Wnikliwie zagłębiając się w Sony w architekturę PlayStation 5, główny architekt systemu Mark Cerny powiedział, że wiele uwagi poświęcono zapewnieniu wstecznej kompatybilności z poprzednikami PlayStation 5 i że „prawie wszystkie” ze 100 najlepszych tytułów na PS pod względem czasu odtwarzania będą kompatybilne w momencie premiery .
Sporadycznie radykalne zmiany sprzętu Sony doprowadziły do poważnych problemów ze zgodnością między kilkoma konsolami, co oczywiście nie jest idealne. Na szczęście Cerny i jego zespół poradzili sobie znakomicie.
Już samo rozpoczęcie rozwiązywania złożoności emulacji wcześniejszych gier na nowo zaprojektowanych systemach wystarczy, aby wywołać ból głowy. Samo dodanie zegarów procesora do równania wystarczy, aby przekształcić je w procedurę, która sprawia więcej kłopotów niż jest warta, a mimo to nadal znacznie upraszczamy.
Ściśle mówiąc, z konsumenckiego punktu widzenia wypuszczanie na rynek kolejnej konsoli, która nie jest kompatybilna z poprzednikami i/lub grami, nie ma większego sensu, szczególnie w przypadku ekosystemu PlayStation obejmującego kilka pokoleń.
„Osiągnięcie tej unifikacji funkcjonalności wymagało lat wysiłków AMD, ponieważ każdy postęp w planie działania stwarza potencjalną rozbieżność w logice” – powiedział Cerny. Na koniec podkreślił, że cała dodatkowa praca była tego warta, ponieważ 100 najlepszych tytułów na PS ocenianych pod względem czasu gry będzie działać dobrze na PS5 od razu.
Cerny przypomniał, że wsteczna kompatybilność jest nieodłącznym elementem oferty Sony nowej generacji, zatem nie jest to funkcja, którą można lub będzie ograniczać kosztami czy czymkolwiek. Niektóre tytuły wymagały indywidualnych testów, aby zapewnić kompatybilność, ale to niewielka cena za jedno PlayStation, które rządzi nimi wszystkimi.
Sony
Silniki graficzne PS4 będą działać dobrze na PS5 bez konieczności polegania na nowszych funkcjach, ale programistom pozostało mnóstwo miejsca na grę. Cienie i odbicia oparte na ray tracingu to notoryczne problemy sprzętowe, ale Cerny wspomina grę, która bez problemu wykorzystuje oba te elementy w dużych scenach.