Jakiś czas temu w League of Legends wystąpił błąd powodujący, że ataki wież nie skalowały się tak, jak powinny. I chociaż problem nie został rozwiązany, pojawił się także nowy.
Chociaż wieże nie są nowym dziełemGry zamieszeki istniały w DotA dużo wcześniejLiga Legend, sposób, w jaki zadają obrażenia, znacznie różni się od DotA. Przy każdym trafieniu w wieżę, w przypadku trzech kolejnych strzałów w wieżę, zadawane przez nią obrażenia powinny wzrosnąć o 40%.
To było dokładniebłąd występujący w grzekilka patchów temu, co mogło zagrozić Mistrzostwom 2022. Na szczęście tak się nie stało, ale pojawiła się nowość.
Został odkryty przez słynnego konesera błędów, Vandrila, podczas meczu pomiędzy Fnatic i EDG. Podczas nurkowania na wieży przeprowadzonego przez Fnatic Hylissang poświęcił się, aby jego zespół mógł posprzątać po zabójstwach.
Wygląda jednak na to, że błąd pojawił się w wyniku użycia przez niego zaklęcia Przywoływacza Podpalenia.
Po jego śmierci, mimo że nurkowanie powstrzymało wroga, a jego sojusznicy zadali obrażenia wrogowi, wieża nigdy nikogo ponownie nie zaatakowała i nie zadała żadnych obrażeń, niezależnie od tego, jak krótko by to trwało.
Gry zamieszek
Dzieje się tak dlatego, że Podpalenie pozostaje na bohaterze, podczas gdy ten, który go rzucił, wygląda na martwego, a wieża nie jest w stanie wycelować w tego, który zadaje ciągłe obrażenia, ponieważ ten już umarł.
Jeśli chodzi o błędy, ten jest łatwy do odtworzenia i może być intensywnie wykorzystywany do bezstresowych nurkowań. Zwłaszcza w grach, w których przewaga płynąca z nurkowania jest wykorzystywana znacznie lepiej niż w zwykłych grach SoloQ.
Przeczytaj więcej aktualności ligowych