Najgorsi bohaterowie League of Legends w obecnej meta

Bohaterowie tacy jak Ryze, Azir, Kalista, Udyr, Aatrox, Aphelios, Kog'Maw, Heimerdinger, Amumu i Rumble należą do najgorszych bohaterów w grach rankingowych.

Podczas gdy niektórzyLiga Legendbohaterowie zawsze błyszczą w meta, inni prawie nie ujawniają swojej obecności. Czy to z powodu przestarzałych zestawów, słabego skalowania, czy po prostu bycia przyćmionym przez silniejsze typy, niektórzy bohaterowie radzą sobie słabiej w sferze rankingowej.

Znajomość niektórych z tych walczących bohaterów pomaga uniknąć frustracji i pomaga graczom w dokonaniu bardziej skoncentrowanego wyboru, co zapewni lepsze występy.

Ci „najgorsi” bohaterowie nie są całkowicie niegrywalni, ale często wymagają dużo więcej wysiłku, aby odnieść sukces, niż ich odpowiednicy. Wielu z nich cierpi z powodu zmian meta,Riotuzmiany równowagi lub rywalizacja w ich roli. Choć niektórzy gracze lubią być słabszymi i pokonywać rozczarowujących bohaterów, jasne jest, że w tym patchu czeka ich ciężka walka.

Mistrzowie mają najwięcej problemów w grach rankingowych

1. Ryze (środkowa linia)

  • Wskaźnik wyboru: 1,2%
  • Współczynnik wygranych: 44,9%

Ryze ma bardzo wysoki pułap umiejętności i bardzo zależy mu na koordynacji, co czyni go absolutnym koszmarem dla graczy w kolejce solo. Bez silnego zespołu radzi sobie naprawdę słabo.

2. Azir – środkowa linia

  • Wskaźnik wyboru: 2%
  • Współczynnik wygranych: 45,2%

Pomimo błyskotliwej mechaniki, Azir ma bardzo wysokie koszty many, wymagającą nauki i słabą moc we wczesnej fazie gry, co czyni go słabym w wielu pojedynkach.

3. Kalista - AD Carry

  • Wskaźnik wyboru: 1,5%
  • Współczynnik wygranych: 46,7%

Kalista potrzebuje synergii ze swoim wsparciem, co w kolejce solo jest bardzo trudne. Jej całkowity brak mobilności w porównaniu z meta ADC dodatkowo zmniejsza jej żywotność.

4. Bestia (Dżungla)

  • Wskaźnik wyboru: 2,3%
  • Współczynnik wygranych: 45,8%

Udyr ma niezwykle przewidywalny styl gry i ograniczony zasięg, więc łatwo go atakować i kontrować. Naprawdę miał trudności z przystosowaniem się do szybkiej dżungli.

5. Aatrox – górna aleja

  • Wskaźnik wyboru: 3,8%
  • Współczynnik wygranych: 46,2%

Aatrox przestał być dominującym wyborem ze względu na osłabienia i brak wytrzymałości w starciach z udziałem dużych tanków.

Gry zamieszekAatrox upadł z powodu osłabień i braku wytrzymałości w starciach z udziałem dużych tanków

6. Aphelios, AD Carry

  • Wskaźnik wyboru: 2,5%
  • Współczynnik wygranych: 46,1%

Aphelios to bohater, który zadaje bardzo duże obrażenia, ale ma naprawdę skomplikowaną mechanikę; stąd jego mistrzostwo zajmie trochę czasu, a wybranie go może stanowić zbyt duże ryzyko dla przeciętnego gracza.

7. Kog'Maw - prowadzenie AD

  • Wskaźnik wyboru: 0,8%
  • Współczynnik wygranych: 44,5%

Kog'Maw ma trudności z konkurowaniem z innymi prowadzącymi, ponieważ jest tak nieruchomym prowadzącym, że wymaga silnej osłony; może to być dość rzadkie w grach w kolejce solo.

8. Heimerdinger (wsparcie/góra)

  • Wskaźnik wyboru: 1,1%
  • Współczynnik wygranych: 45,3%

Chociaż Heimerdingerowi zdarzają się niszowe, destrukcyjne sytuacje, wielu metabohaterów z łatwością przeciwstawia się jego wieżom, więc jego ogólny wpływ jest niewiarygodnie zmniejszony.

9. Amumu - Wsparcie/Dżungla

  • Wskaźnik wyboru: 4%
  • Współczynnik wygranych: 45,9%

Amumu ma silną kontrolę nad tłumem; jednakże jest raczej przewidywalny, mając jedynie niską mobilność i polegając na lądowaniu Rzut Bandażem.

10. Rumble (góra/środek)

  • Wskaźnik wyboru: 1,6%
  • Współczynnik wygranych: 46,4%

Rumble ma trudności z konkurowaniem z innymi graczami z najwyższej i średniej półki, a także ma trudności z bohaterami dystansowymi, którzy wcześnie go atakują. Tych mistrzów można uznać za słabszych, ale nadal mają potencjał w rękach bardziej doświadczonych graczy lub w określonych składach drużyn.

Jednak w przypadku większości gier rankingowych lepiej unikać tych typów i skupić się na innych bohaterach, których uważa się za znacznie lepszych w obecnej meta.


NIE PRZEGAP: