na początku gry otrzymasz słynną deskę z gwoździami, która będzie służyć jako główna broń przez większą część gry.
Później w miarę postępów w grze otrzymasz pistolet, metalową rurę, strzelbę i karabin, a cała walka będzie mieszanką ataków wręcz, uników i strzelania. Walka przypomina mi wiele współczesnych gier Resident Evil, tyle że jest o wiele bardziej responsywna i płynna.
AltChar
Broń, którą zdobywasz i używasz w trakcie gry, jest w porządku, ale byłoby wspaniale, gdyby twórcy pozwolili na ulepszenia, podobnie jak w grach Resident Evil czy Alan Wake 2. Dodałoby to kolejny poziom eksploracji. Jest to jednak tylko mała obserwacja, a nie coś, co znacząco umniejsza ogólne wrażenia.
Nie mogę omawiać broni, nie wspominając o wrogach. Przeciwnicy, choć dobrze zaprojektowani, niestety brakuje im różnorodności. Spotkasz około sześciu lub siedmiu różnych typów potworów, które powtarzają się w trakcie gry. Niektórzy zaatakują cię bezpośrednio, podczas gdy inni czyhają, by zaatakować cię z boku.
Niestety szefowie też pozostawiali wiele do życzenia. W trakcie gry spotkasz ich około pięciu, a problem polega na tym, że wszystkie mają podobny wygląd. Bossowie stanowią pewne wyzwanie; to prawda, szczególnie na trudniejszych poziomach trudności, ale za każdym razem, gdy rozpoczyna się walka z bossem, masz wrażenie, jakbyś walczył z tym samym bossem.
AltChar
Grafika, dźwięki i wydajność
Choć byłem pod wrażeniem historii i atmosfery Silent Hill 2, byłem równie, jeśli nie bardziej, pod wrażeniem prezentacji wizualnej i dźwiękowej. Ostatecznie nie można stworzyć naprawdę wciągającej atmosfery, jeśli grafika i dźwięk nie są na odpowiednim poziomie, a ta gra spełnia oba fronty.
Projekt wizualny i dźwiękowy doskonale komponuje się z atmosferą, pozostawiając niezapomniane wrażenie. Od samego początku mgliste uliczki Silent Hill wywołują niepokój już od samego patrzenia na nie i wahają się przed zapuszczeniem się głębiej we mgłę.
Gra jest tak szczegółowa graficznie, że na przykład w każdym pomieszczeniu apartamentowca na początku gry kryje się coś innego. Część z nich pozostanie w bałaganie, część będzie doskonale utrzymana, a część będzie zupełnie pusta. Twórcy naprawdę zadbali o najdrobniejsze szczegóły i jest to bardzo widoczne, gdy zagłębisz się w grę.
Każdy obszar wygląda i czuje się inaczej, szczególnie wspomniane „nieziemskie” poziomy, które powodują w tobie szczególny rodzaj strachu i niepokoju, więc będziesz chętniej opuszczać te poziomy tak szybko, jak to możliwe.
AltChar
Pod względem graficznym Silent Hill 2 to prawdziwy tytuł nowej generacji, w którym zastosowano wszystkie nowoczesne narzędzia graficzne. Wersja gry na PC oferuje szeroki zakres ustawień graficznych, choć muszę przyznać, że gra nie jest szczególnie wymagająca. Testowałem to na moim RTX 3060 i przy wysokich ustawieniach gra działała płynnie w ponad 60 FPS, co robi wrażenie.
Wersja na PC była jednak przeznaczona wyłącznie do testów, ponieważ grałem głównie w wersję na PlayStation 5 i muszę przyznać, że Silent Hill 2, przynajmniej pod względem wydajności, nie jest najpłynniejszą grą w historii na tę konsolę. Podobnie jak w wielu innych tytułach, w Silent Hill 2 można grać w trybie wydajności nastawionym na 60 FPS oraz w trybie jakości preferującym rozdzielczość przy niższym koszcie 30 FPS.
Tryb jakości jest w porządku, choć jestem dość zawiedziony, bo twórcy zdecydowali się nie włączać w tym trybie ray tracingu, mimo że w wersji na PC istnieje taka sama opcja. Odbicia są jednak bardzo dobrze widoczne, mimo że nie są oparte na technologii ray tracingu.
Tryb wydajnościowy obiecuje 60 FPS, ale gdy tylko wejdziesz na większy obszar lub ten z większą ilością szczegółów, zwłaszcza z roślinnością na początku, gra naprawdę ma trudności z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę. Być może zostanie to naprawione w nadchodzących łatkach, ale muszę Was informować o obecnym stanie gry, a nie po łatkach.
AltChar
A teraz dźwięki i ścieżka dźwiękowa – to chyba gwiazda, która w Silent Hill 2 świeci najjaśniej. Jak wspomniałem wcześniej, Silent Hill 2 nie opiera się na tanich jump-scarech; zamiast tego stale tworzy atmosferę, która wywołuje niepokój i strach. Dźwięk, zwłaszcza muzyka, odgrywa w tym znaczącą rolę.
Ścieżka dźwiękowa do tej gry została stworzona fachowo, a kompozycje odtwarzane w tle są naprawdę fantastyczne. Dzięki ludziom z Bloober Team otrzymana przeze mnie wersja Deluxe zawiera oddzielną sekcję ścieżki dźwiękowej. Słuchanie tych utworów to prawdziwa przyjemność, często pozwalam im lecieć w tle, gdy zajmuję się innymi sprawami.
Czasami będziesz błąkał się po korytarzach, zwiedzał pokoje lub wykonywał różne czynności, nie słysząc ani jednego dźwięku poza swoimi krokami. I w takich chwilach nawet cisza może być niepokojąca, dodając atmosfery. Naprawdę wszystko, co jest związane z dźwiękami w tej grze, jest dziełem sztuki.
AltChar
Wniosek
Wiem, że mógłbym powiedzieć o tej grze jeszcze wiele, ale gdybym to zrobił, ta recenzja trwałaby wiecznie. Słowa nie są w stanie w pełni oddać tego doświadczenia, ponieważ aby naprawdę zrozumieć Silent Hill 2, trzeba w nią zagrać. Ta gra to prawdziwe arcydzieło — jej historia zapiera dech w piersiach, rozgrywka zapewnia niezłą rozrywkę, a atmosfera będzie przez cały czas utrzymywała w napięciu.
Pomimo pewnych drobnych problemów z wydajnością, które, mam nadzieję, zostaną wkrótce rozwiązane, ta gra oferuje horror psychologiczny, który jest naprawdę jedyny w swoim rodzaju, szczególnie jeśli nie grałeś w oryginalną wersję Silent Hill 2. Nie będziesz żałować wydanych pieniędzy na ten remake; Zapewniam, że każda złotówka będzie tego warta.
Dobro
- Głęboka i świetnie napisana historia
- Wciągająca i klimatyczna rozgrywka budująca napięcie
- Doskonały projekt poziomów i mechanika eksploracji
- Responsywny i płynny system walki
- Oszałamiające efekty wizualne
- Wiele zakończeń
- Niezapomniana ścieżka dźwiękowa
Zły
- Ograniczona różnorodność wrogów i powtarzalne projekty bossów
- Niektóre problemy z wydajnością