Do Halo 5 dodano tryb rakiet i dział szynowych

Halo 5 otrzyma kilka nowych trybów. Rock 'n' Rail z Halo 4 powraca, a w maju dostępne będą dwa tryby Warzone.

Halo 5 otrzyma nowy tryb. Ogłoszono i nadchodzi nowa playlista Rock 'n' Rail. W nowym trybie gracze sieją spustoszenie za pomocą rakiet i dział szynowych. Jeśli ten tryb brzmi znajomo, to dlatego, że to ten, który zadebiutował w Halo 4.

Projektantka trybu wieloosobowego Sara Stern powiedziała: „Chociaż nowa wersja Rock 'n' Rail jest inspirowana ukochanym trybem Rock 'n' Rail w Halo 4, została specjalnie dostosowana, aby lepiej pasowała do piaskownicy Halo 5.

343 BranżeHalo 5

To nadal oznacza, że ​​buty będą nad ziemią, i wyjaśniła, jak dokładnie: „Zamiast opierać rozgrywkę na korzystaniu z plecaków odrzutowych, zmieniliśmy grawitację, czas stabilizacji i ustawienia wysokości skoku, aby przenieść walkę nad ziemię i w powietrze.”

Rock 'n' Rail w pełni wykorzysta możliwości Spartan i da ci możliwość wykorzystania ich, aby wznieść się w powietrze. Jeden problem, strzały z lądowania mogą sprawiać pewien problem. Dasz radę, wierzę w Ciebie.

343 BranżeHalo 5

Oprócz powrotu do Rock 'n' Rail, tryb Warzone w Halo 5 otrzyma aktualizację, więc nie zaniedbuj go na rzecz nowego trybu ze świeżą warstwą farby. Powracają dwa kolejne tryby Warzone. Warzone Turbo pojawi się ponownie 12 maja, a Warzone Warlords powrócą na weekend 26–29 maja.

Sezon rankingowy maj-czerwiec w Halo 5 już się rozpoczął, a listę nowości w najnowszym sezonie przygotowało nie kto inny jak 343 Industries.

343 BranżeHalo 5

Nowe funkcje na sezon maj-czerwiec:

Miękkie przepadnięcie

  • Opuszczenie meczu będzie „bezpieczne”, jeśli ktoś już opuścił mecz (z którejkolwiek drużyny)
  • Nie musisz pozostać, aby uniknąć bana lub utraty dodatkowych punktów
  • Nie ma zakazu jeśli ktoś już wyszedł
  • Brak dodatkowych kar za utratę CSR, jeśli ktoś już odszedł
  • Nadal tracisz taką samą ilość CSR, jak zwykła strata
  • Odchodzący zawsze tracą CSR, niezależnie od tego, jak poradzi sobie później ich zespół, więc lepiej pozostać, jeśli jesteś w zwycięskiej/preferowanej drużynie, dopóki druga drużyna nie odejdzie.

Krótszy czas oczekiwania na początku sezonu dla graczy o wyższych umiejętnościach

  • Wysoko wykwalifikowani gracze czasami uzyskują MMR wyższe niż jest to potrzebne
  • Zostaną one teraz obcięte do rozsądnej wartości na początku sezonu
  • Są one nadal wystarczająco wysokie, aby zapobiec bardzo nierównym meczom, ale wystarczająco niskie, aby umożliwić dobieranie graczy w odpowiednim czasie

Jeszcze bardziej rygorystyczne granice CSR: populacja Onyksu ponownie się zmniejszyła

  • Pomimo zmian zawyżył to wcześniej naprawiony błąd związany z inflacją
  • W nowym sezonie powinniśmy spodziewać się jeszcze bardziej rygorystycznych granic

Przeczytaj więcej.