Na zadanie „Skarb Góry Rekiniego Mootha” natrafisz w Dragon Age: The Veilguard dość późno w grze. W tym poradniku pokażemy Ci jak rozwiązać to zadanie i związane z nim zagadki.
Dragon Age: Strażnik Zasłony,najnowsza gra RPG odBioWare,zawiera wiele zadań pobocznych, których rozwiązania są zazwyczaj dość proste: wystarczy podążać za znacznikami zadań i robić to, czego wymaga gra.
Jednak niektóre zadania, jak npZadanie Skarb Góry Rekiniego Mootha,sprawią, że będziesz myśleć nieco intensywniej, a aby je rozwiązać, będziesz musiał wykorzystać wszystkie swoje umiejętności rozwiązywania łamigłówek, które doskonaliłeś przez lata grania.
Jeśli to konkretne zadanie i związane z nim zagadki przyprawiają Cię o ból głowy i nie możesz znaleźć rozwiązania, przygotowaliśmy przewodnik, który pokaże Ci, jak z łatwością je przejść.
Jak rozwiązać zagadkę czterech rycerzy w jaskiniach lawowych
Jaskinie Lawowe to obszar w Dragon Age: The Veilguard, który stanie się dostępny dość późno w grze, a dokładniej podczas osobistej linii zadań Taasha, i w tym obszarze znajdziesz to zadanie.
Po raz pierwszy odwiedzisz Jaskinie Lawowe podczas misji Taasha i wtedy to konkretne zadanie będzie niedostępne; aby rozpocząć to zadanie, będziesz musiał odwiedzić ten obszar po zabiciu tutejszego bossa i ukończeniu pobocznego zadania Taasha.
Wewnątrz tego obszaru. natkniesz się na wieżę, w której znajdują się trzy skrzynie, a gdy się do niej zbliżysz, odblokuje się nowe zadanie. Podążaj za misją, aby móc łatwo śledzić wszystko, co trzeba zrobić. Zauważysz, że opcjonalnym celem będzie znalezienie wskazówek, więc zrób to, podążaj za każdym znacznikiem i znajdź cztery różne dokumenty dołączone do czterech posągów rycerzy.
AltChar
Niektóre posągi zostaną zamknięte przez wina zarazy, zniszcz je, aby uzyskać dostęp do posągów. Jeśli nie możesz znaleźć źródła zarazy, nie zapomnij zadzwonić do swojej przyjaciółki Assan, aby utorowała ci drogę. Gdy odnajdziesz wszystkie posągi, przeczytaj ich inskrypcje; tak naprawdę tylko kilka słów jest w nich ważnych.
Każdy napis będzie krył wskazówkę dotyczącą nocy – Twoim zadaniem będzie połączenie tych wskazówek. Jeśli nie chcesz tego robić samodzielnie, oto na co musisz zwrócić uwagę:
- Ser Dheon Cichy jest szermierzem, tak głosi inskrypcja
- Ser Ifean, Ukochany Księżyca, jest tarczownikiem
- Ser Rian, Czerwony nosi łuk
- Ser Cruach, Wilk dzierży młot
Teraz, mając te informacje, udaj się do posągów podążając za znacznikiem zadania i zbadaj dalej. Za każdym rycerzem znajduje się tarcza ujawniająca jego imię, więc wykorzystaj tę informację. Na leżącej na ziemi tarczy widnieje kolejny napis:
Czterech rycerzy wyruszyło do bitwy.
Jedna wystrzeliła w prawą flankę, a jej strzały przypominały stalowy deszcz.
Jeden pozostał, trzymając tarczę za plecami, by chronić tyły wszystkich.
Jedna śmiało ruszyła na przód, z mieczem skierowanym w stronę wroga.
Jeden wkradł się na lewą flankę, a jego młot zebrał żniwo.
- Pierwsza linijka mówi o strzałach, więc jest to Ser Rian, Czerwony.Znajdź Ser Rian i obróć ją na prawą stronę(upewnij się, że jest zwrócona w swoją prawą stronę, a nie twoją).
- Druga linijka mówi o noszącym tarczę i tak jestser Ifeana. Znajdź jego posąg i obróć go w stronę tarczybył odwrócony tyłem do innych.
- Trzecia linijka dotyczy posiadacza miecza i tak właśnie jestSer Deona. Jej posąg musitwarzą do przodu
- Czwarta linijka mówi o młotku i tak jestSer Cruacha, więc zrób jego posągtwarz w lewo(znowu jego lewa, nie twoja).
AltChar
Gdy wszystkie posągi znajdą się na miejscu, drzwi do wieży otworzą się, a w nagrodę otrzymasz dwie małe i jedną dużą skrzynię, a także jedną pamiątkę. Jeśli nie masz pewności, jak umieścić te posągi, spójrz na powyższy obrazek.
NIE PRZEGAP!