Marvel Rivals: wszystkie wzmocnienia i osłabienia postaci w sezonie 1

Aktualizacja Marvel Rivals Sezon 1 wprowadzi pierwszy duży zestaw poważnych zmian w wielu postaciach, w tym wzmocnienia i osłabienia. Oto przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień postaci w Marvel Rivals Sezon 1.

Rywale MarvelaSezon 0 wkrótce się zakończy, zGry NetEasecałkowicie skupiając się na nadchodzącej aktualizacji Sezonu 1. Aktualizacja Sezonu 1 jest pierwszą dużą aktualizacją gry po jej ogólnoświatowej premierze. Pod koniec okresu przedsezonowego gry firma NetEase Games podzieliła się swoją wizją i nadchodzącą zawartością aktualizacji Marvel Rivals Sezon 1.

Aktualizacja Marvel Rivals Sezon 1 będzie zawierać nową przepustkę bojową, nowe postacie, mapy i najbardziej oczekiwane zmiany postaci. Zmiany postaci w sezonie 1 obejmują mnóstwo wzmocnień i osłabień dla wszystkich klas postaci. Oto przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień postaci w Marvel Rivals Sezon 1.

Wszystkie wzmocnienia i osłabienia postaci w Marvel Rivals Sezon 1

Aktualizacja Sezonu 1 jest pierwszą dużą aktualizacją gry, dlatego NetEase Games wprowadziło poważne zmiany w przypadku większości pojedynków oraz pewne zmiany w Strażach Przednich i Strategach. Ciekawie jest widzieć, jak twórcy wprowadzają tak wiele zmian w klasie DPS, ponieważ z pewnością wstrząśnie to obecną metą gry. Oto przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień Straży Przedniej, Duelisty i Stratega w 1. sezonie Marvel Rivals:

AWANGARDA

  • Kapitan Ameryka
    • Steve uzyska zwiększoną przeżywalność, co umożliwi częstsze wchodzenie i wychodzenie z walki.
    • Zmniejsz czas opóźnienia przywrócenia tarczy po wydaniu Żywej Legendy z 3 do 2 s.
    • Zmniejsza czas odnowienia Szarży Wolności z 12 s do 10 s.
    • Zwiększa podstawowe zdrowie z 650 do 675.
    • Zmniejszono koszt energii uwalniania Ładunku Wolności (umiejętność ostateczna) z 3400 do 3100
    • Zmniejsz dodatkowe zdrowie zapewniane sobie na sekundę po jego uwolnieniu ze 110 do 100.
  • Doktor Strange
    • Zmniejszono zasięg zagrożenia i zwiększono okno obrony Sorcerer Supreme.
    • Dodano spadek obrażeń do Maelstrom of Madness i Gamma Maelstrom. Zaczynając od 5 metrów i zmniejszając do 70% przy 8 metrach.
    • Nieznacznie zmniejszono szybkość odzyskiwania wartości tarczy po uwolnieniu Tarczy Serafinów z 80/s do 70/s.
  • Thor
    • Bóg Piorunów mógł nieco zwiększyć przeżywalność i zwiększyć skuteczność swoich umiejętności ostatecznych.
    • Zwiększa podstawowe zdrowie z 500 do 525.
    • Dodano odporność na efekty kontroli podczas God of Thunder (umiejętność ostateczna).
  • Ponton
    • Doktor Banner dominował, ale pewne zmniejszone trwałe zdolności bojowe po wejściu na pole bitwy sprawią, że będzie on bardziej podobny do innych Straży Przedniej.
    • Zmniejsz wartość tarczy gamma Niezniszczalnej Straży dla Bohatera Hulka z 250 do 200.
  • Jad
    • Dzięki zwiększonej przeżywalności i zagrożeniu ze strony jego ostatecznej zdolności, zagrożenie symbiontem wywoła strach w tyłach wszystkich drużyn wroga.
    • Zwiększa współczynnik dodatkowego zdrowia Symbiotycznego Odporności uzyskiwanego za każdy utracony punkt zdrowia z 1 do 1,2.
    • Zwiększa podstawowe obrażenia Uczty Otchłani (umiejętność ostateczna) z 40 do 50.

Gry NetEaseStań twarzą w twarz z Buckym jako Stevem w pierwszym sezonie Marvel Rivals.

POJEDYNKUJĄCY SIĘ

  • Czarna Pantera
    • Nieznacznie zmniejszamy przeżywalność T'Challi w walce.
    • Zmniejsz dodatkowe zdrowie zapewniane sobie po odświeżeniu Znaków Wibracyjnych za pomocą Rozdarcia Duchem z 40 do 30, a górny limit dodatkowego zdrowia zapewnianego ze 120 do 75.
  • Czarna Wdowa
    • Natasha bardzo potrzebowała optymalizacji, oceniając doświadczenie uwalniania swoich umiejętności, a także nieznacznego zwiększenia zagrożenia jej umiejętnością ostateczną.
    • Zwiększ zasięg pierwszego efektu Edge Dancer z promienia 3 metrów do promienia 5 metrów.
    • Skróć czas potrzebny Fleet Foot na regenerację wytrzymałości od 0 do pełnej z 12 do 4 sekund.
    • Skróć czas wymagany do eksplozji elektroplazmy (umiejętność ostateczna), aby osiągnąć maksymalną moc z 1 s do 0,6 s.
  • Sokole Oko
    • Zmniejszymy zdolność zadawania obrażeń na średnim i dużym dystansie, zmniejszamy promień zagrożenia w walce i nieznacznie poprawiamy odporność mściwego łucznika w walce w zwarciu.
    • Nieznacznie zmniejsz kąt rozproszenia pomiędzy każdymi dwiema Strzałami Wybuchowymi.
    • Zmniejsz odległość aktywacji umiejętności pasywnej Archer's Focus z 60 metrów do 40 metrów. Zmniejsz maksymalne dodatkowe obrażenia umiejętności biernej z 80 do 70.
  • Hela
    • Bogini Śmierci stanowiła zagrożenie i nieznacznie zmniejszymy jej siłę bojową.
    • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 275 do 250.
  • Magia
    • Królowa Otchłani potrzebowała zwiększenia zagrożenia po uwolnieniu swojej ostatecznej zdolności.
    • Zwiększa obrażenia Umbral Incursion w postaci Darkchild ze 115 do 135.
  • Księżycowy Rycerz
    • Ręka Khonshu otrzyma nieznaczny wzrost zagrożenia ze strony swojej ostatecznej umiejętności.
    • Zwiększ liczbę szponów generowanych przez Rękę Khonshu (umiejętność ostateczna) z 10 do 14.
    • Zwiększ promień eksplozji każdego szponu z 4 metrów do 5 metrów.
  • Namor
    • Optymalizujemy wrażenie rzucania jajami Namor.
    • Dostosuj efekt rzucania Monstro Spawn i Frozen Spawn. Teraz Namor może dokładniej rzucić je w wybrane miejsce.
  • Psylocke
    • Zapewnimy innym bohaterom więcej opcji przeciwstawienia się superumiejętności pogromcy demonów.
    • Teraz Taniec Motyla (umiejętność ostateczna) będzie sprawdzał bariery (w tym Metalowy Bastion Magneto, Niezniszczalną Straż Hulka itp.).
  • Punisher
    • Nieznacznie zwiększamy obrażenia broni Franka.
    • Nieznacznie zmniejsz rozprzestrzenianie się Wyzwolenia i Osądu.
  • Szkarłatna Czarownica
    • Zwiększamy siłę bojową Wandy, gdy walczy z Pojedynkami lub Strategami.
    • Zwiększono stałe obrażenia Kontroli Chaosu z 50/s do 60/s.
    • Zmniejszono procent obrażeń na sekundę z 5% do 3%.
    • Zwiększa obrażenia pocisków Chthonian Burst z 30 do 35.
  • Burza
    • Wiedźma Pogodowa potrzebowała ogólnego zwiększenia swoich możliwości zadawanych obrażeń; Optymalizujemy także wyczucie jej pocisku klikanego lewym przyciskiem myszy i proces uwalniania jej ostatecznej umiejętności.
    • Zwiększa prędkość pocisku Wind Blade ze 100 m/s do 150 m/s i obrażenia lewego przycisku myszy z 50 do 55.
    • Zwiększa obrażenia Szarży Pocisków z 70 do 80.
    • Po uwolnieniu Omega Hurricane (umiejętność ostateczna), dodatkowe zdrowie, które zapewnia sobie, zostanie zwiększone z 350 do 450. Co więcej, po jego zakończeniu dodatkowe zdrowie nie będzie już znikać natychmiastowo, ale zamiast tego będzie się zmniejszać w tempie 100 na sekundę.
  • Wiewiórka
    • Zwiększamy zagrożenie ze strony Doreen i jej futrzanych przyjaciół dzięki ich ostatecznym zdolnościom.
    • Dodanie nowego efektu do Niepokonanego Wiewiórczego Tsunami (umiejętność ostateczna): wiewiórki będą biec w stronę najbliższego wroga po odbiciu, zamiast odbijać się losowo.
    • Zmniejszono zdrowie wiewiórczego tsunami z 600 do 300.
  • Zimowy Żołnierz
    • Będziemy dostosowywać Bucky'ego, zmniejszając jego siłę w walce na daleki dystans i zwiększając jego przeżywalność w walce na średnim dystansie.
    • Zwiększa dodatkowe zdrowie zapewniane przez Bioniczny Hak i Skażone Napięcie z 30 do 40.
    • Zwiększa obrażenia pocisków Roterstern z 70 do 75.
    • Zmniejsz obrażenia obszarowe z 70 do 65 i zmniejsz zanik obrażeń z 65% na 40 metrach do 60%.
    • Zwiększa podstawowe zdrowie z 250 do 275.
  • Rosomak
    • Logan otrzyma wzrost podstawowej siły bojowej, ale niewielki spadek dodatkowej przeżywalności po aktywacji Undying Animal.
    • Zwiększa podstawowe zdrowie z 300 do 350.
    • Zmniejsz współczynnik redukcji obrażeń zapewniany przez Nieumarłe Zwierzę z 50% do 40%.

STRATEG

  • Płaszcz i sztylet
    • Ty i Tandy otrzymają zwiększenie swoich możliwości leczenia, a także rozszerzenie obszaru działania ich ostatecznej zdolności.
    • Zmniejsza czas odnowienia Burzy Sztyletów z 15 s do 12 s.
    • Zwiększ liczbę myślników w Wiecznej Więzi (umiejętność ostateczna) z 3 do 4.
  • Jeff, rekin lądowy
    • Będziemy dostosowywać zasięg jego ostatecznej umiejętności, aby teraz lepiej pasował do znacznika ostrzegawczego. Ponadto będziemy również zwiększać jego zdolność leczenia.
    • Dostosuj To Jeff! (umiejętność ostateczna) zasięg od kuli o średnicy 10 m do promienia 10 m, cylindryczne pole zaklęć o wysokości 5 m.
    • Zwiększa leczenie Radosnego Splashu ze 140/s do 150/s.
  • Luna Snow
    • Chociaż podobało nam się, że obniżyła bas, wprowadziliśmy zmiany w superumiejętności Luny, aby uniemożliwić graczom nadużywanie jej możliwości leczenia.
    • Zwiększ odstęp między leczeniem a obrażeniami w Fate of Both Worlds z 0,1 s do 0,5 s.
  • Modliszka
    • Sprawimy, że Mantis będzie nieco mniej sprawna, zmniejszając jej możliwości w zakresie roamingu.
    • Zmniejszono premię do ruchu Przychylności Natury (pasywną) z 2,5 m/s do 1,5 m/s.
  • Rakietowy szop
    • Rocketowi przydałoby się wzmocnienie jego zdolności leczenia.
    • Zwiększa leczenie w trybie naprawy z 60 pkt./s do 70 pkt./s.

Zmiany postaci w sezonie 1 z pewnością wstrząśną kompozycją postaci we wszystkich trybach gry, szczególnie w trybie rankingowym. Dzięki wzmocnieniom takich postaci jak Storm i Wolverine miło będzie zobaczyć nowe i znajome twarze powracające w obecnej meta grze.

NIE PRZEGAP: