Nowy tytuł Battlefield oficjalnie powróci do ustawień „nowoczesnych”, potwierdza Vince Zampella

Podczas niedawnego wydarzenia z okazji Dnia Inwestora EA ujawniło oficjalne szczegóły dotyczące nadchodzącego tytułu Battlefield, który oficjalnie powraca do najbardziej oczekiwanej, nowoczesnej oprawy.

Pole bitwyoficjalnie powraca w chwalebny sposób do współczesnych realiów wojennych. Poprzednie tytuły Battlefield przeprowadziły graczy przez wojny światowe i nowoczesną, futurystyczną scenerię. Jednak po wydaniu poprzednich tytułów gracze podzielili się swoją miłością do klasycznego, współczesnego świata Battlefield.

Przed Battlefieldem 1EAskupili się na tym, aby tytuły Battlefield trzymały się aktualnych ustawień czasowych w Battlefield 3 i 4. Teraz, podczas wydarzenia z okazji Dnia Inwestora, EA udostępniło kluczową grafikę koncepcyjną nadchodzącego tytułu Battlefield, która pokazała powrót gry do najbardziej oczekiwanego współczesnego sceneria, przypominająca szarą tematykę Battlefield 4.

Nadchodzący tytuł Battlefield powróci do korzeni

Podczas niedawnego wydarzenia z okazji Dnia Inwestora EA szef dsRozrywka RespawnVince Zampella podzielił się wizją EA dotyczącą nadchodzącego tytułu Battlefield. W ekskluzywnym wywiadzie dla IGN Vince podzielił się swoim entuzjastycznym podejściem do powrotu do podstaw przy kolejnym dużym tytule Battlefield, wymieniając dla porównania Battlefield 3 i 4.

Aby dokładniej wyjaśnić swoją wizję, Vince stwierdził, że czerpią główną inspirację z najwyższej jakości wrażeń z Battlefield obecnych w Battlefield 3 i Battlefield 4. Po przedsięwzięciach w poprzednich tytułach znaleźli najlepsze podejście do powrotu do nowoczesnego tytułu w kolejnym tytule ustawienie. Ponadto w grze oficjalnie pojawią się następujące mechaniki:

  • Mapy zaprojektowane dla trybów gry dla 64 graczy
  • Wracając do zajęć, specjalistów już nie ma
  • Nacisk na walkę morską i powietrzną obok tradycyjnych strzelanin

EANastępny tytuł Battlefield powróci do ustawień „Nowoczesnych”.

Następny tytuł Battlefield skupi się na mapach dla 64 graczy, odwracając uwagę od map dla 128 graczy. System specjalistyczny zostaje oficjalnie wycofany, przywracając tradycyjny system klas. Co więcej, w grze pojawią się także ulepszone walki statek-statek oraz walki powietrzne (helikoptery i myśliwce).

Oprócz ujawnienia kluczowych grafik koncepcyjnych i scenerii, Vince potwierdził również, że produkcja gry weszła do produkcji na początku tego roku. EA podzieliło się także swoimi planami wprowadzenia programu społecznościowego w 2025 roku.

NIE PRZEGAP: