Ach, cholera, znowu zaczynamy. Właśnie rozpoczął się nowy cykl czyszczenia, a my jesteśmy tutaj, aby pokazać, jak wykończyć części rusznikarza 1-5, abyś mógł szybko i łatwo zdobyć PD.
Jeśli jesteś początkującym lub zwykłym graczem, który nie przepada za bronią, prawdopodobnie wyglądasz na zdezorientowanego, patrząc na zadania rusznikarza Mechanika, w których prosi cię o zmodyfikowanie broni tak, aby odpowiadała jego konkretnym potrzebom.
Musisz nie tylko wiedzieć, które części są ze sobą kompatybilne, ale także jak uzyskać niezbędną ergonomię i potrzebny odrzut.
Nie martw się,jesteśmy tutaj, aby poprowadzić Cię przez listę potrzebnych przedmiotówi pomóc Ci je złożyć.
Chcesz ulepszyć warsztat Kryjówki do poziomu 1, aby odblokować gotowe ustawienia broni.
Będziemy używać innych części niż te z wiki Tarkova, ponieważ wiele osób buduje z nich broń, co podnosi cenę części.Postępując zgodnie z naszym przewodnikiem, zaoszczędzisz pieniądze.
Istnieją cztery typowe rzeczy, które musisz wiedzieć o wszystkich zadaniach rusznikarza:
- Kiedy oddajesz broń do zadania, upewnij się, że lufa jest pusta i nie zawiera naboju.
- Aby broń mogła zostać zwrócona, wytrzymałość broni musi wynosić co najmniej 60. Broń można naprawić, jednak każda naprawa powoduje zmniejszenie jej trwałości, więc jeśli Twoja trwałość wynosi już 60 lub mniej, będziesz musiał kupić nową broń.Dobrą rzeczą jest to, że wystarczy zdobyć podstawę pistoletu i przenieść wszystkie części do nowej podstawy.
- Przy każdej części napiszemy u jakiego handlarza można ją kupić.Jednak większość części można kupić również na pchlim targu,i najczęściej będziesz musiał, ponieważ zdobywanie poziomów wymaga czasu.
- Wykonywanie części rusznikarskich może być obciążające dla Twojego portfela, ale pamiętaj, że za każde zadanie otrzymasz przyzwoitą nagrodę,więc saldo netto będzie często wynosić zero.
Rusznikarz część 1- MP-133
Część 1 Rusznikarza będzie dostępna od razu po osiągnięciu poziomu 2, a za jej osiągnięcie otrzymasz 5400 XP, co jest dużą wartością na niskich poziomach.Kiedyś była to jedyna część, którą można było osiągnąć bez handlarzy LL2 i pchlego targuale po patchu 12.12. zaktualizuj, już tak nie jest.
Istnieją 2 sposoby zdobycia MP-133:
- Jaeger LL1- 23 tys. rubli
- Mechanik LL1wymienię na 2 elitarne szczypce i śrubokręt (Taktyczny poseł)
Jeśli nie masz przedmiotów na wymianę,Isugerowałby splądrowanie miasta Scav w lesie lub wioscena Shoreline.
Po zdobyciu broni będziesz także potrzebować:
- Kolba z tworzywa sztucznego MP-133 z szynami(już na Taktycznym MP od Mechanika) -Mechanik LL1
- Plastikowy chwyt pistoletowy MP-133/153 - Jaeger LL1
- Choke Taktyczny Remington 12ga - Narciarz LL2 (można go również znaleźć w raidzie)
- Moduł LAM taktycznego niebieskiego lasera NcSTAR - Skier LL1
- Chwyt pionowy KAC - Peacekeeper LL1
- Magazynek do strzelby MP-133x6 - Jaeger LL1
Wyjmij obecną kolbę drewnianą i zastąp ją chwytem pistoletowym, dodaj łoże jeśli nie dostałeś Taktycznego MP, dodaj chwyt pionowy KAC, wymień dławik i dodaj do niego laser. To jest to.
Upewnij się, że postępowałeś zgodnie z ogólnymi zasadami dotyczącymi wytrzymałości i pustej komory, a następnie oddaj broń.
Rusznikarz część 2- AKS-74U
Część 2 otwiera się na poziomie 11, a tej nie można osiągnąć jedynie z handlarzami na poziomie 1, ponieważ będziesz musiał umieścić w tym złym chłopcu magazynek na 60 naboi. Magazyn można kupić na pchlim targu, znaleźć w Raidzie lub wytworzyć w Kryjówce z toaletą na poziomie 2.
Wymagania dla Rusznikarza 2nie uległo zmianie w patchu 12.12.
Jeśli zajmiesz się craftingiem, będziesz potrzebować 4 magazynków 6L23 i taśmy Kek. Jeśli planujesz zdobyć go podczas nalotu, sugerowałbym Rezerwę, ponieważ ma ona najwięcej łupów z broni.To samo dotyczy pozostałych części, które są następujące:
- Karabin szturmowy AKS-74U 5,45x39 - Prapor LL1
- Łoże AKS-74U Zenit B-11 - Mechanik LL1
- Chwyt taktyczny TangoDown Stubby BGV-MK46K Narciarz/Peacekeeper LL3
- Chwyt pistoletowy AK TAPCO SAW-Style - Peacekeeper LL2
- Magazynek AK-74 5,45x39 6L31 na 60 naboi - Prapor LL2
Wymień istniejący chwyt pistoletowy na chwyt pistoletowy typu Saw. Przeciągnij TangoDown na łoże Zenit-B11 i wymień istniejące łoże. Na koniec wymień magazynek 30-nabojowy na 60-nabojowy. magazyn.
Rusznikarz część 3- MP5
Część 3 odblokowuje się jako poziom 12, więc tylko poziom po odblokowaniu części 2.Tjego rola uległa znacznej zmianie wraz z łatką 12.12., oto nowe wymagane części:
- Pistolet maszynowy HK MP5 9x19 - Rozjemca LL1 lub Mechanik LL2
- Górna komora zamkowa MP5SD - Peacekeeper LL2
- Polimerowe łoże MP5SD - Peacekeeper LL2
- Tłumik dźwięku MP5SD 9x19 - Peacekeeper LL2
- MP5 9x19 X Products X-5 50-nabojowy magazynek bębnowy - Mechanic LL2 lub LL3
- Uchwyt pierścieniowy MP5SD B&T z trzema szynami - Peacekeeper LL2
- Latarka taktyczna Surefire X400 Ultra - Peacekeeper LL2
Zacznij od wymiany starej górnej części pistoletu na nową komorę zamkową, przenieś kolbę i magazynek z poprzedniej komory na nową, dodaj łoże i tłumik, przeciągnij latarkę do uchwytu pierścieniowego Tri-rail i załóż to na pistolet. Wymień istniejący magazynek na 50-nabojowy i gotowe.
Ilość nagród pieniężnych za misje zależy od poziomu Inteligencji Kryjówki.
Rusznikarz część 4 - M4A1
Jest to część, na którą prawdopodobnie wydasz najwięcej pieniędzy, ponieważ wymaga większości części. Zadanie odblokowuje się po osiągnięciu poziomu 15.Zmieniło się to również w najnowszej łatce, więc oto nowa wersja:
- Karabin szturmowy Colt M4A1 5,56x45 - Rozjemca lub Mechanik, oba LL2
- Chwyt pionowy KAC - Peacekeeper LL1
- Niskoprofilowy blok gazowy MK12 - Mechanik LL1, Rozjemca LL2
- Chwyt przedni AR-15 Magpul MOE SL Carbine Długość M-LOK - Narciarz LL1
- Gumowy uchwyt Hogue Overmolded - Peacekeeper LL3
- Kolba karabinka Magpul MOE - Peacekeeper / Skier LL3
- Kolba Magpul MOE Carbine z gumową podkładką - Peacekeeper / Skier LL3
- AR-15 Surefire SF3P 5,56x45 Tłumik płomienia - Mechanic LL2
- Tłumik dźwięku Surefire SOCOM556-MINI MONSTER 5,56x45 - Mechanic LL3
- Kompaktowa luneta pryzmowa Primary Arms 2,5x - Skier LL2
- Magazynek 5,56x45 Surefire MAG5-60 STANAG na 60 nabojów - Peacekeeper LL3
Zamień chwyty pistoletowe, zamień domyślną kolbę na kolbę Moe i dodaj stopkę. Dodaj KAC, wymień blok gazowy, dodaj lunetę do mocowania i dodaj go do pistoletu. Wymień łoże i dodaj tłumik. Na koniec wymień magazynek i włącz go.
M4A1 to jedna z ulubionych broni wśród graczy, więc możewypróbuj w trybie offline, zanim się włączysz.
Ostatnia część tej listy odblokowuje się na poziomie 17. Jest to proste w porównaniu z częścią 4 i pozostało niezmienione po ostatniej aktualizacji. Oto czego potrzebujesz:
- Karabin snajperski powtarzalny LOBAEV Arms DVL-10 Saboteur .308 - Skier LL3
- NcSTAR Taktyczny niebieski laser LAM-Module Skier LL1
- Jednoczęściowy mocowanie magmount IEA Mil-Optics 34 mm - Jaeger LL3
- Luneta Nightforce ATACR 7-35x56 - Jaeger LL4
Po prostu przeciągnij wszystkie części iwyjmij magazynek, gdyż nie będziesz mógł oddać pistoletu z magazynkiem w środku.
To tyle w przypadku pierwszych 5 części zadań rusznikarza.
Część 6 otwiera się na poziomie 16 i możesz zapoznać się z przewodnikiem po częściach 6-10 Tutaj.
Jeśli potrzebujesz wskazówek, jak szybko awansować na wyższy poziom, koniecznie sprawdź naszeprzewodnikdla początkujących.