Ochrona kolejki snajperskiej w Rainbow Six Siege jest gotowa, strzelanie strumieniowe wymaga więcej pracy

Firma Ubisoft ogłosiła swoje plany rozwiązania problemu strzelania strumieniowego w Rainbow Six Siege i choć ochrona Queue Sniping zostanie uruchomiona w R6S1.1, Stream Sniping wymaga więcej pracy.

Posunięcie to następuje w czasie, gdy liczba znanych streamerów nękanych przez snajperów strumieniowych jest po prostu szalona, ​​więc zdecydowanie miło jest widzieć, jak Ubi bardziej interesuje się tą sprawą.

Twórca Rainbow Six Siege otrzymał pewną pomoc od graczy i prawdopodobnie będzie jej potrzebować więcej, jak napisali na Twitterze:

„Wasze opinie TS dotyczące trybu Streamera były dla nas ogromną pomocą i pomogły nam podjąć dwie decyzje:

  • Ochrona przed snajperem w kolejce zostanie udostępniona jako odrębny zestaw funkcji w R6S1.1
  • Rozwój Stream Sniping będzie kontynuowany, dopóki nie spełni oczekiwań naszych graczy i streamerów”

Queue Sniping pozwala graczom ukryć swoje regiony i opóźnienia, ale można go również użyć do ustawienia losowego opóźnienia w dobieraniu graczy. To skutecznie minimalizuje ryzyko, że snajperzy z Twojego strumienia wskoczą do tego samego lobby.

Niestety zespół Rainbow Six Siege nie uruchomi od razu ochrony przed Stream Sniping, przynajmniej dopóki nie będzie ona w stanie chronić graczy zgodnie z zamierzeniami. Powstrzymali się od podawania prognoz dotyczących harmonogramu, ale społeczność zostanie poinformowana, gdy tylko będzie można zgłosić postęp.

Nie jesteśmy pewni, czy Ubisoft zdąży na bieżący sezon, przynajmniej sądząc po tonie, ale przypuszczamy, że lepiej zrobić to dobrze, niż tłumaczyć, dlaczego ochrona nie chroni.

Glaza, Rainbow Six Siege

Zrzuty ekranu operatorów Rainbow Six Siege.