Jak działa League of Legends 2v2 Arena: bany, runy, kamee i nie tylko

Oprócz liczby graczy w każdej drużynie, w trybie Areny 2 na 2 w League of Legends pojawi się mnóstwo nowych mechanik, więc oto krótkie podsumowanie, które pozwoli lepiej je zrozumieć.

Tryb areny wLiga Legendto w zasadzie połączenie mechaniki Summoner's Rift iTaktyka walki drużynowejale nie dowodzisz kilkoma jednostkami, które automatycznie się przeciwstawiają.

Zamiast tego musisz walczyć samodzielnie, wraz ze swoim partnerem.

Przed rozpoczęciem meczu będziesz mógł zbanować bohaterów, jest to system, który powinien być zaznajomiony z każdym, kto grał w Draft lub Ranking w LoL. Następnie będziesz wybierać mistrzów za pośrednictwemWybór w ciemno, co oznacza, że ​​nie widzisz, co wybierają inne zespoły i możliwe są duplikaty. W rzeczywistości możliwe jest, że wszystkie cztery drużyny będą miały tego samego mistrza.

Podobieństwa TFT

Zamieszkizdecydowałem się na cztery drużyny składające się z dwóch graczy każda, a następnie będą walczyć między sobą na zmianę, tak jak walczysz z innymi graczami w TFT.

Podobnie drużyna, która przegra rundę, straci część HP. Spadek HP do zera powala drużynę.

Kontynuując analogie w TFT, fazy Sklepu i wspomniane fazy Walki występują naprzemiennie.

Sklep i ulepszenia

Każda faza zakupów przyniesie Ci coś innego:

  • Pierwsza runda sklepu zapewnia 1000 sztuk złota
  • W drugiej rundzie sklepu znajdziesz ulepszenie
  • Trzecia runda zakupów zapewnia 3000 sztuk złota
  • Runda czwarta zakupów zapewnia 3000 sztuk złota
  • Sklep w rundzie piątej ma kolejne ulepszenie
  • Runda szósta zakupów zapewnia 3000 sztuk złota

Rundy od czwartej do szóstej będą się powtarzać, aż pozostanie tylko jedna drużyna.

Przedmioty w sklepie zostaną zmienione, aby lepiej pasowały do ​​trybu Areny. Na przykład wszystkie buty i przedmioty startowe kosztują 1000 sztuk złota, podczas gdy wszystkie mity kosztują 3000 sztuk złota. Nie można także kupować komponentów, można jedynie kupować kompletne elementy.

Nadmiar złota można wykorzystać na zakup Soków, czyli ulepszeń działających jak Eliksiry.

Ulepszenia to wzmocnienia, które w trakcie gry stają się coraz potężniejsze i mogą występować w trzech rzadkościach – srebrnym, złotym lub pryzmatycznym. Kiedy pojawią się w sklepie, są tej samej rzadkości dla wszystkich graczy. Ulepszenia wszystkich graczy możesz zobaczyć na tablicy wyników.

Gry zamieszekArena Soul Fighter kryje w sobie wiele niespodzianek

Walka

Każdy pojedynek jest wybierany losowo, ale nie możesz grać przeciwko tej samej drużynie dwa razy, zanim przejdziesz przez pozostałe drużyny. Zespoły zaczynają z 20 HP, a przegrana w meczu kosztuje dwa HP. Kara ta rośnie w miarę trwania meczu, aż do ośmiu punktów zdrowia.

Jeśli podczas walki uda się osiągnąć co najmniej jedno zabójstwo, drużyna otrzyma 350 sztuk złota do wydania w sklepie.

Runy są wyłączone na arenie 2 na 2, podczas gdy zaklęcia przywoływacza są ograniczone. Błysk jest obecny, ale inne zaklęcia są zastępowane przez Ucieczkę.

Kwiaty mocy, kamee i inne niespodzianki

Kwiaty mocy są rozsiane po arenie i służą jako wzmocnienia, które leczą, chronią i skracają czas odnowienia tego, który je atakuje.

Po 40 sekundach pojawi się pierścień ognia i zacznie zmniejszać pole bitwy, jak w każdym innym trybie Battle Royale.

Gracze zyskują prędkość ruchu, powolny opór i Wytrwałość, im mniej HP mają oni sami lub ich sojusznicy. Martwi sojusznicy liczą się dla maksymalnego efektu. Gracze również kumulują Wytrwałość, gdy są kontrolowani przez tłum.

Począwszy od rundy czwartej, jeden z NPC-ów-mistrzów Soul Fightera zacznie droczyć się z graczami.

  1. Evelynn daje wszystkim kamuflaż
  2. Gwen rzuca swoje W na gracza z najniższym HP
  3. Jhin rzuca swoją superumiejętność, za każdym razem celując w innego gracza
  4. Lux tworzy potykacze, a gracze, którzy przez nie przekroczą, zostaną namierzeni przez jej laser
  5. Naafiri będzie patrolować arenę, atakując pobliskich bohaterów
  6. Pyke rzuca ogłuszenie (E) na najdalszego wroga
  7. Samira zdobywa punkty combo dzięki kontroli tłumu graczy, rzuca superumiejętność za sześć punktów
  8. Setta można zaatakować. Ostatnie trafienie powoduje, że rzuca W na wrogów
  9. Shaco umieszcza Jacka w Pudle (W) losowo na mapie
  10. Jeśli pojawi się Viego, użyczy swojego ciała i umiejętności pierwszemu graczowi, który umrze

Gdy tylko Twoja drużyna spadnie do zera i zostanie znokautowana, możesz opuścić drużynę i ustawić się w kolejce na następny mecz bez żadnych kar.