Bungie wyjaśniła, że to, co gracze uważali za usterkę, w rzeczywistości jest funkcją! Oto dlaczego widzisz Khvostova we wszystkich przerywnikach filmowych Destiny 2: Lightfall.
Przeznaczenie 2zawiera przerywniki filmowe ukazujące naszą postać przed, pomiędzy i po misjach kampanii, co oczywiście prezentujeBungiez kilkoma problemami.
Jednym z nich było pytanie „kapelusz czy nie kapelusz”, kiedy Strażnicy zaczęli pojawiać się bez hełmów i jak się okazało, twórcy zrobili to dla graczy, którzy zdecydowali się na zdjęcie hełmu w obszarach nie objętych walką.
Tymczasem niepokazanie broni, którą posiadasz, jest nieco odstraszające, ponieważ nasi Strażnicy nagle korzystają z pierwszej broni, jaką otrzymamy w grze, Khvostov 7G-02.
Powód, dla którego Bungie to zrobił, jest dość prosty – onitrzeba było iść na skróty. Zespoły animatorów były już przytłoczone filmami i inną pracą, więc konieczność oddzielnego animowania różnych broni byłaby zbyt duża.
Na przykład, możesz zapamiętać przerywniki filmowe z poprzednich kampanii pokazujące rzeczywistą broń, którą wyposażyliśmy, ale animacje dla karabinu automatycznego i broni bocznej byłyby takie same.
Bungie
Teraz wyobraźcie sobie, jak to wygląda, gdy macie wyposażony łuk lub glewię i powstaje prawdziwy bałagan, który wymagałby więcej pracy nad animacją, niż studio mogło przeznaczyć na kampanię Lightfall.
Bungie wybrała Khvostova jako jedyną broń, z którą pokazywano Strażnikom, ponieważ wszyscy ją znają. W końcu ten karabin automatyczny to pierwsza rzecz, którą zrabowaliśmy w Destiny 2.
NIE PRZEGAP:
- Łatka Destiny 2 naprawia burzę Quicksilver Storm, zmniejsza poziom trudności Legend i Master
- Cotygodniowa aktualizacja GTA Online poświęcona jest motocyklistom (30 marca 2023 r.)
- E3 2023 zostało oficjalnie odwołane
- Aktualizacja World War Z Against All Odds rozszerza możliwości trybu Hordy
- Tabele liderów New World mają kolejne opóźnienie