STALKER 2 będzie korzystał z silnika Unreal Engine 4 firmy Epic

Twórcy STALKER 2, firma GSC Game World, ogłosili, że będą korzystać z silnika Unreal Engine 4 firmy Epic Games, co skłoniło fanów do natychmiastowego zadawania pytań na temat ewentualnych umów na wyłączność. To może być jednak dobra wiadomość dla modderów.

GSC Game World podejmowało starania o wydanie STALKERA 2 na początku ostatniej dekady, ale dwukrotnie je anulowano, co spowodowało, że fani serii popadli w rozczarowanie i porzucili nadzieję na kolejną przygodę polegającą na polowaniu na artefakty.

Jednak w 2018 roku ogłoszono zupełnie nowy projekt STALKER 2, co niektórych podekscytowało, ale inni nadal obawiali się, że może nastąpić kolejne anulowanie. Co więcej, najwyraźniej nie było żadnych informacji na temat tego, czy GSC Game World będzie korzystało z tego samego silnika, co w poprzednich tytułach. Technicznie rzecz biorąc, było, alez jakiegoś powodu i wszyscy po prostu to zignorowali, dopóki deweloperzy nie pojawili się, aby powtórzyć to ponownie -.

W normalnych okolicznościach nie byłaby to najświeższa wiadomość, ponieważ wiele gier korzysta z UE4, ale w 2018 r. nie było Epic Games Store i umów na wyłączność. Odkąd GSC ogłosiło wybór silnika, wielu fanów poczuło się zdenerwowanych i zaczęło pytać, czy są one dostępne. zwiastując wiadomość o wyłączności Epic Games.

Przedstawiciele GSC Game Worlds twierdzą obecnie, że nie jest to powiązane z dostępnością platformy i że omówią więcej na ten temat w późniejszym terminie.

Świat gier GSCObraz oryginalnego ogłoszenia o STALKER 2

Niektórzy spekulują, że GSC próbuje ułatwić fanom zapoznanie się z przyszłymi wiadomościami na temat wyłączności EGS, ale na razie jest to wszystko hipotetyczne. Jedno jest jednak pewne – dzięki UE4 tworzenie modów w STALKERZE 2 powinno okazać się łatwiejsze. Już samo to jest dobrą wiadomością dla wszystkich, ponieważ w nadchodzących latach możemy spodziewać się odpowiednika darmowych DLC.