Dzięki oszałamiającej wierności wizualnej, responsywnej i dynamicznej walce oraz mnóstwu zawartości Lords of the Fallen jest bez dwóch zdań najlepszą grą typu souls-like w 2023 roku.
Co musisz wiedzieć
- Co to jest?Wymagająca gra RPG akcji w stylu dark fantasy
- Recenzja:PC (Ryzen 7700X, RTX 4070Ti, 32 GB RAM) i PS5
- Wywoływacz:Hexworks
- Wydawca:W grach
- Data premiery: 13 października 2023 r
- Dostępne na:komputer,Xbox Series X|SIPlayStation 5
Klucz do recenzji gry Lords of the Fallen udostępnił wydawca.
Rok 2023 był rokiem pełnym wyzwań gier RPG akcji przypominających dusze.Kłamstwa P,Bluźnierczy 2, Wo Long: Upadła dynastia iPozostałość 2to jedne z doskonałych gier z tego gatunku, które zostaną wydane w tym roku. Następny w kolejce jest Lords of the Fallen, czyli debiutancki tytuł studia CI Games Hexworks.
Jeśli się zastanawiasz,Władcy Upadłychnie jest kontynuacją wydanej w 2014 roku gry soulslike o tym samym tytule. Jest tylko luźno powiązany z wydarzeniami z pierwszego nazwiska i bardziej przypomina nowy początek dla serii.
Dobra wiadomość jest taka, że jedyną rzeczą, która łączy tytuł z 2023 roku z tytułem z 2014 roku, jest nazwa. Nowe Lords of the Fallen to gra doskonała pod niemal każdym względem, oferująca niesamowity świat do odkrycia i wciągającą rozgrywkę, od której nie będzie można się oderwać.
Lords of the Fallen pojawiło się nie wiadomo skąd i stało się jedną z najlepszych gier wideo roku 2023, grą typu souls-like, z której fani gatunku będą się cieszyć przez wiele, wiele godzin.
AltChar
HISTORIA
Lords of the Fallen rozpoczyna się dość mocno fabułą ze świetnymi przerywnikami filmowymi i mnóstwem dialogów, ale gdy tylko rozpoczniesz przygodę po dotarciu do obszaru centralnego, opowiadanie historii powraca do tradycyjnej, niejasnej narracji, którą można znaleźć w wielu innych grach z tej serii. ten sam gatunek.
Oznacza to, że większość wiedzy i fragmentów historii uzyskasz dzięki opisom przedmiotów, tajemniczym dialogom z NPC, a czasem także mrocznym projekcjom rozsianym po całym świecie, dającym wgląd w niektóre tragiczne wydarzenia, które spotkały mieszkańców Mournstead.
W Lords of the Fallen wcielasz się w członka zakonu promiennego Boga Oriusa, który musi powstrzymać wskrzeszenie starożytnego boga demonów zwanego Adyrem.
Świat Mournstead przez długi czas znajdował się pod tyranią Adyra, dopóki nie został on obalony przez bohaterski porządek ludzkości zwany Sędziami. Aby zapobiec jego powrotowi, Poświęceni Strażnicy ustawili na całym świecie pięć latarni ostrzegawczych, którzy stanowili pierwszą linię obrony na wypadek, gdyby Adyr planował jego powrót.
AltChar
Jednakże z biegiem czasu Strażnicy zniknęli, a latarnie uległy uszkodzeniu, otwierając drzwi demonicznym koszmarom Adyra do inwazji na Mournstaead i przygotowania gruntu pod powrót ich pana.
Historia rozpoczyna się, gdy uczniowie Oriusa odkrywają Lampę Umbralną, która daje im bezbożne moce umożliwiające przedostawanie się między dwoma światami. Zakon podejmuje trudną decyzję o użyciu tego świętokradzkiego przedmiotu w walce z Adyrem, ponieważ w obliczu losu świata nie mają wyboru. Twoim zadaniem jest oczyszczenie pięciu latarni morskich z korupcji i powstrzymanie Adyra przed całkowitą inwazją na dom ludzkości.
Fabuła jest zaskakująco dobrze skonstruowana, a otaczający Cię świat został zaprojektowany tak, aby odzwierciedlać wątki religijne i walkę dobra ze złem. Natkniesz się na spalone wioski, ludzi torturowanych przez szalone zakony, oszałamiająco zaprojektowane kościoły i pielgrzymów pokonujących duże odległości, aby odwiedzić te miejsca kultu.
AltChar
ROZGRYWKA
PROJEKT OGÓLNY
Lords of the Fallen to w dużym stopniu RPG akcji w stylu souls, w każdym znaczeniu tego słowa, ale z niespodzianką zwaną Umbral. Spodziewaj się punktów kontrolnych przypominających ognisko, obszaru centralnego z NPC, w którym możesz ulepszyć swój sprzęt, projektu połączonego świata pełnego sekretów i skrótów, które będziesz stale odblokowywać w miarę postępów, wymagających bossów i wielu opcjonalnych obszarów.
Jednakże, w przeciwieństwie do Dark Souls czy Elden Ring, śmierć w Lords of the Fallen nie oznacza odrodzenia się w Starożytnym Śladie (Ognisku). Zamiast tego zostaniesz uwięziony w Umbral, wyjątkowym świecie umarłych, pełnym sekretów, wrogów i skarbów. Gdy umrzesz w Umbral, odrodzisz się w najnowszym Śladie.
Umbral jest bardziej niebezpieczny, ale także bardziej satysfakcjonujący niż Axiom. Na przykład Umbral ma modyfikator wypadania „dusz”, który zaczyna się od 1,10x, ale może wzrosnąć do 2,0x, co daje podwójną ilość PD, którą otrzymasz z Aksjomatu. Ale to oznacza również, że będą na ciebie polować bardziej niebezpieczne stworzenia, więc zapomnij o spędzaniu godzin na zbieraniu XP w tej mrocznej rzeczywistości.
Umbral został zaprojektowany jako miejsce, z którego trzeba jak najszybciej opuścić. Użyjesz go, aby dotrzeć do miejsc, które w innym przypadku byłyby niedostępne w Axiom, znaleźć specjalne nagrody, a następnie znaleźć specjalny totem lub Ślad, który przeniesie Cię z powrotem do Axiom.
AltChar
Kolejną istotną zmianą w projekcie Lords of the Fallen w porównaniu z innymi grami podobnymi do Souls jest możliwość wznoszenia własnych śladów. Prawie każdy boss upuści przedmioty zwane Nasionami Śladów, których możesz użyć do wyhodowania tymczasowego Śladu w określonych miejscach, oznaczonych białymi kwiatami.
Możesz zasadzić tylko dwa Ślady na raz, a są to rzadkie łupy, co teoretycznie powinno uczynić je bardzo cennymi, ale wtedy dowiesz się, że możesz kupić przedmiot w obszarze centrum, co nieco zaburza równowagę w przeciwnym razie interesująca funkcja.
Kolejną rzeczą dotyczącą Śladów, która mnie denerwowała, jest rozmieszczenie ich na świecie. Czasami przemierzysz całe obszary i nie znajdziesz ani jednego Starożytnego Śladu, ale liczba kwietników do posadzenia Śladu Nasion będzie dosłownie na każdym rogu.
Nie ma to większego sensu i odbiera poczucie ulgi, które odczuwasz, gdy po długiej i ciężkiej podróży przez poziom widzisz ognisko, które Dark Souls spisał się tak dobrze.
AltChar
WALKA
Jeśli chodzi o walkę, Lords of the Fallen absolutnie błyszczy. To prawdopodobnie jedna z najlepszych gier typu souls-like, w jakie kiedykolwiek grałem, pod względem optymalizacji walki i szybkości reakcji. Unik jest wyraźniejszy niż przewrót, ponieważ jest szybszy i skuteczniejszy. Gra z pewnością kładzie na to nacisk oraz mechanikę parowania, pozwalającą przełamać postawę wielu wrogów i wykonać niszczycielski atak. Jest też lampa Umbral, specjalny przedmiot, który pozwala wyrwać duszę z ciała wroga i zadać obrażenia więdnące.
Możesz także otrzymać obrażenia w postaci uschnięcia, na przykład, gdy wróg uderzy w twoją tarczę. Otrzymanie obrażeń Witherem powoduje, że Twoje HP staje się szare, a gdy cały pasek HP staje się szary, kolejne bezpośrednie trafienie, które otrzymasz, oznacza natychmiastową śmierć. Jeśli uda ci się przyciemnić cały pasek HP wroga, zburzysz jego postawę, co umożliwi ci wykonanie niszczycielskiego ataku. Dodatkowo możesz zamienić zwiędłe zdrowie z powrotem w prawdziwe, uderzając wrogów, co dodaje warstwę głębi i tak już bardzo złożonemu systemowi walki.
Magia również odgrywa szczególną rolę w grze. W grze Lords of the Fallen dostępne są trzy rodzaje magii – Inferno (magia ognia), Radiance (magia święta) i Umbral (mroczna magia). Każdy zestaw zaklęć jest wyjątkowy i ma swoje miejsce w różnych konfiguracjach, które możesz stworzyć w Lords of the Fallen w prawdziwym stylu RPG. Rzucasz magię, używając odpowiedniego katalizatora i chociaż może się wydawać, że w grze na początku dzieje się zbyt wiele rzeczy, jeśli chodzi o magię i użycie Umbralnej Lampy, gdy już opanujesz elementy sterujące i uzyskasz szybki dostęp, stanie się to jasne, jak intuicyjny jest interfejs użytkownika i jak łatwy jest dostęp do wszystkiego, czego potrzebujesz.
AltChar
Niektóre magie będą silniejsze przeciwko określonej grupie wrogów niż inne, bo tak to działa w tych grach, ale nigdy nie będziesz mieć wrażenia, że twoje zaklęcia są bezużyteczne, zwłaszcza magia Promienistej, która również ma zestaw silnego wsparcia czary takie jak leczenie i ochrona.
Jest tylko jedna rzecz, która denerwuje mnie w walce i właśnie dlatego gra zwykle próbuje przytłoczyć cię ogromną liczbą wrogów na ekranie, aby zwiększyć trudność. Jest to problem na obszarach, gdzie masz silniejsze moby, które stanowią odpowiednie wyzwanie nawet 1 na 1.
Problem w tym, że większość tych wrogów, których jest dużo, jest żałośnie słaba i powolna i nigdy nie stanowi wyzwania. Są po prostu denerwujące, co czasami zakłóca przebieg walki z większymi i silniejszymi wrogami, odbierając przyjemność z walki z tymi potężnymi wrogami. Zamiast skupiać się na parowaniu lub uniku, będziesz musiał biegać lub turlać się po okolicy jak bezgłowy kurczak, aby uniknąć tych nieznośnych robactwa, co jest frustrujące.
AltChar
SZEFÓW
W Lords of the Fallen znajdziesz zarówno niesamowicie satysfakcjonujące, jak i rozczarowujące walki z bossami. Na szczęście tych pierwszych jest znacznie więcej niż tych drugich, więc przez większość czasu projekt bossów będzie ci się podobał, nawet jeśli po pewnym czasie mogą zacząć wydawać się powtarzalne.
Będziesz walczył zarówno z mniejszymi bossami, którzy stają się zwykłymi wrogami w prawdziwie duszowy sposób, jak i z dużymi potworami, od samego patrzenia na ciarki przechodzą ciarki po skórze. Animacje w niektórych walkach z bossami były prawdziwą ucztą dla oczu, to samo tyczy się wyglądu bossów, a zwłaszcza ich aren, które wyglądają oszałamiająco wspaniale.
Skoro już mowa o poziomie trudności, można śmiało powiedzieć, że walki z bossami w Lords of the Fallen nie są tak wyczerpujące, jak na przykład w Elden Ring czy Sekiro. Chociaż z pewnością są dość wymagający, a niektórzy bossowie w późnej fazie gry mogą sprawić, że gra będzie nieco trudna, trudność nigdy nie osiągnie poziomu intensywności wyrywającej włosy z włosów Isshina, Świętego Miecza.
AltChar
GRAFIKA I DŹWIĘK
Mówiąc najprościej, Lords of the Fallen to prawdziwa wizualna wizytówka nowej generacji i najlepiej wyglądające dusze, jakie kiedykolwiek istniały. Poziom szczegółowości w każdym regionie, obszarze i pomieszczeniu jest dość zdumiewający.
Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 oraz dwie jego największe funkcje – Nanite i Lumen – co zapewnia odpowiednio niewiarygodną złożoność geometrii i globalne oświetlenie. To naprawdę skutkuje niesamowitymi chwilami wizualnymi, czy to oszałamiającymi, rozległymi widokami, czy pięknie oświetlonymi wnętrzami ze wspaniałą grafiką środowiskową.
Styl graficzny budzi podziw i mocno przypomina Dark Souls 3 i Elden Ring. Czasami będziesz mieć wrażenie, że grasz w grę Dark Souls nowej generacji, ponieważ poziomy będą regularnie przypominać Ci najlepsze dzieła From Software.
Zarówno Axiom, świat żywych, jak i Umbral, świat śmierci, zostały zaprojektowane z taką miłością i troską, że często będziesz się zatrzymywać i po prostu podziwiać widoki. W przypadku niesamowicie mrocznego projektu Umbral artyści wykorzystali podstawowy układ poziomów Axiom i dodali warstwę graficzną, która tak żywo przypomina mroczną krainę śmierci, że chcesz jak najszybciej wydostać się z tego miejsca.
AltChar
Ścieżka dźwiękowa idealnie pasuje do charakteru gry. Podczas walk z bossami usłyszysz epickie dźwięki filharmonii, które pomogą stworzyć napiętą atmosferę za każdym razem, gdy wejdziesz na arenę. Gdy boss powoli podchodzi do ciebie i uderza mieczem w tarczę, podczas gdy w tle słychać zsynchronizowany rytm bębna, za każdym razem dostaniesz gęsiej skórki.
Niesamowita muzyka w Umbral była szczególnie niepokojąca i najwyraźniej zrobiono to celowo, abyś czuł się niekomfortowo i niebezpiecznie. Muzyka będzie się zmieniać i stanie się bardziej napięta, im dłużej będziesz w Umbral, i gdy w tym świecie umarłych zaczną na ciebie polować coraz bardziej niebezpieczne terrory.
Z drugiej strony nie byłem pod wielkim wrażeniem efektów dźwiękowych, takich jak uderzanie mieczem, machanie i tym podobne, ponieważ ogólnie miały one bardzo płaski dźwięk. Miałem wrażenie, że jest to jeden z niewielu obszarów, w których Hexworks mógłby ulepszyć grę, być może sprawiając, że dźwięk broni i walka będą bardziej chrupiące.
Aktorstwo głosowe jest w porządku. Różni się od przeciętnego do świetnego i choć z pewnością nie jest godny Oscara w większości przypadków, ton i język świetnie komponują się z tym mrocznym światem fantasy.
AltChar
PROBLEMY WYDAJNOŚCI
W grze Lords of the Fallen wystąpiły poważne problemy z wydajnością zarówno na komputerach PC, jak i na PlayStation 5, w które graliśmy w ramach tej recenzji. W momencie publikowania tej recenzji na PlayStation 5 HDR był uszkodzony, co skutkowało wyblakłymi kolorami.
Występuje również kilka błędów, od niewidzialnych wrogów po utknięcie w różnych miejscach. Hitboxy czasami działają niekonsekwentnie, więc twoje zamachy nie zakończą się trafieniami, nawet jeśli twój miecz przeszedł przez wroga.
Z przyjemnością potwierdzamy, że wiele z tych problemów zostało naprawionych przez programistów, którzy wypuścili kilka aktualizacji, gdy graliśmy w grę. Twórcy obiecali także więcej poprawek przed premierą gry, więc można śmiało założyć, że rozgrywka z Lords of the Fallen będzie znacznie płynniejsza niż nasza.
WERDYKT
Lords of the Fallen to prawdziwa oda do gatunku souls-like, arcydzieło, które zasługuje na uznanie jako jedna z najlepszych gier RPG akcji ostatnich lat. Niezależnie od tego, czy jest to zapierający dech w piersiach styl graficzny i najlepsza w swojej klasie grafika, precyzyjna i responsywna walka, głębia elementów RPG czy skomplikowany projekt poziomów, Lords of the Fallen bez wątpienia oferuje wyjątkowe wrażenia z gry.
Lords of the Fallen jest przeznaczone zarówno dla zagorzałych fanów gier Dark Souls, jak i nowicjuszy w tym gatunku, dlatego z całego serca polecamy zakup tej gry. Hexworks zasługuje na całe wsparcie, jakie może uzyskać i powinno być niesamowicie dumne ze swojego debiutanckiego tytułu. Nie możemy się doczekać, co przyniesie przyszłość tej utalentowanej grupie ludzi.
Dobro
- Wymagające, ale uczciwe i dostępne
- Niesamowity styl artystyczny i wierność wizualna
- Mocny, wzajemnie połączony projekt poziomów
- System dwóch słów to powiew świeżości dla gatunku
- Ogromny wybór różnych broni i zbroi
- Walka jest zacięta i dynamiczna, ale...
Zły
- ... ciągłe pojawianie się słabszych wrogów może przerwać przebieg walk
- Błędy powodujące utknięcie lub upadek na mapie