Mass Effect 5 może działać na silniku Unreal Engine 5

Tytuły EA zwykle działają na Frostbite, silniku, któremu niektórzy przypisywali słabe działanie Mass Effect Andromeda, ale wygląda na to, że Mass Effect 5 może być inny.

Efekt masowyAndromeda była porażką serii pod każdym względem i mnóstwo winy spadło na wszystkie strony, celując w niemal wszystko, co tylko można było wskazać. Dotyczyło to między innymi silnika Frostbite, który spotkał się z krytyką także z powodu innych niedociągnięć, a gracze byli coraz bardziej zmęczeni tym, że wszystkie tytuły EA były na nim najwyraźniej narzucane.

W przeszłości okazało się to częściowo prawdą, ponieważ firma nie stwierdziła bezpośrednio, że wszystkie jej studia muszą na tym tworzyć, ale studia te musiały pokryć koszty licencji związane z używaniem innego silnika. Respawn Entertainment wytyczyło drogę własnym chwytem w postaci Star Wars: Jedi Fallen Order, który okazał się sukcesem i teraz BioWare może pójść w ich ślady.

Aoferta pracy dla Mass Effect 5Dyrektor techniczny zauważył, że wymagane jest doświadczenie z Unreal Engine, więc połączenie dwóch do dwóch nie jest zbyt trudne. Co więcej, cała słynna trylogia ME powstała w Unreal, a niektóre z największych porażek BioWare – Andromeda i Anthem – powstały w Frostbite.

BioWareOdmrożenie mogło mieć coś wspólnego ze zmęczonymi twarzami, ale Andromeda miała również wiele niepowiązanych wad

Miejmy nadzieję, że powrót do UE może zwiastować przynajmniej częściowy powrót do świetności BioWare, ale biorąc pod uwagę wszystkie kluczowe postacie, których nie ma już w studiu, może to być tylko pobożne życzenia fanów.