Jak ujawniono w ostatnim wezwaniu dotyczącym wyników, Ubisoft obniżył swoje prognozy przychodów na rok 2019/2020. Jednym z powodów okazała się „bardzo rozczarowująca” sprzedaż Ghost Recon Breakpoint w ciągu pierwszych kilku tygodni.
Podczas ostatniej rozmowy telefonicznej o zarobkach Ubisoft ujawnił, że musiał obniżyć swoje docelowe przychody. Spadek przewidywanych rezerwacji netto jest dość drastyczny i wynosi z 2,18 miliarda euro do 1,45 miliarda euro, co oznacza spadek o 33,5%.
Głównymi powodami takiego stanu rzeczy były:
- Spadek oczekiwanych przychodów z Ghost Recon Breakpoint i w mniejszym stopniu The Division 2
- Przesunięcie dat premier Gods & Monsters, Watch Dogs Legion i Rainbow Six Quarantine na rok finansowy 2020/21
Słabe wyniki Ghost Recon Breakpoint wydają się być jednym z najpoważniejszych powodów, ponieważ dyrektor generalny Yves Guillemot poświęcił częśćdo tego konkretnego tytułu. Wymienił kilka przyczyn złego działania GRB:
- Trudno jest wzbudzić zainteresowanie klientów kontynuacją usługi na żywo
- Lepsze wdrożenie zmian w sequelach, czego najlepszym przykładem jest Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Breakpoint nie zawierał wystarczających czynników różnicujących, co uniemożliwiało wyróżnienie się nieodłącznych cech gry
Jak widać wszystkie trzy punkty można bezpośrednio powiązać z Ghost Recon Breakpoint. Ostatni został skopiowany i wklejony bezpośrednio z raportu. Jej sformułowanie jest dość zawiłe, ale w dużej mierze oznacza, że kopiowanie elementów z innych gier Ubisoftu sprawiło, że była mdła, więc unikalne aspekty gry nie mogły wypłynąć na tyle, aby przyciągnąć publiczność.
Ghost Recon: Punkt przerwania
Co więcej, w raporcie wyraźnie wskazano, że odbiór gry przez krytyków i sprzedaż w pierwszych tygodniach gry „były bardzo rozczarowujące”. Wygląda na to, że firma Ubisoft była zdumiona porażką Breakpoint, stwierdzając, że „jakość gry była na właściwym poziomie – na podstawie E3, Gamescom, zapowiedzi i [ich] najnowszych wewnętrznych testów”.
Nie jest jasne, w jaki sposób i dlaczego nikt nie wskazał wad Breakpoints, ale Ubisoft zauważył, że „stacjonarnie radzą sobie z tymi problemami”, ale okaże się, czy uda im się naprawić bałagan Breakpoint.