Dragon's Dogma 2: Jak zdobyć audiencję u Myrddina

NPC o imieniu Myrddin, którego spotkasz w Checkpoint Rest Town, nie będzie chciał z tobą rozmawiać za każdym razem, gdy się do niego zbliżysz. Oto, jak sprawić, by cię wysłuchał.

Zadania poboczne wDogmat smoka 2, najnowsza gra RPG akcji stworzona przezCapcom, są bardzo dobrze zaprojektowane i wzbudzą Twoje zainteresowanie za każdym razem, gdy zdecydujesz się wziąć udział w którymkolwiek z nich.

Jedno z pobocznych zadań, które spotkasz w Checkpoint Rest Town, dotyczy Myrddina, tajemniczego maga, który będzie odmawiał rozmowy z tobą za każdym razem, gdy będziesz próbował stawić mu czoła w jego domu.

Jeśli ciekawi Cię, jak poprawnie podejść do tego zadania i jak sprawić, by Myrddin Cię wysłuchał, przygotowaliśmy poradnik, który krok po kroku przeprowadzi Cię przez ten proces. Zatem bez zbędnych ceregieli zaczynajmy.

Jak sprawić, by Myrddin cię wysłuchał (poboczne zadanie Ocena czarnoksiężnika)

Aby Myrddin mógł choć słowo do ciebie przemówić, po pierwsze musisz być ubrany stosownie do okazji, co oznacza, że ​​nie będzie rozmawiał z każdym, a tylko z szanowanymi członkami społeczności czarownika, a po drugie musisz sam być czarodziejem, co oznacza, że musisz zmienić zawód, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Zacznij od zmiany profesji na czarodzieja. Można temu łatwo zaradzić odwiedzając gildię znajdującą się wewnątrz wioski. Kiedy już zostaniesz czarodziejem, czas się przebrać. Nie wpuści cię do swojego domu, jeśli nie masz na sobie stroju dworskiego (zbroja i pas). Można je łatwo znaleźć w różnych domach w dzielnicach szlacheckich w Vernworth. Są szanse, że już posiadasz te przedmioty; po prostu sprawdź swój ekwipunek lub skrzynię.

AltCharDragon's Dogma 2: Talking to Myrddin odblokuje nowe zadanie poboczne

Kiedy już wszystko przygotujesz, idź do jego domu, a on cię wpuści i zleci zadanie znalezienia i przyniesienia mu kilku grymuarów, a w nagrodę nauczy cię magii.

  NIE PRZEGAP!