Starfield oficjalnie dodaje DLSS, suwak FOV, kalibrację HDR i wiele więcej

Wiadomości z gry

Dodaj ten artykuł do zakładek

Opublikowany:16:05, 13 września 2023 r

Już wkrótce Starfield doda oficjalną obsługę DLSS i wiele innych funkcji

Bethesda Game Studios oficjalnie ogłosiło dzisiaj, że Nvidia DLSS wkrótce pojawi się w Starfield wraz z pełną listą innych bardzo oczekiwanych funkcji.

Bethesdaudostępnili dzisiaj pierwszą aktualizację dlaPole Gwiazdod premiery gry 6 września. W oficjalnym wpisie na blogu ptPara, twórcy podziękowali także wszystkim graczom za zanurzenie się w ich nowej epopei science-fictionRPGi obiecał wdrożyć niektóre z bardzo oczekiwanych funkcji w nadchodzących tygodniach i miesiącach.

Dzisiejsza aktualizacja to niewielka poprawka ukierunkowana na kilka najczęściej zgłaszanych problemów. Po dniu dzisiejszym gracze mogą również spodziewać się regularnych aktualizacji, które obejmują obsługę DLSS, suwak FOV, obsługę monitorów ultrawide i wiele więcej.

Bethesda oświadczyła również, że ściśle współpracuje z firmami Nvidia, AMD i Intel w zakresie obsługi sterowników i ulepszeń wydajności.

Aktualizacja Starfield Wersja 1.7.29 Informacje o łatce

Wydajność i stabilność

  • Xbox Series X|S Poprawiona stabilność związana z instalacjami.
  • Różne ulepszenia stabilności i wydajności, aby zmniejszyć awarie i poprawić liczbę klatek na sekundę.

Zadania

  • Wszystko, co można kupić za pieniądze: Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywność gracza mogła powodować blokowanie zadań.
  • W nieznane: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać pojawienie się zadania po ukończeniu gry.
  • Shadows in Neon: Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywność gracza mogła powodować blokowanie zadań.

Już niedługo w Starfield

  • Sterowanie jasnością i kontrastem
  • Menu kalibracji HDR
  • Suwak FOV
  • Obsługa Nvidia DLSS (PC)
  • Obsługa monitorów Ultrawide 32:9 (PC)
  • Przycisk jedzenia do jedzenia

AltCharGracze Starfield na PC wkrótce otrzymają DLSS i kilka innych wspaniałych funkcji

Na koniec Bethesda potwierdziła, że ​​pracuje nad wbudowaną obsługą modów (Creations), która będzie działać na wszystkich platformach, podobnie jak w przypadku Skyrim i Fallout 4.

Uruchomienie pełnego wsparcia planowane jest na początek przyszłego roku.

  NIE PRZEGAP: