Poradnik budowania King Arthur: Knight's Tale Champion - niepowstrzymana maszyna do zabijania

Arkaniści mogą wyglądać jak idealne jednostki artylerii w King Arthur: Knight's Tale, ale tak naprawdę jest kilku wybranych Bohaterów, którzy mogą wykonać to zadanie lepiej niż ktokolwiek inny.

King Arthur: Knight's Tale czasami stawia graczy przeciwko przeważającym przeciwnościom losu i aby wyrównać pole bitwy, będziesz potrzebować jednego z członków drużyny, który założy spodnie i po prostu wszystko zniszczy. W moich rozgrywkach rolę tę pełniło kilku Czempionów, którym udało się w jednej turze unicestwić całe armie wroga.

To skłoniło mnie do nazwania tych odrębnych osób „maszyną do zabijania, której nie da się powstrzymać”. Jeśli chcesz mieć w swojej drużynie takie narzędzie do rozwiązywania problemów, oto krótki przewodnik, jak to zrobić.

Obowiązujący mistrzowie

Większość postaci w grze ma różne zestawy umiejętności, nawet jeśli należą do tej samej klasy. W związku z tym nie wszyscy bohaterowie mogą wykonać tę konfigurację. Ci, którzy mogą, to Balan, Lanval, Brunor i Kay.

Optymalny wybór kandydata następuje pomiędzy Balanem, Lanvalem i Brunorem le Noir, w zależności od Twojej moralności i religii. Moim osobistym faworytem jest Balan, ponieważ jego lojalność można dość łatwo wzmocnić na początku, ponieważ dzięki tytułowi Obrońcy Mostu można zdobyć plus pięć.

Sir Kay jest tak samo potężny jak pozostali trzej rycerze, jeśli chodzi o zdolności ofensywne, ale nie jest tak wytrzymały. Co więcej, jeśli jego witalność zostanie uszkodzona, zmusi cię do postawienia go na ławce rezerwowych, jeśli nie chcesz stracić lojalności.

Gry NeocoreKing Arthur: Knight's Tale – Sir Kay jest potężny, ale brakuje mu postawy defensywnej, a nawet jedno obrażenia od witalności mogą kosztować lojalność

Umiejętności i ulepszenia

  • Poziom 1
    • Strajk
      • Mocny chwyt*
      • Zabójstwo chwały
    • Postawa defensywna*
      • Wytrwałość
      • Stałość
      • Aktywna obrona
    • Atak mocy
      • Gotowy do oczyszczenia*
      • Wrażliwość
      • Inicjator
    • Wściekłość*
      • Przedłużona wściekłość*
      • Zarządzanie złością*
      • Żądza Krwi*
      • Krwawy szał
    • Juggernaut
    • Wytrzymałość*
  • Poziom 2
    • Płatnerz** (Zdobądź ten, gdy tylko odblokujesz poziom 2)
    • Rozszczepiać
      • Przecinający Cios
      • Pęd
  • Poziom 3
    • Trąba powietrzna*
      • Szalejący wiatr*
      • Burza Ostrzy*
    • Dodatkowe obrażenia obszarowe*
    • Specjalizacja w walce wręcz
      • Zabójczy szał*
      • Specjalista ds. walki*
      • Gorączka bitwy
      • Zajeździć

Zdolności oznaczone gwiazdką mają pierwszeństwo przed innymi zdolnościami. To samo dotyczy zaznaczonych ulepszeń.

Sprzęt

Chociaż samo rozwijanie umiejętności jest ważne, istnieje również kilka elementów wyposażenia, które są również niezbędne. Pierwszym z nich jest ReliktPierścień teleportacyjnyktóry zapewnia premię za lojalność wraz ze zdolnością Teleport. Podczas pierwszego aktu miej oko zarówno na kupca, jak i na Zaczarowaną Wieżę, aby złapać tę rzecz.

Gry NeocoreKing Arthur: Knight's Tale – Sir Balan używa pierścienia z pierwszego aktu, mimo że ma 16 poziom. Większość jego buildu można zobaczyć także tutaj.

Teleportu można użyć tylko raz na spotkanie, ale kosztuje on również tylko jeden AP. Dzięki temu będziesz mógł ustawić swojego Czempiona w optymalnym miejscu, aby rozpocząć żniwa, przy minimalnych kosztach.

Letnie Kopytoto drugi niezbędny element wyposażenia Reliktu w tej kompilacji. Przy zabiciu zwraca dwa AP i trzy HP. Ten jest również dostępny w pierwszym akcie, więc upewnij się, że go nie przegapisz.

Dodatkowo pieczęcie pancerza lub runy broni, które zapewniają ruch (żółty) AP przy zabiciu, są fantastyczne w przypadku tej wersji, ponieważ oszczędzają twoje zwykłe AP na rzeczywiste ataki.

Daj Czempionowi miksturę Esencji Zagłady, którą otrzymasz z nagród za Wyzwanie.

Idealni koledzy z drużyny

Ponieważ w tym scenariuszu Czempion jest głównym zadającym obrażenia, najlepiej zabrać ze sobą Mędrca, który zapewni wzmocnienia Błogosławieństwa i Inspiracji, a także zdolności kontroli tłumu.

Oprócz tej doskonałej synergii, zawsze dobrze jest mieć Mordreda, ponieważ może on zapewnić większą kontrolę nad tłumem i drwić z mocnych wrogów przy użyciu odpowiedniego sprzętu, narażając ich na dźgnięcie w plecy Bohatera. Na późniejszych poziomach może także zmiękczyć wrogów przy początkowych zabójstwach Czempiona.

Arkaniści świetnie nadają się do zadawania obrażeń CC i dystansowych, przy czym to drugie jest bardzo potrzebne, jeśli chcesz dać swojemu Bohaterowi jeden lub dwa łatwe cele, aby mógł zwiększyć swoje wzmocnienie obrażeń w Szału.

Korzystanie z kompilacji

Bohaterowie z tą konfiguracją doskonale radzą sobie z czyszczeniem dużych grup wrogów. Im więcej zabiją, tym większe zadają obrażenia, więc cel najpierw zgniata, aby zwiększyć twój Szał.

Kiedy tylko masz okazję teleportować się do grupy wrogów i zostać otoczonym, zrób to. Mając wrogów pod ręką, nie musisz marnować AP na ruch.

Gry NeocoreKing Arthur: Knight's Tale – Uważaj na nieumarłych. Często posiadają pasywną Reanimację, która blokuje resetowanie AP

Jeśli Twój Czempion nie może początkowo zabić niektórych wrogów, użyj kolegów z drużyny, aby zadać im obrażenia lub zapewnić Podatność.

Pojedyncze Rozpłatanie może zwrócić dziewięć AP, niewielkim kosztem czterech, jeśli uda ci się zabić trzech wrogów na raz.

Kiedy zdobędziesz i ulepszysz Whirlwind, będzie to w zasadzie potężniejsza wersja Cleave.

Staraj się zabijać pojedyncze cele zwykłymi atakami, gdyż skróci to wszystkie Twoje czasy odnowienia.

Użyj Power Attack, aby zabić jednym strzałem wrogów, których Strike nie może wykończyć.