Dzisiejsze informacje o aktualizacji VALORANT 5.10 są pełne zmian agentów, poprawek błędów i kilku zupełnie nowych funkcji. Oto pełne informacje o łatce VALORANT 5.10.
W tymCENOWANIEłatka 5.10,Gry zamieszekrozwiązują problemy z agentami. Zmiany te będą głównie odzwierciedlaćSzyfrować, Port,i Zanik. Riot wprowadza także zupełnie nową funkcję o nazwie Ocena tekstu w czasie rzeczywistym. Gracze z pewnością poczują się teraz bezpieczniej rozmawiając ze swoimi kolegami z drużyny lub przeciwnikami.
Ocena tekstu w czasie rzeczywistym to aktualizacja systemu, która pomoże zapobiec tworzeniu się przez graczy toksycznego środowiska w grze. Ta nowa funkcja rozpocznie wyciszanie graczy na czacie, którzy wysyłają zakłócające wiadomości.
Na razie ta aktualizacja będzie działać tylko na serwerach w Ameryce Północnej. W najbliższej przyszłości celem VALORANT jest rozszerzenie tej aktualizacji na wszystkie regiony. Jeśli chodzi o aktualizacje społecznościowe, naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe ustawienie powiadomienia „Automatyczne odrzucanie zaproszeń do znajomych: włączone” w panelu społecznościowym w przypadku niektórych języków.
Jak wspomnieliśmy wcześniej, Cypher, Fade i Harbor otrzymały pewne zmiany. Oto wszystkie zmiany:
Szyfrować
- Trawa
- Zwiększono maksymalną długość pułapki 1000 > 1500.
- Kradzież neuronowa
- Teraz ujawnia wrogów dwa razy. Pomiędzy ujawnieniami występuje czterosekundowe opóźnienie.
- Usunięto ograniczenie czasowe rzucania zaklęcia na zwłoki wroga.
- Zwiększono maksymalny dystans rzucania 1200 > 1800.
- Jakość życia
- Zaktualizowano żółtą sylwetkę używaną podczas ujawnienia Cyphera w Spycam i Neural Theft. -
- Żółta sylwetka znika teraz, jeśli ujawniony wróg staje się dla ciebie widoczny, aby pomóc zmniejszyć zamieszanie związane z zobaczeniem dwóch reprezentacji wroga w różnych miejscach. -
- Żółta sylwetka zaczyna teraz ciemnieć i zanikać szybciej, dzięki czemu łatwiej ją odróżnić od prawdziwego wroga.
- Umieszczone narzędzie Cyphera nie jest już niszczone przez obrażenia obszarowe zadawane przez sojuszników.
Znikać
- Prowlerzy
- Skrócono czas trwania z 3 > 2,5 sekundy. (Czas, w którym grasujący żyje bez śladu).
- Zwiększono opóźnienie ugryzienia po osiągnięciu celu 0,4 > 0,6 sekundy.
- Ulepszenia hitboxów.
- Skrócono czas trwania krótkowzroczności przy trafieniu z 3,5 > 2,75 sekundy.
- Prowlery teraz wygasają i nie osłabiają już celu, zamiast osłabiać go, jeśli teleportują się przed zakończeniem animacji.
- Zmrok
- Koszt wzrósł 7 > 8.
Port
- Kaskada
- Liczba możliwych do nabycia opłat 1 > 2
Gry zamieszek
Na koniec oto wszystkie poprawki błędów, które pojawią się dzisiaj w Internecie:
Astry
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Astra mogła rzucić fałszywą Mgławicę zaraz na początku rundy, zanim jej Gwiazda naładowała się.
Izba
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Chamber nie mógł wyposażyć broni na początku nowej rundy.
Port
- Naprawiono widoczność Kaskady Portu na minimapie dla wrogów, którzy ją widzieli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kaskada Portu czasami pojawiała się pod mapą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Kaskady Portu na minimapie skracał się podczas celowania w górę lub w dół, mimo że Kaskada przemieszczała się na tę samą odległość.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że celownik Kaskadowy Harbor na minimapie był nieco krótszy niż rzeczywista odległość, jaką mógł przebyć.
Neon
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zjeżdżalnia Neona mogła zostać użyta do przyspieszenia w górę w określonych lokalizacjach na mapie.
NIE PRZEGAP: