Następny przedsezon League of Legends zmienia opcje przedmiotów, co oznacza, że niektóre zostaną usunięte, inne zmienione, a niektóre zostaną wprowadzone lub nawet ponownie wprowadzone.
Gry zamieszekwstrząsająLiga Legendmeta poprzez ogromne zmiany w przedmiotach po raz kolejny, ale wszyscy entuzjaści magów prawdopodobnie będą szczęśliwi, widząc powrót jednego z ulubionych przedmiotów fanów, gdy Różdżka Wieków ponownie pojawi się na ekranie.
Mityczne przedmioty w przedsezonie LoL 13
- Wytrzymałość Icathii
- 400 zdrowia
- 30 zbroi
- 30 odporności na magię
- 20 umiejętności Pośpiech
- Odporność Zrodzonego z Pustki: Zyskujesz trzy punkty pancerza i odporności na magię na sekundę podczas walki z bohaterami. Przy maksymalnej liczbie ładunków wartość zostaje podwojona, a ty wysysasz cztery procent zdrowia z okolicznych bohaterów i jeden procent ze stworów i potworów
- Mityczny pasywny daje pięć punktów pancerza i odporności na magię innym przedmiotom
- Promienna Cnota
- 400 zdrowia
- 30 zbroi
- 30 odporności na magię
- 20 umiejętności Pośpiech
- Światło przewodnie: Zyskaj 10% maksymalnego HP na dziewięć sekund po użyciu superumiejętności. Po wzmocnieniu ty i pobliscy sojusznicy zyskujecie 25 pkt. przyspieszenia umiejętności innych niż ostateczna i leczą o 1,5% maksymalnego zdrowia co trzy sekundy, które zwiększa się w zależności od brakującego zdrowia
- Mityczny pasywny daje Legendarnym 100 HP
- Lodowa Rękawica
- 400 zdrowia
- 40 zbroi
- 20 umiejętności Pośpiech
- Spellblade: Twój następny atak zadaje 100% podstawowych obrażeń fizycznych obszarowych jako bonus po użyciu umiejętności. Tworzy pole mrozu na 2,5 sekundy, które spowalnia wrogów o 15% plus 0,003% twojego maksymalnego zdrowia. Główny cel zostaje dwukrotnie spowolniony i zadaje ci o 10% mniej obrażeń przez 2,5 sekundy
- Mityczny pasywny daje Legendarnym 50 PŻ, 5% Wytrzymałości i odporności na spowolnienie
- Ascendiarz Goliata
- 800 zdrowia
- 200% podstawowej regeneracji zdrowia
- 20 umiejętności Pośpiech
- Kolosalne zużycie: Naładuj atak o zasięgu 600 jednostek, którego celem jest bohater. Zadaje dodatkowe obrażenia w wysokości 50 plus 10 procent twojego maksymalnego HP i leczy cię o tę samą kwotę. Atak zapewnia stałą premię HP równą 15% zadanych obrażeń. Czas odnowienia 30 sekund na cel.
- Mityczna umiejętność bierna zapewnia Legendarnym 1% wzrostu zdrowia i 6% rozmiaru bohatera
- Różdżka Wieków
- 60 AP
- 300 zdrowia
- 300 many
- Zyskujesz 20 punktów zdrowia i many oraz 4 punkty mocy umiejętności na minutę, maksymalnie 10 razy. Przy maksymalnej liczbie stosów zdobądź poziom, ale limit pozostaje na poziomie 18
- Mityczna umiejętność bierna zapewnia legendarnym przyspieszenie o pięć umiejętności
Gry zamieszek
Niemityczne przedmioty przedsezonowe
- Katalizator eonów
- 225 zdrowia
- 300 many
- Wieczność: Przywraca manę równą 15% otrzymanych obrażeń bohatera i zdrowie równe 20% wydanej many, do 15 na każde rzucenie. Przełączane umiejętności leczą do 15 HP na sekundę
- Maska Otchłani
- 500 zdrowia
- 300 many
- 40 odporności na magię
- 10 umiejętności Pośpiech
- Wieczność: Przywraca manę równą 15% zadanych obrażeń bohaterowi i zdrowie równe 20% wydanej many, do 15 na każde rzucenie. Przełączane umiejętności leczą do 15 HP na sekundę
- Unmake: Przeklina pobliskich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o pięć plus 1,5% dodatkowego zdrowia do maksymalnie 25. Za każdego przeklętego wroga otrzymujesz dziewięć odporności na magię
- Egida Słońca
- 400 zdrowia
- 50 zbroi
- Immolate: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń aktywuje 15% plus 1,75% dodatkowego zdrowia magicznych obrażeń obszarowych zadawanych pobliskim wrogom. Stwory otrzymują o 25% więcej obrażeń, potwory w dżungli o 150%. Zadawanie obrażeń bohaterom lub epickim potworom dodaje kumulację aż do maksymalnie sześciu kumulacji, przy czym każdy zwiększa obrażenia o 10 procent
- TurboChemtank
- 450 zdrowia
- 50 odporności na magię
- 10 umiejętności Pośpiech
- Doładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu w kierunku wrogów lub wież na cztery sekundy. Następnie lub po dotarciu do wroga spowalniaj wszystkich wrogów w obszarze wokół ciebie o 40% na 1,5 sekundy
- Omen Randuina
- 400 zdrowia
- 70 zbroi
- Aktywna: Spowalnia pobliskich wrogów o 55% na dwie sekundy, 60 sekund czasu odnowienia
- Biernie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od podstawowych ataków o pięć plus 0,35% maksymalnego zdrowia, maksymalnie do 40% redukcji obrażeń
- Pasywna nr 2: Trafienia krytyczne zadają ci o 20% mniej obrażeń
Liga Legend
- Włócznia Shojina
- 65 obrażeń od ataku
- 300 zdrowia
- 20 umiejętności Pośpiech
- Pasywne: Zdolności inne niż superumiejętności zyskują stałe sześć plus 10% dodatkowego AD (w walce wręcz) lub płaskie cztery plus sześć procent dodatkowego AD (walka dystansowa). Połówki do zaklęć unieruchamiających
- Pasywna nr 2: Zyskaj do 15 lub 10% zwiększonej prędkości ruchu (w walce wręcz/dystansowej) w zależności od brakującego zdrowia, maksymalnie do 33% zdrowia
- Wygłodniała Hydra
- 65 obrażeń od ataku
- 20 umiejętności Pośpiech
- dziewięć procent Omnivamp
- Pasywnie: Rozszczepia wrogów sąsiadujących z celem, zadając im 60% (w walce wręcz) lub 30% (na dystans) obrażeń fizycznych
- Pasywna nr 2: Zyskaj 0,5 obrażeń od ataku i 0,1 Omniwampa za każde zabicie wroga, kumulując się do 50 razy. Tracisz połowę ładunków po śmierci
Więcej zmian przedsezonowych w League of Legends: