Baladins to kolorowa i dziwaczna gra przygodowa RPG, w której możesz wybierać według własnego uznania. W grze występują różne postacie, nazwane na cześć klas postaci, które posiadają unikalne umiejętności.
Co musisz wiedzieć
- Co to jest?Przygodowa gra RPG z wyborem własnej przygody
- Recenzja:komputer
- Deweloper: Ziarno po ziarnie
- Wydawca: Armor Games
- Data wydania:15 maja 2024 r
- Dostępne na:komputer
Wydawca udostępnił klucz do recenzji Baladins.
Baladins jest kolorowy i kapryśny, podobnie jak scenografia do programu telewizyjnego dla dzieci lub książki. Zakończenia zadań, humor i nowości w mechanice zawsze mnie ciekawiły. Uwolnienie się z pętli czasowych Colobry było obsesją. Spędzisz czas, wykonując liczne zadania mieszkańców wioski, starając się posunąć naprzód fabułę, która musi zostać ukończona w ciągu tych siedmiu tygodni.
Colobra, magiczny, zjadający czas smok, przeniesie Cię w przeszłość, jeśli w ciągu tych siedmiu tygodni nie osiągniesz celów postawionych w grze. Teraz jest coś innego. Smok nie tylko zjada każdy znaleziony przedmiot, ale poza zachowaniem twoich statystyk, wszystko z czasem powraca, więc musisz rozpocząć misję od nowa.
Tymczasem każdy z Baladynów nosi imię powiązanej klasy: Barda, Kucharza, Pyro, Luxomanty i Tancerza. Cała klasa posiada określone umiejętności i statystyki, które są bardzo przydatne do osiągnięcia postępu w cyklu pętli czasowej.
Podobnie jak w przypadku reszty Baladins, system umiejętności powinien być znany każdemu graczowi w gry RPG. Im więcej numerów posiadasz w umiejętności, tym większa szansa na wygranie losowych spotkań lub dobre zakończenie bieżącego zadania. Ale gra wprowadza także różne umiejętności: zniszczenie, kreatywność i finezję.
AltChar
Rozgrywka w Baladinsach
Gra w Baladins przypomina ogromną grę planszową, w której znajdują się różne miasta pełne różnych domów i ciekawych miejsc do odkrycia. Od sklepów po zamki – będziesz eksplorować te obszary, zbierając zadania za pomocą punktów ruchu.
Kiedy wejdziesz do budynku, zazwyczaj zostaniesz przywitany przez grupę unikalnych postaci, które oferują różne zadania do wykonania, a także praktyki i wyzwania, które mogą zwiększyć statystyki twojego baladina.
Aby ukończyć akcje, będziesz mieć ustaloną liczbę punktów akcji, które możesz wykorzystać każdego dnia. Niestety dla Ciebie, zebrane wydarzenia i statystyki zostaną zresetowane w każdej pętli.
Gdy używasz mapy do klikania i poruszania się, wydajesz punkty ruchu na przemieszczanie się z miejsca na miejsce, natomiast punkty akcji wydajesz na wchodzenie na strony, które zwiększają Twoje statystyki. Jest to fajne, ponieważ czasami można znaleźć plotki, pomagając ludziom, na przykład miażdżąc winogrona w zamku winiarza.
Gdy zrobisz już tyle, ile możesz lub po prostu się poddasz, w grze mija tydzień. Gra toczy się przez siedem tygodni jednej rundy, a w siódmym tygodniu udajesz się na Święto Pokoju, gdzie Baladyni są niezadowoleni z pojawienia się smoka: Colobry, o której wspomniałem wcześniej. Musisz nakarmić Colobrę wszystkimi przedmiotami oprócz jednego, który pozostaje tylko u postaci, która go pierwotnie zdobyła.
I chociaż smok ciągle wysyła cię w przeszłość, ku nieszczęściu Colobry, w końcu w końcu zastanawiasz się, co robić i gromadzisz wystarczającą ilość jedzenia, aby w końcu przygotować Festiwal Pokoju. Pamiętaj jednak, że podczas jedzenia twoich przedmiotów zawsze będziesz chciał zwracać szczególną uwagę na to, co Colobra ma do powiedzenia - często zawierają one cenne wskazówki, dzięki czemu nie zawiedziesz się przy kolejnej próbie.
Ziarno za ziarnem
Długość gry i postęp
Porozmawiajmy teraz o długości rozgrywki. Każda pętla trwa około 25-30 minut. Jest to dość przydatne, ponieważ grę można dość łatwo rozpocząć i zagrać nawet w krótkim czasie, chyba że chcesz ukończyć wiele pętli za jednym razem.
Teraz pewnie zastanawiacie się nad postępem, biorąc pod uwagę fakt, że pętla zatrzymuje dzień. Cóż, gra wie o aktywności związanej z misją, którą podejmujesz, więc nie musisz jej wykonywać ponownie, chyba że ci się nie uda i będziesz potrzebować przedmiotu z powrotem w ekwipunku. Każdy cykl kończy się aktualizacją profilu i przypomnieniem, jak przebiegł bieg – ile postaci poznałeś itp.
Im więcej punktów umiejętności zbierzesz, tym łatwiej będzie Ci wygrywać przyszłe konfrontacje i wyzwania. Oczywiście może się to wydawać nieco skomplikowane, ale tak nie jest. Gracz potrzebuje około trzech lub czterech pętli, aby w pełni zrozumieć mechanikę gry. Jedynym problemem, z jakim można się spotkać, jest obsługa planszy.
W rzeczywistości, pomimo scenariusza zagłady, Baladins jest grą całkiem bezstresową. Tak, grasz z czasem – masz ograniczoną liczbę tur, zanim wydarzenie zresetuje twoje status quo, ale zawsze masz poczucie, że radzisz sobie dobrze i idziesz swoją drogą, więc czas nie jest postrzegany jako stracony. Powiedziawszy to, wygrywanie wyzwań może czasami wydawać się bułką z masłem i może wydawać się niekończącą się serią aportowania.
W Baladins awans oznacza podróżowanie od miasta do miasta, spotykając inne postacie, które wykonują jakąś misję lub próbują zdobyć nowe moce lub umiejętności. Poprawiasz statystyki swojej postaci poprzez walkę, a Twój sukces w tych walkach zależy od Twoich umiejętności i poziomu doświadczenia, co oznacza, że albo ominiesz punkt zagrożenia, albo pozwolisz sobie upaść i wrócić do ostatniego punktu kontrolnego, aby spróbować wszystkiego od nowa.
Gra ma wiele zakończeń, więc wynik będzie za każdym razem inny, co sprawia, że naprawdę trudno ją schrzanić. Zawsze skłania do wypróbowania czegoś lub innego eksperymentu fabularnego. Chociaż naprawdę trudno jest wybrać najlepsze podejście, gra jest niesamowicie wybaczająca; pozwala użytkownikowi zmieniać swoje decyzje i wyniki.
Może to powodować lekkie zmęczenie gracza. Ten problem jest nieco mniejszy, jeśli masz przyjaciela, z którym możesz grać i rozmawiać.
AltChar
Dźwięk i obraz
Wizualnie Baladins jest całkiem ładny i kolorowy. Animacje Twoich Baladinsów wywołają uśmiech na Twojej twarzy, a krajobrazy składające się z różnych miast, lasów i łąk są naprawdę piękne.
Jest prosto i ładnie, miło dla oka, bez wstrętnych kolorów. Pisanie też jest przyzwoite i jest go pod dostatkiem. Niektóre dialogi wydają się czasami trochę ogólne i będziesz je przeskakiwać, ale w większości są całkiem dobrze napisane.
Projektowanie dźwięku również jest satysfakcjonujące. Może nie ma żadnego podkładu głosowego, co byłoby mile widziane, ale ścieżka dźwiękowa jest bardzo podobna do oprawy wizualnej, raczej kapryśna i magiczna. Nie mogę powiedzieć, żeby jakiś konkretny utwór szczególnie mi się spodobał, ale nie sięgałem też po pokrętło głośności.
Podsumowując, oprawa wizualna i dźwiękowa sprawdzają się całkiem nieźle jak na planszową grę RPG. Jeśli chodzi o wydajność, gra w większości działa dobrze, ale natknąłem się na kilka błędów.
Miejmy nadzieję, że kilka poprawek zaradzi tej sytuacji, ale niezależnie od tego, podczas mojej rozgrywki nie odkryłem niczego, co psułoby grę.
AltChar
Na koniec powiedziałbym, że jeśli lubisz wolniejsze gry RPG z gatunku „wybierz własną przygodę” i nie masz uczulenia na uroczą estetykę wizualną, może daj tej grze szansę. Mechanika zapętlania jest co najmniej interesująca, choć w tym momencie nieco przerysowana. Mimo to jest to w większości dobrze wykonany produkt z ładną grafiką i dźwiękiem. Podsumowując, urocza gra, która z łatwością zajmie kilka tygodni z Twojego życia.
Dobro
- Dobra oprawa wizualna i dźwiękowa
- Ciekawa mechanika pętli
- Kolorowa rozgrywka
- Dobrze napisana historia
Zły
- Zadania są prawie zawsze tego samego typu
- Misje czasami nie są jasne
- Czasami gra wydaje się niezrównoważona
- Ograniczone punkty akcji spowalniają tempo gry