Aktualizacja Marvel Rivals Sezon 1 wprowadzi pierwszy duży zestaw poważnych zmian w wielu postaciach, w tym wzmocnienia i osłabienia. Oto przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień postaci w Marvel Rivals Sezon 1.
Rywale MarvelaSezon 0 wkrótce się zakończy, zGry NetEasecałkowicie skupiając się na nadchodzącej aktualizacji Sezonu 1. Aktualizacja Sezonu 1 jest pierwszą dużą aktualizacją gry po jej ogólnoświatowej premierze. Pod koniec okresu przedsezonowego gry firma NetEase Games podzieliła się swoją wizją i nadchodzącą zawartością aktualizacji Marvel Rivals Sezon 1.
Aktualizacja Marvel Rivals Sezon 1 będzie zawierać nową przepustkę bojową, nowe postacie, mapy i najbardziej oczekiwane zmiany postaci. Zmiany postaci w sezonie 1 obejmują mnóstwo wzmocnień i osłabień dla wszystkich klas postaci. Oto przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień postaci w Marvel Rivals Sezon 1.
Wszystkie wzmocnienia i osłabienia postaci w Marvel Rivals Sezon 1
Aktualizacja Sezonu 1 jest pierwszą dużą aktualizacją gry, dlatego NetEase Games wprowadziło poważne zmiany w przypadku większości pojedynków oraz pewne zmiany w Strażach Przednich i Strategach. Ciekawie jest widzieć, jak twórcy wprowadzają tak wiele zmian w klasie DPS, ponieważ z pewnością wstrząśnie to obecną metą gry. Oto przegląd wszystkich wzmocnień i osłabień Straży Przedniej, Duelisty i Stratega w 1. sezonie Marvel Rivals:
AWANGARDA
- Kapitan Ameryka
- Steve uzyska zwiększoną przeżywalność, co umożliwi częstsze wchodzenie i wychodzenie z walki.
- Zmniejsz czas opóźnienia przywrócenia tarczy po wydaniu Żywej Legendy z 3 do 2 s.
- Zmniejsza czas odnowienia Szarży Wolności z 12 s do 10 s.
- Zwiększa podstawowe zdrowie z 650 do 675.
- Zmniejszono koszt energii uwalniania Ładunku Wolności (umiejętność ostateczna) z 3400 do 3100
- Zmniejsz dodatkowe zdrowie zapewniane sobie na sekundę po jego uwolnieniu ze 110 do 100.
- Doktor Strange
- Zmniejszono zasięg zagrożenia i zwiększono okno obrony Sorcerer Supreme.
- Dodano spadek obrażeń do Maelstrom of Madness i Gamma Maelstrom. Zaczynając od 5 metrów i zmniejszając do 70% przy 8 metrach.
- Nieznacznie zmniejszono szybkość odzyskiwania wartości tarczy po uwolnieniu Tarczy Serafinów z 80/s do 70/s.
- Thor
- Bóg Piorunów mógł nieco zwiększyć przeżywalność i zwiększyć skuteczność swoich umiejętności ostatecznych.
- Zwiększa podstawowe zdrowie z 500 do 525.
- Dodano odporność na efekty kontroli podczas God of Thunder (umiejętność ostateczna).
- Ponton
- Doktor Banner dominował, ale pewne zmniejszone trwałe zdolności bojowe po wejściu na pole bitwy sprawią, że będzie on bardziej podobny do innych Straży Przedniej.
- Zmniejsz wartość tarczy gamma Niezniszczalnej Straży dla Bohatera Hulka z 250 do 200.
- Jad
- Dzięki zwiększonej przeżywalności i zagrożeniu ze strony jego ostatecznej zdolności, zagrożenie symbiontem wywoła strach w tyłach wszystkich drużyn wroga.
- Zwiększa współczynnik dodatkowego zdrowia Symbiotycznego Odporności uzyskiwanego za każdy utracony punkt zdrowia z 1 do 1,2.
- Zwiększa podstawowe obrażenia Uczty Otchłani (umiejętność ostateczna) z 40 do 50.
