Sony zamyka Firewalk Studios i Neon Koi po słabych wynikach Concord

Sony Interactive Entertainment ogłosiło zamknięcie dwóch studiów, Firewalk Studios i Neon Koi, w związku ze strategiami reorganizacji.

Interaktywna rozrywka Sonyogłosił zamknięcie dwóch studiów,Firewalk Studios i Neon Koi,z powodu strategii reorganizacji, w miarę jak Sony koncentruje się na sektorze gier.

Firewalk Studios, przejęte przez Sony w kwietniu ubiegłego roku, wypuściło swoją pierwszą grę w sierpniu:Zgoda,strzelanka pierwszoosobowa dla wielu graczy.

Jednakże,Concord otrzymał letnią odpowiedź,a ze względu na słabą sprzedaż Sony zdecydowało się wyłączyć grę w trybie offline w ciągu dwóch tygodni od jej premiery i zwróciło wszystkie zakupy.

W wewnętrznej notatce współzałożyciel PlayStation, Hermen Hulst, przyznał, że dzięki Firewalk„Kiedy pewne elementy dobrze się ze sobą łączyły, gra po prostu nie była w stanie przyciągnąć wystarczającej liczby graczy”.

Sony ostatecznie zdecydowało się zamknąć Firewalk, a Hulst podziękował studiu za „ich kunszt, twórczego ducha i poświęcenie”. Hulst podkreślił konkurencyjność związaną z gatunkiem strzelanek pierwszoosobowych PvP i powiedział, że pomimo tego, że Concord nie osiągnął tych celów, wyciągnięte wnioski będą podstawą przyszłych wypraw Sony w gry usługowe na żywo.

Neon Koi – wcześniej znane jako Savage Game Studios – zostało przejęte przez Sony w 2022 roku w ramach wysiłków firmy mających na celu rozszerzenie zasięgu gier mobilnych.

SonySony zdecydowało się zamknąć Firewalk, dziękując studiu za kunszt, twórczego ducha i poświęcenie

Zdaniem Hulsta gry mobilne nadal pozostają priorytetem firmy Sony i wymagają bardziej strategicznego myślenia. Tym samym Neon Koi zostanie zamknięte, a rozwój mobilnej gry akcji zostanie wstrzymany, zdecydowało Sony.

Hulst ponownie powtórzył swoje zaangażowanie firmy Sony w zapewnianie wysokiej jakości wrażeń online i zapewnianie większej różnorodności na platformach, ale stwierdził, że tytuły muszą spełniać standardy wyznaczone przez PlayStation Studios i przyciągać uwagę jak najszerszego grona odbiorców.

Część pracowników obu studiów przejdzie na inne stanowiska w zespołach PlayStation Studios.

Hulst podkreślił zaangażowanie firmy Sony w kreatywne eksperymenty i rozwój własności intelektualnej, zauważył jednak, że wzrost musi być zrównoważony, szczególnie w trudniejszych czasach gospodarczych.


NIE PRZEGAP: