Zero w Rainbow Six Siege otrzymuje fajną koncepcję przeróbki społeczności

Podczas gdy społeczność czeka na jakąkolwiek nową zawartość dla Rainbow Six Siege, ma tendencję do myślenia również o własnych koncepcjach. Czasami te koncepcje, czy to przeróbki mapy, czy operatora, trafiają do gry.

TwórcyRainbow Six Siegeostatnio zaczęli dużo bardziej niż kiedyś słuchać społeczności, jeśli chodzi o poprawki, osłabienia i wzmocnienia.

Wraz z pojawieniem się R6Fix rozwiązywanie problemów stało się znacznie łatwiejsze iUbisoftuudało się uporaćbardziej szczegółowe błędy i usterki. Jeśli chodzi o przeróbki, nigdy nie wahali się brać pod uwagę pomysłów stworzonych przez fanów.

Wiele przeróbek map (takich jak ta w Coastline) było dziełem fanów i znacznie poprawiło komfort korzystania z tej mapy. A co z przeróbkami operatorów?

Chociaż przeróbki operatorów oparte na pomysłach fanów nie są zbyt powszechne, nie są też całkowicie wykluczone. Ta przeróbka Zero została wykonana przez StepBroLone i Aqua i ma odzwierciedlać oryginalną historię Zero.

UbisoftuUżyteczność Zero jest obecnie bardzo rozczarowująca

Z gry Zero, lepiej znanej jako Sam Fisher, wywodzi sięSplinter Cell Toma Clancey’aw tej grze jest bardziej infiltratorem niż operatorem specjalnym.

Nowa koncepcja zmienia zdolność jego Wyrzutni Argus z strzelania kamerami na strzelanie granatami EMP, które specjalnie wyłączają światła.

Chociaż może się to wydawać bardzo niesprawiedliwą przewagą, która sprawiłaby, że Zero byłby nieco obezwładniony, interesującą równowagą byłoby włączenie 3 świateł na jego głowie, tak aby obrońcy mogli go nadal widzieć, gdy zacznie atakować.

Operatorzy, którzy mogliby mu potencjalnie przeciwdziałać, to Warden, Solis i Pulse, a kolejną rzeczą, która może mieć duży wpływ, jest cykl dnia i nocy, jeśli kiedykolwiek powróci do gry.


NIE PRZEGAP: