Assassin's Creed: Shadows Review

Assassin's Creed: Shadows to techniczne i audiowizualne arcydzieło, które po prostu nie może otrząsnąć się z złego dziedzictwa odziedziczonego po najnowszych tytułach serii, bez względu na to, jak bardzo się stara.

Co musisz wiedzieć

  • Co to jest?Historyczna akcja RPG
  • Recenzowane na:PlayStation 5 i PC (Ryzen 9 5900X, RTX 3080 TI, 32 GB RAM)
  • Deweloper i wydawca:Ubisoft
  • Data premiery:20 marca 2025 r
  • Dostępne w: PlayStation 5WXbox Series X | s IPC

Klucz recenzji PlayStation 5 dla Assassin's Creed: Shadows został dostarczony przez wydawcę. Wersja na PC odtwarzana za pośrednictwem subskrypcji Ubisoft+

Aby ustawić rzeczy na samym początku tej recenzji - jestem prawdopodobnie jednym z największychAssassin's CreedFani na zielonej ziemi tej Boga i żadna gra Assassin's Creed nie może być tak zła, że ​​nie mogę znaleźć wystarczająco dużo czasu w moim harmonogramie, aby zagrać z niej. Dla odniesienia zgromadziłem ponad 600 godzin na Assassin's Creed: Valhalla na PC i ponad 200 godzin na PlayStation 5, odblokowując wszystkie trofea i osiągnięcia, mimo że ta gra jest uważana za najgorszą ze wszystkich tytułów AC.

Dzielę się tym wszystkim, aby roszczenia, które zamierzam wysunąć - po spędzeniu ponad 60 godzinAssassin's Creed: Shadows—Carry większą wagę i zastanawiaj się, ile znaczy ta franczyza. Chociaż rzadko zdarza się, że gra Assassin's Creed naprawdę mnie zawiodła, muszę powiedzieć z przodu: Shadows udało się jednocześnie zafascynować i rozczarować.

Po tylu latach rozwoju pewne kluczowe opóźnienia, które, prawdę mówiąc, sprawiły, że jesteśmy bardziej szczęśliwi niż smutni, ponieważ wszyscy chcieliśmy, aby cienie były tak gładkie i zoptymalizowane, jak to możliwe, mamy szansę zagrać w grę Assassin's Creed, która była na pewno najbardziej oczekiwana. Niezależnie od tego, czy oczekiwanie było tego warte, czy nie, przeczytaj w tej recenzji.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Historia

Jak na ironię, najsłabszym ogniwem w łańcuchu, który jest Assassin's Creed: Shadows okazuje się, że jest jego historia - pomimo wysokich oczekiwań, które Ubisoft absolutnie dostarczyłby na tym froncie. To, co sprawia, że ​​jest to jeszcze bardziej zagadkowe, jest to, że sama historia jest całkiem dobra. Jasne, nie osiąga wysokości pochodzenia ani arcydzieła, które jest Assassin's Creed II, ale jest dalekie od złego - naprawdę jest naprawdę solidne.

Więc możesz się zastanawiać, co do cholery jest z tym nie tak? Odpowiedź jest w rzeczywistości dość prosta. Historia Assassin's Creed: Shadows wydaje się ogromnym stosem pełnym wysokiej jakości rzeczy. Teraz zależy od ciebie, który kawałek tego rzeczy chcesz wziąć dla siebie. Weź wszystko, co chcesz, a następnie wróć po resztę.

Innymi słowy, historia wydaje się, że nie ma ani głowy, ani ogona; Wszystko wydaje się wielkim bałaganem, w którym musisz znaleźć to, co jest ważne, a co nie. Jeśli zagrałeś ostatnią część serii, Assassin's Creed: Mirage, Ubisoft skopiował tę samą formułę opowiadania historii.

Masz sekcję w swoim menu, w którym możesz zobaczyć wszystkie cele oraz wszystkie cele i badania. Teraz, jeśli chcesz śledzić jedno dochodzenie lub zadanie, otworzysz tę konkretną sekcję i postępujesz zgodnie ze wskazówkami, które tylko nieco wskazują w kierunku zadania.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Dzięki Mirage ten system działał bezbłędnie, ponieważ była to znacznie mniejsza gra, a wszystkie pokazane tutaj można było łatwo śledzić. Jednak w Assassin's Creed: Shadows, natychmiast stracisz się w całym tym bałaganie. Poza tym, jeśli, podobnie jak ja, uwielbiasz uwolnić świat, i robić rzeczy we własnym tempie, natkniesz się na wiele NPC, które cię zaatakują, a kiedy się z nimi poradzisz, nowa sekcja z nowymi celami i postaciami otworzy się, a nie będziesz mieć najmniejszego pojęcia, kim są lub co reprezentują.

To prawie nieuchronnie doprowadzi cię do spotkania z wieloma nieznanymi postaciami, a ponieważ są one już zalogowane w menu eksploracyjnym, gra zakłada, że ​​już je znasz. Nie raz Naoe lub Yasuke zaczęliby mówić o kimś - lub nawet bezpośrednio do postaci - bez najmniejszej wskazówki, kim byli.

Kolejna rzecz, która zaskoczyła mnie w odniesieniu do historii - lub konkretnie, jak jej przedstawiono - jest sam początek gry. Po prostu cię to nie przyciąga. Znaczna część wczesnej gry spędza na wykonywaniu dość ogólnych zadań, bez większego intrygi ani niczego, co naprawdę przyciąga twoją uwagę. To powiedziawszy, chcę ponownie podkreślić, że sama historia jest więcej niż pożytku - jest pełna emocji, dramatu, straty, walki, a nawet podnoszących na duchu chwil. Ale wszystko to wymaga czasu, więc bądź przygotowany, aby czekać i uzbroić się w cierpliwość.

Z drugiej strony, jedną rzeczą, którą Shadows zdecydowanie zasługuje na pochwałę, jest decyzja o w końcu odejścia od filmów filmowych. Wierzcie lub nie, te niezręczne momenty z ostatnich dwóch gier - gdzie postacie w przerywnikach filmowych często wyglądały z synchronizacji lub zdezorientowani - są przeszłością. Teraz kluczowe momenty historii są prezentowane za pośrednictwem wstępnie renderowanych filmów filmowych, a fakt, że są one zablokowane przy 30 fps, jest wyraźnym znakiem, że są to rzeczywiste pliki wideo, a nie renderowane w czasie rzeczywistym.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Ale wystarczy o złych rzeczach; Można by pomyśleć, że ta recenzja, a przynajmniej sekcja historii, będzie tylko krytyką. Wspomniałem już, że historia jest naprawdę dobra i w pełni zamierzam potwierdzić te roszczenia. Jak zapewne wiesz, Assassin's Creed: Shadows ma dwóch bohaterów: shinobi Naoe i samuraja Yasuke, a historia o obu jest po prostu fantastyczna.

Yasuke jest portugalskim niewolnikiem, który przybył do Japonii w ramach chrześcijańskiej ekspedycji i został tam, służąc jako prezent dla wielkiego japońskiego generała, który był ciekawy czarnego człowieka i widział w nim coś wyjątkowego. Po wielu latach spędzonych w Japonii i doskonaleniu swoich umiejętności, Yasuke, dzięki swoim fizycznym atrybutom, stał się narzędziem zniszczenia jego mistrza.

Z drugiej strony Naoe należał do małej społeczności, która postanowiła walczyć z okupacją prowadzoną przez nikt poza Oda Nobunaga, mistrzem Yasuke, a po tym, jak jego armia zmiażdżyła ich małą bunt i zabiła ojca Naoe, Naoe przysięgał go do pomszczenia go i wszystkich tajemniczych postaci, które były zaangażowane w to przestępstwo.

Światy Naoe i Yasuke wkrótce się połączą, a cała historia będzie prowadzić w jednym kierunku: zemsta i znalezienie prawdziwego celu na świecie pełnym politycznej niesprawiedliwości i, oczywiście, starych, dobrych powiązań ze światem zabójców. Jak biorą udział w tym wszystkim, zostawiam, aby dowiedzieć się, czy zdecydujesz się zagrać w Assassin's Creed: Shadows; Jedyne, co powiem, to to, że ta konkretna część historii jest prawdopodobnie najciekawsza.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Jak już wspomniałem, historia jest opowiadana przez małe historie śledzone w menu dochodzeniowym, ale najlepsza część Assassin's Creed: Narracja Shadows jest pokazywana przez wspomnienia z poprzedniego życia Naoe i Yasuke lub czas przed obecną chwilą, w której się znaleźli.

Od czasu do czasu pewne śledztwo doprowadzą do wspomnień Yasuke, podczas gdy specjalne miejsca, w których Naoe medytuje, prowadzą do wspomnień z jej wczesnych dni. Nie tylko te chwile są najlepszą częścią historii, ale są pełne emocji i silnych uczuć, które ciężko będą pracować nad zanurzeniem cię w historię.

Głos aktorski doskonale ożywia historię, co nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę reputację Ubisoft i siłę ich flagowego tytułu. Naoe jest niezwykle sympatyczną postacią, z słodkim i delikatnym głosem, który idealnie pasuje do jej wyglądu. Z drugiej strony Yasuke, podczas gdy potężny i zacięty samuraj, promieniuje spokojną obecnością i często służy jako głos rozumu, gdy pojawiają się ważne decyzje.

Pod koniec sekcji opowieści znalazłem się zarówno pod wrażeniem, jak i zawiodłem. Z jednej strony naprawdę urzeka mnie wysokiej jakości prezentacja-zwłaszcza przerywniki filmowe i aktorstwo głosowe-i do pewnego stopnia sama historia. Z drugiej strony byłem bardzo rozczarowany tym, jak narracja została dostarczona. Często czułem się jak chaotyczna bakteria, która walczyła o spójną całość.

Gdyby nie te niedociągnięcia, moglibyśmy patrzeć na najlepszy tytuł Assassin's Creed do tej pory - ale niestety nie jest on tuż za tym znakiem.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Rozgrywka

Po krótkim objazdach w bardziej klasycznym, mniej skoncentrowanym na RPG stylu z Assassin's Creed: Mirage, Shadows oznacza pełny powrót do podejścia RPG-choć tym razem pochyla się bardziej w kierunku lżejszej, usprawnionej wersji, a nie w pełni wyposażonej wrażenia RPG.

Zasadniczo Assassin's Creed Shadows to RPG z otwartym światem, używając systemu przekładni, który przypomina niektóre tytuły łupników oraz bardzo głęboką i satysfakcjonującą walkę, jaką jest jak dotąd najlepsze w całej serii.

Podobnie jak Origins, Odyssey i Valhalla, Shadows zawiera ogromną mapę otwartego świata z wieloma regionami i lokalizacjami, które będziesz mógł odkrywać we własnym czasie, wybierając gdziekolwiek chcesz iść i robić rzeczy we własnym tempie.

Żaden region nie zostanie dla ciebie zamknięty, z wyjątkiem niektórych misji opowiadań z rozpoznawalnymi ścianami desyncha Assassin. Podczas bezpłatnej roam będziesz mógł podróżować gdziekolwiek chcesz, ale niektóre regiony będą oznaczone jako wyższe poziomy niż twoje, i niezależnie od trudności, jeśli zaczniesz walczyć z wrogami, którzy są wyższym niż ty, z pewnością będzie to gra.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Mówiąc o poziomach, wyrównywanie w cieniu jest takie samo jak w poprzednich grach; Zyskujesz punkty XP, które przekształcają się w punkty mistrzostwa, które wydasz na odblokowanie nowych umiejętności. Każdy poziom daje jeden punkt mistrzostwa, a oprócz uzyskania ich poprzez wyrównywanie, odblokujesz je poprzez wykonywanie zadań i innych działań.

Naprawdę całkiem zwykle. Niektóre swobodne działania, takie jak modlitwa w niektórych świątyniach lub znajdowanie zwojów, dadzą ci punkty wiedzy, a punkty te będą służyć do odblokowania poziomów w drzewie umiejętności. Ten system jest bardzo dobrze wykonany i zmotywuje cię do jak najwięcej odkrywania.

Mówiąc o działaniach, otwarty świat ma, powiedzmy, wystarczy ich. To nie jest znak zapytania na każdym calu kwadratowym, tak jak kiedyś w niektórych poprzednich tytułach, ale mapa będzie miała wystarczającą liczbę, aby eksploracja była bardziej niż interesująca i nigdy nie nudna.

Działania obejmują od małych obozów wroga po duże zamki, jaskinie pełne tajemnic, świątyń i punktów medytacyjnych, a także niektóre relaksujące zajęcia, takie jak znalezienie uroczych zwierząt wykonujących codzienne zajęcia, które będziesz musiał malować.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Jak powiedziałem, nigdy się nie nudzisz, ponieważ działania są interesujące i bardzo zróżnicowane. Jedna krytyka dotyczy jednak obozów i zamków, w których pętla rozgrywki wydaje się powtarzalna: zlokalizuj samurajów, chroniąc obszar - więcej samurajów, jeśli jest to większy zamek - a kiedy je wszystkie wyjęłeś, odblokowuje się specjalna klatka piersiowa. Złóż go, a lokalizacja jest oznaczona jako kompletna. Byłoby miło zobaczyć nieco większą różnorodność w tych działaniach, aby zachować świeżość, ale wciąż jest to krok we właściwym kierunku w porównaniu z poprzednimi wpisami, ponieważ nie musisz już śledzić długiej listy przedmiotów kolekcjonerskich, aby w pełni usunąć lokalizację.

Punkty widzenia są nadal obecne, chociaż tym razem nie służą jako miejsca, w których skanujesz ten obszar i ujawniają wszystko, co jest w jego pobliżu. Punkty widzenia służą jako punkty szybkiej podróży, a po ich skalowaniu zostaniesz poproszony o ręczne zeskanowanie obszaru, aby znaleźć działania wokół.

Ponadto, teraz nie możesz po prostu aktywować widzenia orła jak wcześniej lub zeskanować obszar ptakiem (ta mechanika nie jest obecna w cieniu); Gra opowie o niejasnym wyjaśnieniem obiektywnej lokalizacji i będziesz musiał ją znaleźć sam.

To powiedziawszy, te proste obiektywne markery są przeszłością, co jest bardzo dobrą rzeczą; Zamiast tego możesz teraz zastosować pomoc harcerzy, którzy będą cię szukać. Zwiadowcy są zwykłymi ludźmi, których pomagasz na świecie, a jako płatność pomagają ci z powrotem, karmiąc informacje i poszukiwanie dla Ciebie.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Jednym z najbardziej zauważalnie ulepszonych aspektów rozgrywki jest walka, w której znaczący skok do przodu w porównaniu do wszystkich poprzednich tytułów. WAssassin's Creed: Shadows, Walka jest najlepiej jak dotąd, jak dotąd seria, i jasne jest, że programiści wkładają wiele wysiłku w udoskonalenie i doskonalenie.

System bojowy podąża za formułą rozpoczętą w Mirage-systemie hack-and-slash z lekkimi i ciężkimi atakami, mechaniką blokową i parry, wzbogaconą wieloma atakami opartymi na umiejętnościach widocznych w Valhalli. Aby łatwo wyjaśnić system walki w cieniu, można powiedzieć, że jest to idealna mieszanka wszystkiego dobrego z Valhalli i Mirage z dodatkiem unikalnego uroku cieni.

Jak wspomniałem wcześniej, w cieniu jest dwóch bohaterów, Naoe i Yasuke, a każdy z nich ma inny styl walki i inne umiejętności związane z ich stylami.

Yasuke jest samurajem i jest brutalny w walce. Zadaje o wiele więcej obrażeń i będzie idealnym rozwiązaniem dla walk z większymi grupami wrogów. Z drugiej strony Naoe jest małym, delikatnym wojownikiem Shinobi, który woli zwinność od brutalnej siły.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Jeśli wejdziesz do spotkania walki i otaczasz się przez wrogów, Naoe najprawdopodobniej łatwo się obezwładnie, ale pod skradaniem się jest prawdziwą ninja. Więc jeśli chcesz robić rzeczy w milczeniu, wybierasz Naoe, a jeśli chcesz brutalnej siły, Yasuke jest twoim człowiekiem. Niezależnie od tego, kogo wybierzesz, fan jest gwarantowany, zaufaj mi.

Mówiąc o Stealth, Ubisoft naprawdę prześcignął się z tym tytułem, ponieważ mówię to pewnie: nie znajdziesz lepszej gry, aby grać w skradanie się niż cienie. Naoe to prawdziwa ninja. Jej ruchy na dachach, wkradając się do cieni, używając narzędzi Ninja, takich jak Shuriken i Kunais, na pewno zdmuchują ci umysł - na pewno nie doświadczyłeś czegoś takiego.

Podkradanie się, dźgając wrogów, wykonując podwójne zabójstwa, a wszystko, co tak naprawdę nigdy się nie zestarzeje; Dlatego prawdopodobnie spędzisz większość czasu w Assassin's Creed: Shadows grając jako Naoe, ponieważ to świetna zabawa.

Mówiąc o walce i ukrytym, nie mogę wspomnieć o broni, aw tej grze są one naprawdę zbyt zróżnicowane dla własnego dobra. Powiedziałem wcześniej, że ta gra jest rodzajem szablonu i zamierzam to wyjaśnić tu i teraz.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Każda postać będzie miała do dyspozycji dwa rodzaje broni, główny i drugorzędny. Naoe będzie nosi katanę, tanto i kusarigamę, a będziesz mógł wybrać którykolwiek z nich, aby był twoim głównym lub wtórnym wyborem.

Yasuke będzie dzierżą długą katanę lub nagiinatę, a oba z nich będą miały opcje broni zasięgu: Yasuke A Bow lub Teppo i Naoe jej wspomniane narzędzia Ninja. Wszystkie te broń będą się uaktualnić, ale modernizacja broni wydaje się najbardziej bezużyteczną funkcją w tej grze.

Na całym świecie znajdziesz skrzynie, a każdy z nich będzie zawierał odmianę tych broni. Oprócz skrzyń, prawie każda misja, główna lub strona, nagradza cię, zgadujesz, odmianą broni.

Więc cały czas zmieniasz starą broń na nowe, które znajdziesz, każda z lepszymi statystykami, więc aktualizacja lub trzymanie się jednej broni nie ma żadnego sensu. To samo dotyczy wszystkich innych sprzętu: zbroi lub amuletów. Jeśli mogę podkreślić jedną wadę dotyczącą wyboru przekładni, byłoby to.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Grafika, dźwięki i wydajność

Gdy ta recenzja dobiega końca, pochwała staje się tylko silniejsza. Chociaż historia może być najsłabszym aspektem gry i rozgrywki - choć w dużej mierze imponująca - jak kilka drobnych wad, grafika jest niezaprzeczalnie wyróżniającą się funkcją. Assassin's Creed: Shadows to nie tylko najbardziej oszałamiający wizualnie wpis w serii - jest to prawdopodobnie najpiękniejsza gra, jaką kiedykolwiek stworzyła, i mówię to bez nuty wahania.

Wydaje się, że Ubisoft wyruszył z tym tytułem, aby wydać odważne oświadczenie - aby pokazać wszystkim dokładnie, do czego są zdolni. Assassin's Creed: Shadows jest tak oszałamiający wizualnie, że mogę śmiało powiedzieć, że będziesz w stałym podziwie od początku do końca - gra nigdy nie przestaje dostarczać zapierających dech w piersiach wizualnych.

Japonia jest niezaprzeczalnie jednym z najbardziej oszałamiających wizualnie ustawień, jakie może mieć gra, a każda lokalizacja w Assassin's Creed: Shadows jest niczym zapierającym dech w piersiach. Od wiśniowych kwiatów wiosną i gęstych bambusowych lasów po eleganckie świątynie, wysokie zamki i wysokie strażniki-każdy element krajobrazu jest tak skrupulatnie i pięknie uczyniony, że czasami trudno powiedzieć, czy oglądasz prawdziwe materiały, czy grasz w grę wideo.

I wizualny blask nie kończy się na tym. Jak zapewne już wiesz, gra zawiera dynamiczny system sezonowy, z wieloma mechanikami rozgrywki związanymi ze zmieniającymi się porami roku. Naprawdę imponujące jest to, jak drastycznie każda lokalizacja zmienia się wraz z porami roku - wszystko wygląda zupełnie inaczej w zależności od pory roku. Na przykład jesienią widok liści delikatnie spadają, tworzy atmosferę, która jest oszałamiająca.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Zima wprowadza zamrożone stawy, które główni bohaterowie mogą przesunąć się podczas biegania, dodając zabawne i wizualnie uderzające detale. Podczas przejścia między jesienią a wiosną częste opady deszczu zwiększają atmosferę, dzięki szczególnie pięknym efektom pogodowym. Podsumowując, gra jest pełna zapierających dech w piersiach widoków. Nawet po spędzeniu ponad 60 godzin, wciąż jestem pod wrażeniem - trudno uwierzyć, że gra może wyglądać tak oszałamiająco i urzekająco.

Nie mówiąc już o poziomie małych szczegółów, które naprawdę robią różnicę. Na przykład, gdy Naoe lub Yasuke wejdą do świątyni, zdejmie buty z szacunku dla świętego miejsca. Za każdym razem, gdy wyjdziesz z wody, zobaczysz, że krople wody spada z twoich ubrań lub gdy deszcz się zatrzyma, krople deszczu nadal spadną z dachów. Poważnie, poziom szczegółowości w tej grze jest po prostu szalony.

Ponadto wyczyn, który najbardziej mnie wrażeniem wywarł na mnie, jest to, że prawie nie znajdziesz tej samej postaci na świecie. Nawet nieistotne NPC mają inny wygląd i możesz sobie wyobrazić, ile z nich jest w grze, na przykład Assassin's Creed: Shadows.

Oszałamiające wizualizacje są szczególnie zauważalne w wersji gry na PC. Podczas gdy początkowo grałem na PlayStation 5 - która jest niezaprzeczalnie imponująca - wersja na PC stoi na klasie powyżej. To, co sprawia, że ​​jest jeszcze bardziej niezwykłe, jest to, jak dobrze zoptymalizowana gra na PC, dostarczając zarówno piękno, jak i wydajność płynnie.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Gra działa wyjątkowo dobrze, konsekwentnie pozostając powyżej 60 fps, nawet na moim nieco przestarzałym RTX 3080 TI, nawet przy maksymalnych ustawieniach. Na PlayStation 5 tryb wydajności zapewnia gładkie 60 fps, podczas gdy tryb jakości działa na 30 fps - zarówno oferuje stabilną i niezawodną wydajność.

Jeśli chodzi o dźwięk, wszystko jest po prostu na najwyższym poziomie. Jednym z momentów, które szczególnie kochałem, było natknięcie się na starego człowieka grającego tradycyjnego japońskiego instrumentu i śpiewającego podczas eksploracji świata. Mimo że nie mogłem zrozumieć słowa, za każdym razem przestałem słuchać. Od atmosferycznej ścieżki dźwiękowej po szczegółowe efekty dźwiękowe, całe doświadczenie audio jest mistrzowsko wykonane i naprawdę podnosi grę.

Aby zakończyć tę sekcję, mogę śmiało powiedzieć, że Assassin's Creed: Shadows jest absolutnym arcydziełem pod względem prezentacji audiowizualnej i ogólnej wydajności. To nie tylko spełnia standardy tytułu AAA - przewyższa je do tego stopnia, że ​​naprawdę zasługuje na nazwę gry AAAA, jeśli taka kategoria istniała.

AltcharAssassin's Creed: Shadows

Wniosek

Assassin's Creed: Shadows jest bez wątpienia najbardziej kompletnym wpisem w serii. Gdyby nie kilka drobnych problemów z prezentacją opowieści i niektórymi wadami rozgrywki, mogłoby to być silnym pretendentem do Game of the Year. Jednak nadal zawiera niektóre z powtarzających się problemów, które od dawna wpłynęły na franczyzę - wydaje się, że niestety nawet Shadows nie udało się w pełni pokonać.

Jeśli doceniasz wyjątkową prezentację, skomplikowane szczegóły i wizualizacje, które ożywiają feudalną Japonię w grze wideo, Assassin's Creed: Shadows dostarczy to wszystko - i prawdopodobnie znacznie więcej. Chociaż jest to jedna z najdłuższych recenzji, które napisałem w mojej karierze, jestem pewien, że porysowałem tylko powierzchnię, ponieważ gra oferuje tyle. Ostatecznie, jeśli jesteś fanem serii Assassin's Creed, ta gra niewątpliwie spełni wszystkie twoje oczekiwania.

Dobra

  • Wyjątkowa grafika i oszałamiające wizualizacje
  • Szczegółowe projektowanie środowiska i dynamiczne zmiany sezonowe
  • Pięknie wykonany świat feudalnej Japonii
  • Głęboki i satysfakcjonujący system walki
  • Mechanika Stealth są na najwyższym poziomie
  • Dwóch unikalnych bohaterów z wyraźnymi stylami walki
  • Świetny głos aktorski i niezapomniane postacie
  • Dobrze zoptymalizowane zarówno na PC, jak i PlayStation 5

Zły

  • Prezentacja historii wydaje się rozłączna i chaotyczna
  • Dochodzenia mogą być przytłaczające i mylące
  • Powtarzalna pętla rozgrywki w niektórych czynnościach

Nasza ocena

Świetnie