LoL Esports: Faker wyraża niezadowolenie z powodu Chronobreak podczas T1 vs HLE

League of Legends miało sporo błędów podczas zawodów, którymi należało się zająć. Wydaje się jednak, że ostatnio zaniedbywali efektywność swoich pracowników.

Chronobreak wLiga Legendjest sposóbGry zamieszekużyj, aby zapobiec nieuczciwym meczom z powodu błędów w grze. Ta mechanika polega na przywróceniu gry do punktu w czasie sprzed wystąpienia błędu, unikając w ten sposób konieczności ponownego rozpoczynania meczu od zera.

Podczas gry T1 vs HLE wystąpiło wiele błędów, niektóre z nich zostały zignorowane, podczas gdy inne zmusiły Riott do użycia Chronobreaka w najbardziej nieodpowiednim momencie, o wiele za późno.

Podczas drugiej gry, w trzech najlepszych przypadkach, wystąpił błąd z runami Gumy, który Riot uznał, że nie potrzebuje Chronobrei. Podczas trzeciej gry wprowadzono Chronobreak, ponieważ Oner zauważył błąd w swoim uderzeniu i zawołał sędziego, który nic nie powiedział, więc Oner grał dalej.Dopiero później, gdy T1 uzyskał znaczną przewagę i pokazał swoją strategię gry, zdecydował się mimo wszystko na Chronobreak.

Gry zamieszekFałszerz

„To żałosne, że błąd uniemożliwiający grę pojawiał się podczas pierwszej rundy. W zeszłym sezonie i podczas dzisiejszej gry czułem również, że gdy pojawia się błąd, szybkość jego rozwiązywania zajmuje zbyt dużo czasu w porównaniu z tym, co go spowodowało. I to jest rozczarowujące wpływa na rozgrywkę w grze”, powiedział Faker.

Następnie wyjaśnia, że ​​jako pierwsi zabili 5 wrogów, co dało ich drużynie przewagę. Decydując się na późniejszy Chronobreak, dając HLE kolejną szansę na grę, zasadniczo obniża cenę gry zarówno dla graczy, jak i fanów.

Ostatecznie T1 nadal zwyciężył. To może nie być dobre rozwiązanie, ponieważ oznacza, że ​​najprawdopodobniej wszystko zostanie zakryte dywanem i problem nie zostanie rozwiązany. Gdyby jednak przegrali, choć byłoby to niekorzystne dla T1, zmusiłoby to Riot do faktycznego spojrzenia na problem i podjęcia próby jego rozwiązania.