Warhorse wyjaśnia twierdzenia, że ​​na zakres Kingdom Come: Deliverance 2 miały wpływ ograniczenia Series S

Warhorse Studios twierdzi, że jest zadowoleni z wydajności Kingdom Come Deliverance 2 na wszystkich platformach.

Na początku tygodnia ukazał się raport z zing.cz (viaWccftech) to zasugerowałKrólestwo Przyjdź Wybawienie 2zakres i ambicje były utrudnione przezMicrosoftuKonsola Xbox Series S i jej ograniczenia techniczne, a konkretnie 10 GB RAM-u.

Jak wynika z raportu,Studia Warhorsezdecydował się uczynić grę tylko o 25 procent większą od swojej poprzedniczki ze względu na te ograniczenia, które sugerują, że kontynuacja byłaby znacznie większym tytułem, gdyby nie Series S.

Muszę przyznać, że byłem trochę sceptyczny co do tego stwierdzenia, gdyż nie miało ono dla mnie większego sensu, więc zdecydowałem się wysłać e-mail do Warhorse Studios, aby sprawdzić, czy być może wiadomość nie zaginęła w tłumaczeniu lub nie została wyrwana z kontekstu .

Na szczęście rzecznik Warhorse chętnie to wyjaśnił i przedstawił pewne wyzwania związane z tworzeniem gier na wiele platform. Poniżej zamieściłem pełne oświadczenie.

Oto, co powiedział nam przedstawiciel Warhorse Studios na temat prac nad Kingdom Come Deliverance 2 na Xbox Series S i innych platformach:

Rzeczywistość jest taka, że ​​oczywiście każda platforma ma swoje mocne i słabe strony. W porządku i programiści na całym świecie muszą sobie z tym poradzić. Ale to oczywiście nie przeszkadza nam w zapewnianiu możliwie najlepszych wrażeń na każdej platformie. Nie jest to przeszkoda czy utrudnienie samo w sobie, po prostu należy o tym pamiętać podczas tworzenia gry – a sytuacja ta utrzymuje się od czasu, gdy twórcy zaczęli wypuszczać swoje gry na wiele platform. Na plus chciałbym wspomnieć, że jesteśmy już bardzo zadowoleni z występów na wszystkich platformach, co moim zdaniem jest świetną wiadomością.

Studia WarhorseXbox Series S ma wystarczającą moc, aby wyrenderować tego grzecznego chłopca w Kingdom Come Deliverance 2

Oczywiście Warhorse nie chciał rzucać Xbox Series S pod autobus, uznając, że każda platforma ma mocne i słabe strony, a mimo to studio zawsze stara się stworzyć najlepszą możliwą grę na każdej platformie.

W oświadczeniu studio nie wspomniało, że 10 GB pamięci RAM konsoli Xbox Series S w jakikolwiek sposób, w jakimkolwiek stopniu lub w jakiej formie miało wpływ na Kingdom Come: Deliverance 2, stwierdziło jednak, że programiści muszą pamiętać o pojemności takiego sprzęt podczas tworzenia gry.

Microsoft promował Xbox Series S jako niedrogą, ale wciąż potężną maszynę zdolną do odtwarzania gier w rozdzielczości 1440p / 60 FPS, ale w rzeczywistości większość wydań AAA jest w rzeczywistości przeznaczona dla trybu 1080p / 60 FPS bez funkcji śledzenia promieni lub 1440p / 30 FPS, który również będzie tak właśnie będzie w przypadku Kingdom Come Deliverance 2.

  NIE PRZEGAP: