„Scoping to normalna, konieczna i zdrowa część tworzenia gier” – mówi starszy producent Fable Reboot.
Do restartu Fable jeszcze daleko, dlatego co jakiś czas w mediach społecznościowych pojawiają się plotki przedstawiające rozwój gry w negatywnym świetle. Podobne spekulacje miały miejsce w tym tygodniu, kiedyUżytkownik Twittera Gazujawnił w XNC Podcast, że jego źródła poinformowały go, że Fable zostało zmniejszone w stosunku do pierwotnego zakresu z powodu problemów z silnikiem.
Informacja rozeszła się błyskawicznie po mediach społecznościowych i forach poświęconych grom, przedstawiając rozwój gry jako pełen problemów, a restart Fable jako mniejszy tytuł, niż oczekiwano.
Szczęśliwie,Twórca Fable odpowiedział na te plotki, potwierdzając, że określanie zakresu jest normalną i niezbędną częścią produkcji.
„Chciałem wyjaśnić coś na temat ustalania zakresu; jest to normalna, konieczna i zdrowa część tworzenia gier. Mogę zagwarantować, że każda gra AAA, w którą kiedykolwiek grałeś, będzie regularnie poddawana ustalaniu zakresu podczas tworzenia gier.”Starszy producent w Fable – napisał na Twitterze.
„Zamierzeniem jest upewnienie się, że zespół skupia się na jednej jasnej wizji i że uda jej się ją zrealizować w wyznaczonym czasie, nie zabijając się. W grach, w których nie określono odpowiedniego zakresu, często występują opóźnienia i zgrzyty, czego powinniśmy unikać kiedy tylko to możliwe.”
Xbox
Miejmy nadzieję, że to jasne stwierdzenie położy kres bzdurom na temat kłopotliwego rozwoju Fable. Playground Games to jedno z najbardziej utalentowanych studiów Microsoftu i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć ich wersję Fable.