LoL eSports — na Mistrzostwach odkryto nowy błąd dotyczący wieżyczek

Jakiś czas temu w League of Legends wystąpił błąd powodujący, że ataki wież nie skalowały się tak, jak powinny. I chociaż problem nie został rozwiązany, pojawił się także nowy.

Chociaż wieże nie są nowym dziełemGry zamieszeki istniały w DotA dużo wcześniejLiga Legend, sposób, w jaki zadają obrażenia, znacznie różni się od DotA. Przy każdym trafieniu w wieżę, w przypadku trzech kolejnych strzałów w wieżę, zadawane przez nią obrażenia powinny wzrosnąć o 40%.

To było dokładniebłąd występujący w grzekilka patchów temu, co mogło zagrozić Mistrzostwom 2022. Na szczęście tak się nie stało, ale pojawiła się nowość.

Został odkryty przez słynnego konesera błędów, Vandrila, podczas meczu pomiędzy Fnatic i EDG. Podczas nurkowania na wieży przeprowadzonego przez Fnatic Hylissang poświęcił się, aby jego zespół mógł posprzątać po zabójstwach.

Wygląda jednak na to, że błąd pojawił się w wyniku użycia przez niego zaklęcia Przywoływacza Podpalenia.

Po jego śmierci, mimo że nurkowanie powstrzymało wroga, a jego sojusznicy zadali obrażenia wrogowi, wieża nigdy nikogo ponownie nie zaatakowała i nie zadała żadnych obrażeń, niezależnie od tego, jak krótko by to trwało.

Gry zamieszekLeague of Legends – Alistar nie musi teraz marnować swojej superumiejętności, nurkując na wrogach

Dzieje się tak dlatego, że Podpalenie pozostaje na bohaterze, podczas gdy ten, który go rzucił, wygląda na martwego, a wieża nie jest w stanie wycelować w tego, który zadaje ciągłe obrażenia, ponieważ ten już umarł.

Jeśli chodzi o błędy, ten jest łatwy do odtworzenia i może być intensywnie wykorzystywany do bezstresowych nurkowań. Zwłaszcza w grach, w których przewaga płynąca z nurkowania jest wykorzystywana znacznie lepiej niż w zwykłych grach SoloQ.

 Przeczytaj więcej aktualności ligowych