Ubisoft ujawnia wymagania systemowe Skull and Bones i ekskluzywne funkcje na PC

Zawadiacka gra przygodowa Skull and Bones firmy Ubisoft zapewnia odblokowaną liczbę klatek na sekundę, Nvidia DLSS i AMD FSR, śledzenie promieni i wiele więcej w wersji na komputery PC.

Dzisiaj,Ubisoftuujawnili zupełnie nowy zwiastun nadchodzącej symulacji piratówCzaszka i kości, który wreszcie ukaże się w listopadzie tego roku. Zwiastun koncentruje się na funkcjach dostępnych wyłącznie na PC, które będą dostępne w grze w dniu premiery.

Gracze ze słabszym sprzętem z radością usłyszą, że Ubisoft zaimplementował obaNvidia DLSSIAMD FSRtechnologie skalowania, które powinny pomóc zwiększyć liczbę klatek na sekundę przy niewielkim spadku rozdzielczości.

Jeśli chodzi o śledzenie promieni, zarówno karty Nvidia, jak i AMD będą obsługiwać globalne oświetlenie oparte na technologii ray tracingu. Niestety, w Skull and Bones nie ma wzmianki o innej technologii śledzenia promieni, co sugeruje, że gra będzie wykorzystywać standardowe odbicia i cienie przestrzeni ekranu.

Skull and Bones nie będzie zbyt wymagającą grą, ale jeśli chcesz maksymalnie zwiększyć wierność wizualną w rozdzielczości 4K, będziesz potrzebować dość drogiej karty – Nvidia RTX 3080 lub AMD FX 6800XT – i nawet wtedy będziesz trzeba używać zrównoważonych ustawień wstępnych w opcjach DLSS i FSR.

Oto tabela wymagań systemowych komputera PC dla różnych ustawień graficznych i rozdzielczości:

UbisoftuFunkcje Skull and Bones na PC i wymagania systemowe na PC

Zwiastun prezentuje także szeroką gamę ustawień graficznych, co nie jest zaskoczeniem w przypadku gry Ubisoftu. Tradycyjnie,Assassin’s Creed,Obejrzyj Psyi inne marki Ubisoft zawsze oferowały wiele suwaków i ustawień wstępnych do wyboru, a także wbudowane testy porównawcze, które pokazują, jak dobrze gra działa na tych ustawieniach.

Oficjalna premiera Skull and Bones odbędzie się 8 listopada 2022 roku.

  WIĘCEJ UBISOFTU