Gry NetEase
POJEDYNKUJĄCY SIĘ
- Czarna Pantera
- Nieznacznie zmniejszamy przeżywalność T'Challi w walce.
- Zmniejsz dodatkowe zdrowie zapewniane sobie po odświeżeniu Znaków Wibracyjnych za pomocą Rozdarcia Duchem z 40 do 30, a górny limit dodatkowego zdrowia zapewnianego ze 120 do 75.
- Czarna Wdowa
- Natasha bardzo potrzebowała optymalizacji, oceniając doświadczenie uwalniania swoich umiejętności, a także nieznacznego zwiększenia zagrożenia jej umiejętnością ostateczną.
- Zwiększ zasięg pierwszego efektu Edge Dancer z promienia 3 metrów do promienia 5 metrów.
- Skróć czas potrzebny Fleet Foot na regenerację wytrzymałości od 0 do pełnej z 12 do 4 sekund.
- Skróć czas wymagany do eksplozji elektroplazmy (umiejętność ostateczna), aby osiągnąć maksymalną moc z 1 s do 0,6 s.
- Sokole Oko
- Zmniejszymy zdolność zadawania obrażeń na średnim i dużym dystansie, zmniejszamy promień zagrożenia w walce i nieznacznie poprawiamy odporność mściwego łucznika w walce w zwarciu.
- Nieznacznie zmniejsz kąt rozproszenia pomiędzy każdymi dwiema Strzałami Wybuchowymi.
- Zmniejsz odległość aktywacji umiejętności pasywnej Archer's Focus z 60 metrów do 40 metrów. Zmniejsz maksymalne dodatkowe obrażenia umiejętności biernej z 80 do 70.
- Hela
- Bogini Śmierci stanowiła zagrożenie i nieznacznie zmniejszymy jej siłę bojową.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 275 do 250.
- Magia
- Królowa Otchłani potrzebowała zwiększenia zagrożenia po uwolnieniu swojej ostatecznej zdolności.
- Zwiększa obrażenia Umbral Incursion w postaci Darkchild ze 115 do 135.
- Księżycowy Rycerz
- Ręka Khonshu otrzyma nieznaczny wzrost zagrożenia ze strony swojej ostatecznej umiejętności.
- Zwiększ liczbę szponów generowanych przez Rękę Khonshu (umiejętność ostateczna) z 10 do 14.
- Zwiększ promień eksplozji każdego szponu z 4 metrów do 5 metrów.
- Namor
- Optymalizujemy wrażenie rzucania jajami Namor.
- Dostosuj efekt rzucania Monstro Spawn i Frozen Spawn. Teraz Namor może dokładniej rzucić je w wybrane miejsce.
- Psylocke
- Zapewnimy innym bohaterom więcej opcji przeciwstawienia się superumiejętności pogromcy demonów.
- Teraz Taniec Motyla (umiejętność ostateczna) będzie sprawdzał bariery (w tym Metalowy Bastion Magneto, Niezniszczalną Straż Hulka itp.).
- Punisher
- Nieznacznie zwiększamy obrażenia broni Franka.
- Nieznacznie zmniejsz rozprzestrzenianie się Wyzwolenia i Osądu.
- Szkarłatna Czarownica
- Zwiększamy siłę bojową Wandy, gdy walczy z Pojedynkami lub Strategami.
- Zwiększono stałe obrażenia Kontroli Chaosu z 50/s do 60/s.
- Zmniejszono procent obrażeń na sekundę z 5% do 3%.
- Zwiększa obrażenia pocisków Chthonian Burst z 30 do 35.
- Burza
- Wiedźma Pogodowa potrzebowała ogólnego zwiększenia swoich możliwości zadawanych obrażeń; Optymalizujemy także wyczucie jej pocisku klikanego lewym przyciskiem myszy i proces uwalniania jej ostatecznej umiejętności.
- Zwiększa prędkość pocisku Wind Blade ze 100 m/s do 150 m/s i obrażenia lewego przycisku myszy z 50 do 55.
