Najnowsza łatka do Star Wars Jedi: Survivor zostanie udostępniona dzisiaj, we wtorek, 9 maja, wraz z całą gamą ulepszeń i poprawek na PC i konsole. Godne uwagi poprawki obejmują HDR na PS5 i ulepszone działanie śledzenia promieni na PC.
Po bardzo trudnym starcie, szczególnie na PC,Odrodzeniezaczęli naprawiać swoją najnowszą przygodę akcjiGwiezdne Wojny Jedi: Ocalały. Jak dotąd otrzymaliśmy kilka poprawek, które poprawiły wydajność na wszystkich platformach, ale zespół programistów nadal pracuje nad kolejnymi aktualizacjami i jedna z takich aktualizacji pojawi się wkrótce.
Łatka zostanie udostępniona dzisiajPlayStation 5IXbox Series X|Schwilakomputergracze będą musieli poczekać trochę dłużej, ponieważ Respawn spodziewa się wdrożyć aktualizację tak szybko, jak to możliwe w tym tygodniu.
Poniżej znajdziesz pełne informacje o łatce dla łatki 4, a także listę znanych problemów, które są obecnie badane.
Informacje o aktualizacji Star Wars Jedi: Survivor Patch 4
Oto poprawki, których możesz się spodziewać w tej łatce:
- (Tylko PC) Zaktualizowano zachowanie okluzji w przypadku śledzenia promieni, redukując przestoje w czasie bezczynności.
- (Tylko PC) Zaktualizowano budżety transmisji strumieniowej, które pomogą złagodzić problemy z przechodzeniem.
- (Tylko PC) Poprawa wydajności niektórych efektów wizualnych.
- Wkrótce na konsolę
- (Tylko PC) Zaktualizowano obsługę danych podczas przełączania śledzenia promieni, poprawiając wydajność bez śledzenia promieni.
- (Tylko PS5) Naprawiono niedopasowanie wartości HDR, które powodowało nieprawidłowe wyświetlanie ustawień HDR dla użytkowników PS5.
- Naprawiono różne błędy stanu zapisu.
- Naprawiono problem ze strumieniowaniem, który powodował, że niektóre scenariusze przesyłania strumieniowego kończyły się na czarnym ekranie.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe aktywowanie jednego z otworów wentylacyjnych w Kamiennej Iglicy.
- Poprawka audio dla momentu narracyjnego, w którym muzyka zachowywała się nieprawidłowo.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie znaków miecza świetlnego w niektórych scenariuszach.
- Naprawiono scenariusz, w którym gracz mógł wejść w stan zablokowania postępu w Lucrehulk.
- Naprawiono windę, aby zapobiec upadkowi gracza przez nią i wejściu w stan zablokowania postępu.
- Naprawiono błąd, przez który Rayvis stawał się nie do pokonania.
- Naprawiono poważny problem z animacją, który zakłócał sekwencję narracyjną w późnej fazie gry.
- Naprawiono błąd kolizji, w wyniku którego gracze mogli utknąć w komorze medytacyjnej.
- Dodano notatkę wyjaśniającą, że niektóre zdolności BD-1 nie są dostępne podczas walki.
- Poprawione przewijanie tekstu.
- Drobne poprawki w tłumaczeniu tekstu.
- Różne poprawki awarii.
AltChar
Respawn udostępnił także listę niektórych znanych problemów, które obecnie bada i pracuje nad przyszłymi aktualizacjami wrogów. Możesz sprawdzić poniższą listę:
- (Tylko PC) Poprawa wydajności nowszych procesorów i7 i i9 wyposażonych w wydajne rdzenie.
- (tylko PC) Ogólne ulepszenia wydajności mające na celu poprawę wykorzystania procesora i karty graficznej przy jednoczesnym skróceniu czasu bezczynności, zarówno z funkcją śledzenia promieni, jak i bez niej.
- (Tylko PC) Poprawa niektórych problemów, które można przypisać strumieniowemu przesyłaniu danych, zasobów i luce w naszych wbudowanych modułach cieniujących.
- Różne poprawki błędów.
NIE PRZEGAP:
- Twierdzono, że na horyzoncie może pojawić się restart Dead Rising
- Twórcy Hellblade 2, Ninja Theory, pracują nad nowym adresem IP w Unreal Engine 5
- Metal Gear Solid 3 Remake i Castlevania mogą być grami ekskluzywnymi na PlayStation 5
- Dziedzictwo Hogwartu dodaje oficjalny tryb arachnofobii
- Ujawniono datę otwartej bety Street Fighter 6, tryby i postacie