Stworzenie idealnego zespołu jako nowy lub powracający gracz w Rainbow Six Siege może nie być najłatwiejszą rzeczą. Stworzyliśmy ten przewodnik, aby opisać wszystko, co musisz wiedzieć o tworzeniu idealnej drużyny broniącej.
Będąc najbardziej wymagającą zespołową grą od 2015 roku,Rainbow Six Siegeupewnia się, że ukarze wszystkich, którzy próbują to samolubnie wykorzystać.Atakujący starannie wybrali swoich operatorówi nadszedł czas, aby obrońcy zrobili to samo.
Ubisoftuprzygotował szybką ankietę, w której mogą wziąć udział graczena ich stronie internetowejaby dowiedzieć się, który operator będzie dla nich najbardziej odpowiedni, biorąc pod uwagę ich styl gry.
Obrońcy mają znacznie większą swobodę w wyborze lokalizacji, ponieważ piłka jest po ich stronie. Biorąc to pod uwagę, muszą pamiętać o swoim składzie ze względu na wprowadzenieponowny wybór atakującego.
Role w obronie są nieco bardziej skomplikowane niż w ataku, a cele każdego obrońcy, które utrudniają odgrywanie ról, można podzielić na następujące kategorie:
- Wsparcie ścienne-Są to operatorzy odpowiedzialni za utrzymywanie wzmocnionych ścian za pomocą swoich gadżetów(Kaid, Bandyta, Wyróżnienie: Niemy)
- Zbierz Intela-Są to operatorzy wyposażeni w gadżety podające lokalizację wroga(Walkiria, Caveira, Pulse itp.)
- Odmowa Intela- Celem tych operatorów jest utrudnianie atakującym uzyskania informacji(Mute, Vigil, Mozzie, Wyróżnienie: Azami)
- Odmowa obszaru- Są to operatorzy odpowiedzialni za utrzymywanie atakujących z dala od witryny poprzez ochronę punktów dostępu(Melusi, Goyo, Clash itp.)
- Pożytek- Są to operatory, których zadaniem jest zmuszanie atakujących do wykorzystania cennych zasobów, takich jak przedmioty do rzucania i urządzenia zbierające dane wywiadowcze.(Jäger, Wamai, Mute, Aruni, Zamek)
- Polerować- To operatorzy, których gadżety utrudniają zabicie obrońców(Thunderbird, Rook, Doktor)
- Kontrola tłumu- Są to operatorzy, których zadaniem jest ograniczenie liczby atakujących i zdezorientowanie ich, zanim dotrą na miejsce(Kapkan, Mróz, Ela)
Ubisoftu
Niektórzy operatorzy przodują w jednym i drugimroaminguLubkotwiczeniena podstawie ich gadżetów i szybkości.
Trzybiegowy obrońcato idealny wybór na wędrówkę. Ubisoft zadbał o wyposażenie trzybiegowych obrońców głównie w gadżety typu „ustaw i zapomnij” lub gadżety używane w locie (Caveira i Thunderbird).
Obrońcy o dwóch prędkościachnależą do kategorii mieszanej w zakresie roamingu i kotwiczenia. Jeśli gadżet nie wymaga aktywnego użycia, aby zadziałał, operatorem może być wędrowiec (Walkiria).
Oryx, którego ogólny zestaw czyni go najbardziej mobilnym operatorem, jest dwubiegowy, podczas gdy Strażnik polega na staniu w miejscu, co czyni go znacznie mocniejszą kotwicą dwubiegową.
Obrońcy jednej prędkościlepiej pozostać na stronie i w jej pobliżu, ponieważ większość ich gadżetów i tak wymaga więcej uwagi (Mira i Echo).
Idealny skład do obrony składałby się z jednego modułu Intel Gather, jednego modułu kontroli tłumu, jednego obszaru Denial, jednego narzędzia i jednego Flex.Wybór pomiędzy wędrowcem a kotwicą należy do Ciebie, pod warunkiem, że uwzględnisz obie role. Ponownie celem Flexa w każdym zespole jest przeciwdziałanie potencjalnym niedociągnięciom ich składu.
NIE PRZEGAP:
- Okręty podwodne przybywają do World of Warships dla entuzjastów skradania się
- Pokemon Go: Data rozpoczęcia Festiwalu Świateł, godzina, debiuty i inne szczegóły
- Overwatch 2 usuwa wymóg numeru telefonu dla istniejących kont
- Zniżki i bonusy w GTA Online, 6 października 2022 r
- Niektórzy gracze Overwatch 2 otrzymują zbyt wiele punktów rywalizacji