League of Legends miało sporo błędów podczas zawodów, którymi należało się zająć. Wydaje się jednak, że ostatnio zaniedbywali efektywność swoich pracowników.
Chronobreak wLiga Legendjest sposóbGry zamieszekużyj, aby zapobiec nieuczciwym meczom z powodu błędów w grze. Ta mechanika polega na przywróceniu gry do punktu w czasie sprzed wystąpienia błędu, unikając w ten sposób konieczności ponownego rozpoczynania meczu od zera.
Podczas gry T1 vs HLE wystąpiło wiele błędów, niektóre z nich zostały zignorowane, podczas gdy inne zmusiły Riott do użycia Chronobreaka w najbardziej nieodpowiednim momencie, o wiele za późno.
Podczas drugiej gry, w trzech najlepszych przypadkach, wystąpił błąd z runami Gumy, który Riot uznał, że nie potrzebuje Chronobrei. Podczas trzeciej gry wprowadzono Chronobreak, ponieważ Oner zauważył błąd w swoim uderzeniu i zawołał sędziego, który nic nie powiedział, więc Oner grał dalej.Dopiero później, gdy T1 uzyskał znaczną przewagę i pokazał swoją strategię gry, zdecydował się mimo wszystko na Chronobreak.
Gry zamieszek
„To żałosne, że błąd uniemożliwiający grę pojawiał się podczas pierwszej rundy. W zeszłym sezonie i podczas dzisiejszej gry czułem również, że gdy pojawia się błąd, szybkość jego rozwiązywania zajmuje zbyt dużo czasu w porównaniu z tym, co go spowodowało. I to jest rozczarowujące wpływa na rozgrywkę w grze”, powiedział Faker.
Następnie wyjaśnia, że jako pierwsi zabili 5 wrogów, co dało ich drużynie przewagę. Decydując się na późniejszy Chronobreak, dając HLE kolejną szansę na grę, zasadniczo obniża cenę gry zarówno dla graczy, jak i fanów.
Ostatecznie T1 nadal zwyciężył. To może nie być dobre rozwiązanie, ponieważ oznacza, że najprawdopodobniej wszystko zostanie zakryte dywanem i problem nie zostanie rozwiązany. Gdyby jednak przegrali, choć byłoby to niekorzystne dla T1, zmusiłoby to Riot do faktycznego spojrzenia na problem i podjęcia próby jego rozwiązania.