- Zwiększa obrażenia Szarży Pocisków z 70 do 80.
- Po uwolnieniu Omega Hurricane (umiejętność ostateczna), dodatkowe zdrowie, które zapewnia sobie, zostanie zwiększone z 350 do 450. Co więcej, po jego zakończeniu dodatkowe zdrowie nie będzie już znikać natychmiastowo, ale zamiast tego będzie się zmniejszać w tempie 100 na sekundę.
- Wiewiórka
- Zwiększamy zagrożenie ze strony Doreen i jej futrzanych przyjaciół dzięki ich ostatecznym zdolnościom.
- Dodanie nowego efektu do Niepokonanego Wiewiórczego Tsunami (umiejętność ostateczna): wiewiórki będą biec w stronę najbliższego wroga po odbiciu, zamiast odbijać się losowo.
- Zmniejszono zdrowie wiewiórczego tsunami z 600 do 300.
- Zimowy Żołnierz
- Będziemy dostosowywać Bucky'ego, zmniejszając jego siłę w walce na daleki dystans i zwiększając jego przeżywalność w walce na średnim dystansie.
- Zwiększa dodatkowe zdrowie zapewniane przez Bioniczny Hak i Skażone Napięcie z 30 do 40.
- Zwiększa obrażenia pocisków Roterstern z 70 do 75.
- Zmniejsz obrażenia obszarowe z 70 do 65 i zmniejsz zanik obrażeń z 65% na 40 metrach do 60%.
- Zwiększa podstawowe zdrowie z 250 do 275.
- Rosomak
- Logan otrzyma wzrost podstawowej siły bojowej, ale niewielki spadek dodatkowej przeżywalności po aktywacji Undying Animal.
- Zwiększa podstawowe zdrowie z 300 do 350.
- Zmniejsz współczynnik redukcji obrażeń zapewniany przez Nieumarłe Zwierzę z 50% do 40%.
STRATEG
- Płaszcz i sztylet
- Ty i Tandy otrzymają zwiększenie swoich możliwości leczenia, a także rozszerzenie obszaru działania ich ostatecznej zdolności.
- Zmniejsza czas odnowienia Burzy Sztyletów z 15 s do 12 s.
- Zwiększ liczbę myślników w Wiecznej Więzi (umiejętność ostateczna) z 3 do 4.
- Jeff, rekin lądowy
- Będziemy dostosowywać zasięg jego ostatecznej umiejętności, aby teraz lepiej pasował do znacznika ostrzegawczego. Ponadto będziemy również zwiększać jego zdolność leczenia.
- Dostosuj To Jeff! (umiejętność ostateczna) zasięg od kuli o średnicy 10 m do promienia 10 m, cylindryczne pole zaklęć o wysokości 5 m.
- Zwiększa leczenie Radosnego Splashu ze 140/s do 150/s.
- Luna Snow
- Chociaż podobało nam się, że obniżyła bas, wprowadziliśmy zmiany w superumiejętności Luny, aby uniemożliwić graczom nadużywanie jej możliwości leczenia.
- Zwiększ odstęp między leczeniem a obrażeniami w Fate of Both Worlds z 0,1 s do 0,5 s.
- Modliszka
- Sprawimy, że Mantis będzie nieco mniej sprawna, zmniejszając jej możliwości w zakresie roamingu.
- Zmniejszono premię do ruchu Przychylności Natury (pasywną) z 2,5 m/s do 1,5 m/s.
- Rakietowy szop
- Rocketowi przydałoby się wzmocnienie jego zdolności leczenia.
- Zwiększa leczenie w trybie naprawy z 60 pkt./s do 70 pkt./s.
Zmiany postaci w sezonie 1 z pewnością wstrząśną kompozycją postaci we wszystkich trybach gry, szczególnie w trybie rankingowym. Dzięki wzmocnieniom takich postaci jak Storm i Wolverine miło będzie zobaczyć nowe i znajome twarze powracające w obecnej meta grze.
NIE PRZEGAP: