Gigant Rugan może być naprawdę problematyczny w Solasta: CotM - Lost Valley, pod warunkiem, że w pierwszej kolejności zdecydowałeś się pomóc jego braciom.
Solosta: Korona Magistra- DLC Lost Valley jest całkiem niesamowite, ale zawiera różne błędy. Na szczęście jeden z przełomowych rozwiązań ma rozwiązanie, które uwolni Cię od problemu i umożliwi kontynuację przygody.
Podczas łańcucha zadań giganci z enklawy w Zielonej Dolinie poproszą cię o odszukanie ich krewnych na bagnach. Kiedy udasz się na bagna i odwiedzisz placówkę Kuźni, zobaczysz uwięzionego olbrzyma. Jeśli uda ci się wynegocjować jego uwolnienie, wkrótce odkryjesz, że nie może nawet przejść przez klatkę schodową, a ty nie możesz opuścić mapy, ponieważ nie ma go z członkami twojej drużyny.
Poprawka
Rozwiązanie tego problemu jest dość proste, ale zdecydowanie niełatwe do wykrycia. Istnieje jedna ścieżka do jednego miejsca, które opuszcza mapę Bagna, do którego Rugan może podejść i z którego może skorzystać.
Jeśli nie odkryłeś jeszcze zachodniego wyjścia z mapy, wykorzystaj do tego swoich stałych członków drużyny. Oto krótka mapa pokazująca lokalizację tego miejsca w stosunku do placówki Kuźni, dzięki czemu będziesz wiedział, gdzie szukać.
Przygody taktyczne
Jak widać ze znaczników na mapie, Rugan już zaczął się dla mnie przeprowadzać. Z łatwością przejdzie przez niebezpieczny obszar wymagający skakania od filaru do filaru i ostatecznie spotka tam twoją drużynę.
Przygody taktyczne
Wszystko, co musisz zrobić, to wybrać Rugana, gdy nadal utknął w placówce Kuźni, przesunąć kamerę w stronę zachodniego wyjścia i kliknąć, aby przenieść się w dowolne miejsce w pobliżu wyznaczonego obszaru. Gigant automatycznie uda się tam, a ty będziesz mógł swobodnie opuścić to miejsce.
WAŻNA UWAGA:Nie wchodź do jaskini w pobliżu placówki Kuźni, jeśli podążają za tobą wysłannicy Rugana lub Hasrubdala. Nie będą mogli go opuścić, a gra naprawdę utknie i będzie wymagać wczytania poprzedniego zapisu.