Entuzjaści New World PvP mogą być szczęśliwi, że stary system wpływów odchodzi, ale nowy też może nie być doskonały.
Wojny są jedną z głównych atrakcji dla graczy PvPNowy Światponieważ zwycięzca nie tylko zdobędzie terytorium na własność, ale może też okazać się świetną zabawą.
Jednak aby się tam dostać, firma musi wykonywać zadania PvP przez kilka godzin, a następnie mieć nadzieję, że RNG wybierze je zamiast innej firmy, która może rzucić wyzwanie posiadaczom terytoriów.
Według Rise of the Angry Earth to się zmieniStudia gier Amazonale nowe rozwiązanie też może nie być aż tak ekscytujące.
Nowy system wpływów najwyraźniej będzie zachęcał do PvP w otwartym świecie w sposób, w jaki zadania PvP nie byłyby w stanie, a także skupi graczy w mniejszych strefach, aby wymusić bitwy. Dodatkowo nowy system nie sprawi, że obrońcy zostaną bez wojny na rękach.
Jednym z dodatków będą Wieże, które przypominają trochę mini forty, których celem jest zapewnienie użytkownikom muszkietów i łuków przewagi, o ile nie wspina się na nie kilka siniaków.
Wieże te można przejąć w określonych oknach czasowych, o 18:00, 19:00 i 20:00 czasu serwera, aby zyskać wpływy. Kompania, która wygra wyścig o zdobycie Wieży, będzie mogła wyzwać posiadaczy terytoriów na wojnę.
W związku z tym wiele firm będzie zachęcanych do wzięcia udziału w wyścigu, ponieważ wszystkie zostaną nagrodzone skrytkami i innymi nagrodami, w tym postępem w śledzeniu nagród PvP.
Wygląda to na świetne rozwiązanie RNG i niskich nagród za rolnictwo wpływów w obecnym systemie, ale niektórzy gracze znaleźli już problemy z ulepszonym systemem, jeszcze zanim został on udostępniony na aktywnych serwerach.
Na przykład niektórzy nadal uważają nagrody za słabe, a Wieże za mało ekscytujące, a firmy nie mają odpowiedniego sposobu śledzenia postępów w wywieraniu wpływu.