Alan Wake 2: Rozwiązania łamigłówek Rymowanki

Rymowanki to przedmioty kolekcjonerskie w grze Alan Wake, które dają Sadze specjalne amulety do jej bransoletki, poprawiające niektóre jej statystyki. W tym przewodniku wyjaśnimy, jak działają te rymy i jak je rozwiązać.

Chociaż różnorodność przedmiotów kolekcjonerskich wAlana Wake’a 2może nie być rozległy,Zaradzićzadbał o to, aby dostępne były zarówno intrygujące do zlokalizowania, jak i wyjątkowo satysfakcjonujące po odkryciu.

Jednym z przedmiotów kolekcjonerskich, które znajdziesz grając jako Saga, są specjalne amulety, które można uzyskać, rozwiązując rymowanki i sceny rozgrywające się w lasach Bright Falls, aby zbadać dziwne zachowanie obiektów.

Pierwsze trzy z tych rymów znajdują się w Streamside, części mapy Cauldron Lake, która odblokowuje się po pokonaniu bossa Nightingale. Jeśli masz problemy z ich rozwiązaniem, nasz przewodnik jest tutaj, aby Ci pomóc.

Jak rozwiązać rymowanki

Pierwsza rymowanka, na którą natkniesz się, znajduje się po lewej stronie, gdy przejdziesz przez most łączący plażę i Streamside. W tej lokacji znajdziesz pierwszą figurkę, wronę, potrzebną do rozwiązania tych małych zagadek.

Ta pierwsza zagadka jest dość prosta, a rozwiązaniem jest umieszczenie figurki wrony na rysunku słońca. Akcja ta zainicjuje zmianę rzeczywistości i umożliwi ci wybranie pierwszego amuletu znajdującego się na pobliskiej ławce.

Rozwiązanie drugiego i trzeciego jest jednak nieco trudniejsze, ale tylko wtedy, gdy spróbujesz je rozwiązać w niewłaściwej kolejności. Pierwszą z nich, którą powinieneś rozwiązać, jest ta znajdująca się przed Stacją Poszukiwacza Czarów, gdyż kolejne dwie figurki, bohater i wilk, znajdują się wewnątrz stacji na drugim piętrze.

AltCharAlan Wake 2: Dwie figurki potrzebne do rozwiązywania rymów znajdują się w Stacji Poszukiwacza Czarownic

Gdy już zdobędziesz te dwie figurki, wróć na scenę i umieść bohatera na łodzi, a wilka na rysunkach drzewa. To spowoduje zmianę rzeczywistości. Podążaj śladem wilka do domu, a na drugim piętrze, gdzie znalazłeś figurki, będzie kolejny amulet.

Nie zapomnij zebrać figurek po ukończeniu łamigłówki, ponieważ wszystkie trzy będą potrzebne do rozwiązania kolejnej, a w dalszej części gry jeszcze więcej. Trzeci znajduje się przed kabiną prywatną. Aby rozwiązać tę rymowankę, umieść figurkę bohatera na rysunku serca, wilka na domu i wronę na rysunku małej wrony. Gdy rzeczywistość się zmieni, podążaj ścieżką w dół do pobliskiego stawu, gdzie spotkasz dwóch porwanych i jednego wilka, więc przygotuj się do walki. Po ich zabiciu zabierz amulet leżący niedaleko dużego drzewa i odwróconą zabawkę domową.

 NIE PRZEGAP!