Tytuły EA zwykle działają na Frostbite, silniku, któremu niektórzy przypisywali słabe działanie Mass Effect Andromeda, ale wygląda na to, że Mass Effect 5 może być inny.
Efekt masowyAndromeda była porażką serii pod każdym względem i mnóstwo winy spadło na wszystkie strony, celując w niemal wszystko, co tylko można było wskazać. Dotyczyło to między innymi silnika Frostbite, który spotkał się z krytyką także z powodu innych niedociągnięć, a gracze byli coraz bardziej zmęczeni tym, że wszystkie tytuły EA były na nim najwyraźniej narzucane.
W przeszłości okazało się to częściowo prawdą, ponieważ firma nie stwierdziła bezpośrednio, że wszystkie jej studia muszą na tym tworzyć, ale studia te musiały pokryć koszty licencji związane z używaniem innego silnika. Respawn Entertainment wytyczyło drogę własnym chwytem w postaci Star Wars: Jedi Fallen Order, który okazał się sukcesem i teraz BioWare może pójść w ich ślady.
Aoferta pracy dla Mass Effect 5Dyrektor techniczny zauważył, że wymagane jest doświadczenie z Unreal Engine, więc połączenie dwóch do dwóch nie jest zbyt trudne. Co więcej, cała słynna trylogia ME powstała w Unreal, a niektóre z największych porażek BioWare – Andromeda i Anthem – powstały w Frostbite.
BioWare
Miejmy nadzieję, że powrót do UE może zwiastować przynajmniej częściowy powrót do świetności BioWare, ale biorąc pod uwagę wszystkie kluczowe postacie, których nie ma już w studiu, może to być tylko pobożne życzenia fanów.