Xbox i Ukie’s Digital Schoolhouse uruchomiły podcasty edukacyjne skupiające się na popularnych tytułach w ramach subskrypcji Game Pass

Wiadomości z gry

Dodaj ten artykuł do zakładek

  • W programie znajdują się gry: „Ggrounded”, „Sea of ​​Thieves”, „Minecraft”, „Microsoft Flight Simulator”, „PowerWash Simulator”, „Age of Empires IV” i „Cities: Skylines”.
  • Program nawiązał współpracę z Digital Schoolhouse firmy Ukie, aby dotrzeć do 200 000 młodych ludzi w 2000 szkół w Wielkiej Brytanii.
  • Poprzednie kampanie Xbox „Beyond” skupiały się na walce z samotnością i łączeniu osób cierpiących na rzadkie choroby poprzez gry.

Opublikowany:17:48, 04 kwietnia 2024

Xbox

Xbox i Ukie’s Digital Schoolhouse uruchomiły podcasty edukacyjne skupiające się na popularnych tytułach w ramach subskrypcji Game Pass

Inicjatywa „Beyond Xbox: Field Trips” ma na celu wykorzystanie edukacyjnego potencjału gier wideo poprzez tworzenie angażujących doświadczeń edukacyjnych.

Inicjatywa „Beyond Xbox: Field Trips” stanowi znaczący krok w wykorzystaniu edukacyjnego potencjału gier wideo. Wykorzystując wciągający i interaktywny charakter gier,Xboxma na celu wspieranie rozwoju kluczowych umiejętności życiowych młodych ludzi.

W programie cykl audioedukacyjnych podróży opartych na popularnej konsoli XboxKarnet grytytuły, zaprojektowane we współpracy z nauczycielami, projektantami narracji gier, specjalistami w dziedzinie technologii edukacyjnych i psychologami dziecięcymi.

Niektóre z gier, nad którymi będą pracować, sąMorze Złodziei, Minecrafta,Miasta: Skylinesi więcej. Oto pełny przegląd programu i jego kluczowych elementów.

Przegląd programu

  • Poza Xbox: wycieczki terenowe:Seria dźwiękowych podróży edukacyjnych opartych na siedmiu popularnych tytułach Xbox Game Pass.
  • Partnerstwa:Opracowano we współpracy z nauczycielami, projektantami narracji gier, specjalistami w dziedzinie technologii edukacyjnych i psychologami dziecięcymi.
  • Platforma:Dostępne w Spotify, z wizualnymi przewodnikami dostępnymi na Xbox.com dla różnych stylów uczenia się.
  • Grupa docelowa:Skierowany do młodych ludzi, aby poprawić ich umiejętności rozwiązywania problemów, budowania zespołu, komunikacji i analitycznego myślenia.

Polecane gry i efekty uczenia się

Jeff Moore / XboxEfekty uczenia się koncentrują się na rozwijaniu umiejętności rozwiązywania problemów, pracy zespołowej, komunikacji i myślenia analitycznego u młodych ludzi

Wpływ i zasięg

  • Zasięg edukacyjny:Nawiązał współpracę z Digital Schoolhouse Ukie, docierając do 200 000 młodych ludzi w 2000 szkołach w Wielkiej Brytanii.
  • Pozytywny wpływ:Opiera się na dowodach sugerujących, że nauka oparta na zabawie skutecznie rozwija ważne umiejętności.
  • Unikalne podejście:Zapewnia innowacyjną metodę eksperymentalnego uczenia się, wykorzystując popularne gry wideo jako narzędzia edukacyjne.

Poprzednie kampanie „Beyond”.

  • Poza pokoleniami:Zwalczanie samotności poprzez wzmacnianie relacji między pokoleniami poprzez gry, we współpracy z Age UK.
  • Poza Xboxem:Gracz taki jak ja: łączenie osób cierpiących na rzadkie choroby poprzez gry, w tym partnerstwo z Gamers Outreach w celu zapewnienia gier dzieciom przebywającym w szpitalach.

Ogólnie rzecz biorąc, „Beyond Xbox: Field Trips” odzwierciedla zaangażowanie Xbox w demonstrowanie pozytywnego wpływu gier wideo na życie ludzi i wykorzystywanie gier do celów edukacyjnych.

Jest to zgodne z rosnącym uznaniem potencjału edukacyjnego mediów interaktywnych i podejść do nauki opartej na zabawie.


NIE PRZEGAP: